編輯點(diǎn)評:歡迎來到王牌特工戰(zhàn)士
游戲的畫面非常精美,場景設(shè)計(jì)也非常細(xì)致,玩家們可以在街區(qū)中自由地奔跑、跳躍和攀爬,感受到真實(shí)的街區(qū)戰(zhàn)爭氛圍。同時(shí),游戲的音效也非常出色,讓玩家們在游戲中能夠更加深入地感受到戰(zhàn)斗的緊張和刺激。
游戲評測
王牌特工戰(zhàn)士是一款極具刺激的街區(qū)冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗游戲,它將格斗和射擊的操作玩法完美地融合在一起,讓玩家們在游戲中能夠體驗(yàn)到真實(shí)的戰(zhàn)斗感覺。
游戲的玩法非常豐富,玩家可以在地圖上駕駛汽車或摩托車進(jìn)行游戲,這樣能夠更快地行駛,也更容易逃脫敵人的追擊。在游戲中,你需要用你的拳頭和武器來與敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗,你需要在戰(zhàn)斗中保持警惕,不斷地躲避敵人的攻擊,同時(shí)也要不斷地尋找機(jī)會來反擊敵人。
游戲的畫面非常精美,場景設(shè)計(jì)也非常細(xì)致,玩家們可以在街區(qū)中自由地奔跑、跳躍和攀爬,感受到真實(shí)的街區(qū)戰(zhàn)爭氛圍。同時(shí),游戲的音效也非常出色,讓玩家們在游戲中能夠更加深入地感受到戰(zhàn)斗的緊張和刺激。
總的來說,王牌特工戰(zhàn)士是一款非常出色的街區(qū)冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗游戲,它將格斗和射擊的操作玩法巧妙地融合在一起,讓玩家們在游戲中能夠體驗(yàn)到真實(shí)的戰(zhàn)斗感覺。如果你喜歡這種類型的游戲,那么王牌特工戰(zhàn)士一定不容錯(cuò)過!
王牌特工戰(zhàn)士游戲特色
戰(zhàn)斗過程中,我們處在一個(gè)掩體后方,前方會有大量敵人朝我們逼近或者射擊,而我們就要在他們完全靠近我們之前或者射擊的間隙,探出頭攻擊他們,將當(dāng)前場景的全部敵人擊殺后,就可以進(jìn)入下一個(gè)場景繼續(xù)戰(zhàn)斗。最后挑戰(zhàn)一個(gè)BOSS,用同樣的方法擊殺BOSS就算通關(guān)了。游戲玩法很一般,也就是普通的打怪闖關(guān)游戲,擊殺怪物后會掉落游戲貨幣,可以帶出關(guān)卡,而清理完一個(gè)場景的怪物后,也會得到隨機(jī)的屬性加成。
這些模式在大部分打怪闖關(guān)游戲中都很普遍,而這款游戲在定位上也就是一款休閑小游戲,因此玩法上也不會有太大的驚喜。
王牌特工戰(zhàn)士游戲玩法
地圖里的怪物們感覺都不太聰明的樣子。比如射擊類怪物,在我們不冒頭時(shí),他們會一直攻擊我們的掩體,而不是冒頭的位置,但是掩體在設(shè)定上是無敵的,所以他們相當(dāng)于打了個(gè)寂寞。而我們作為玩家,就可以通過卡好他們攻擊掩體和下一次攻擊的間隙打出攻擊,就可以做到全程無傷。而主角光環(huán)在游戲中的作用也很明顯,直觀的體現(xiàn)就是敵人的子彈射速極慢,比我們的要慢多了。慢到一個(gè)什么程度呢?慢到我們可以靠自己的反應(yīng)力躲子彈。是的,在子彈飛到我們身上之前,我們縮頭回到掩體就可以躲避子彈。甚至游戲還專門做了一個(gè)設(shè)定,只要我們在敵人的子彈射出之后、命中我們之前躲開,就會觸發(fā)一個(gè)躲子彈的慢鏡頭,還真有點(diǎn)神劇內(nèi)味了。不過在游戲里做出來,雖然畫風(fēng)比較簡單,但是這個(gè)慢鏡頭的效果還真有點(diǎn)小帥,稍微帶點(diǎn)中二病的應(yīng)該都會很喜歡。但在有些場景中,我們探頭攻擊后,會擋住敵人的子彈路線。這就很尷尬了,因?yàn)橐暰受阻,我們就很難完美的躲開子彈,也就沒法觸發(fā)中二鏡頭了。
游戲攻略
BOSS的特點(diǎn)除了各方面數(shù)值比都小怪更高之外,還有一個(gè)特點(diǎn),就是會釋放強(qiáng)力攻擊,可以穿透掩體對我們造成傷害,因此我們面對這種攻擊時(shí)就必須選擇躲開,到另一個(gè)掩體后繼續(xù)攻擊。這種攻擊并不難躲,因?yàn)橐坏〣OSS放出這一攻擊,屏幕中就會出現(xiàn)一個(gè)很大的躲避按鈕,只要在打到我們之前點(diǎn)擊就能躲開了,這點(diǎn)時(shí)間完全足夠我們反應(yīng)過來了。我認(rèn)為其實(shí)完全沒必要,在打BOSS時(shí),可以一直出現(xiàn)那個(gè)躲避按鈕,我們想躲避時(shí)就自己點(diǎn)擊。像現(xiàn)在這樣還專門在需要躲避時(shí)才彈出來,生怕我們躲不掉似的。再結(jié)合之前說到的不太聰明的小怪,整個(gè)游戲過程都變的太簡單了,連BOSS也毫無挑戰(zhàn)性,完全就是個(gè)奶媽級的刷分游戲,這就沒意思了,哪怕贏了也沒有成就感。適當(dāng)回調(diào)一下難度,玩家也并不會因此被難到自閉,因?yàn)楝F(xiàn)在難度確實(shí)是過低了,因此我認(rèn)為適當(dāng)增加難度還會增加游戲的可玩性。
打完一個(gè)場景中的怪物后,會出現(xiàn)三個(gè)隨機(jī)的buff以供選擇。這個(gè)設(shè)定很像肉鴿游戲《小小法師》,同樣的,在我們積累了足夠的buff后,打起怪物的過程和特效就特別爽,視覺沖擊很好。但可惜的是,目前我只在游戲中看到了闖關(guān)模式,沒有找到無盡模式。這就意味著我們沒法無限的堆積更多buff,可能好不容易堆到一個(gè)比較爽的檔次了,就通關(guān)了,直接強(qiáng)行結(jié)束游戲,反而還有一種被打斷的懊惱。因此無論是為了游戲體驗(yàn),還是整個(gè)游戲的完整度,我都認(rèn)為應(yīng)該存在一個(gè)無盡模式。
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