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亂斗西游2網(wǎng)易正版v1.0.159 網(wǎng)易官方版

  • 大。762.7M
  • 時間:2023-12-26 17:22
  • 星級:
  • 語言:中文
  • 環(huán)境:Android
  • 版本:v1.0.159 網(wǎng)易官方版
  • 類別:國產(chǎn)軟件/ 免費(fèi)軟件
  • 官網(wǎng):http://ldxy.163.com/
  • 廠商:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司
  • 包名:com.netease.ldxy.uc

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編輯點(diǎn)評:畫風(fēng)還是打擊感放到現(xiàn)在都是不錯

亂斗西游想法確實(shí)不錯,但是受眾,真的也只是少眾。ARPG聯(lián)機(jī)刷副本還好,只是可惜沒等聯(lián)機(jī)一起用moba作為支撐的聯(lián)機(jī)刷副本的ARPG的亂斗火,游戲就涼涼

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游戲內(nèi)容

《亂斗西游》是一款融合了推塔對戰(zhàn)+RPG元素,并且平衡度表現(xiàn)良好的手游大作!

秉承了畫面多邊形運(yùn)行流暢和操作感極佳的優(yōu)良品質(zhì),3D特效和場景舞臺制作精美,配合豐富的玩法和主線故事讓本作成為了一款內(nèi)容充實(shí)耐玩的新類型游戲!

游戲前期章節(jié)不溫不火,三四分鐘過場的教學(xué)關(guān)卡讓人汗顏,雖然這是在為中期蓄勢待發(fā)所做的準(zhǔn)備,但是怒刪游戲的電競高手們還是大有人在。

這是一款挑不出太多毛病的手游作品,如果一定還要挑那也只能在審美觀上談?wù)劻恕?/p>

人物建模本身就不必說了,手機(jī)上能同屏看到這么多特效和人物流暢運(yùn)行就已經(jīng)很不錯了,但是建模的美工處理還是有很大提升空間的。

最后,受限于國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境人人對戰(zhàn)難以實(shí)現(xiàn)也是十分無奈。

《亂斗西游》是網(wǎng)易帶來的一塊很好的試金石,希望國產(chǎn)該類型手游能夠盡快后來者居上吧!

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游戲點(diǎn)評

還行。就是玩的人不多,或者說服務(wù)區(qū)太多了,不像王者榮耀那樣,在亂斗西游里真人對戰(zhàn)匹配需要等很長時間。而且外服的更新總比國服的要慢兩個節(jié)拍。國服亂斗西游也是我玩的第一款MOBA游戲,剛出來的時候確實(shí)很好玩,但漸漸地變得越來越花里胡哨了,也就是說它現(xiàn)在是有錢人玩的游戲,你有錢玩起來就非常厲害,游戲體驗(yàn)超級好,平民玩家只能靠日積月累,時間長不說,五星英雄,你還無法獲得。很多英雄的技能是不公平的,像現(xiàn)在的夸父,在排位賽里,甚至一個可以打三個,在修羅血戰(zhàn)里也是位居第一,據(jù)我所知,還沒有克星,而這些五星英雄完全是靠錢買的,買一個要幾百塊,在我的印象里好像是630。原來的英雄制作的都不錯,后來的英雄就越來越馬虎了,視覺效果也越來越粗糙,就比如說伏羲,畫面太美,不忍直視。裝備什么的平民玩家能集齊一套金色神裝就不錯了,而橙色圣裝什么的就洗洗睡吧,后來就逐漸的玩的少了,以至于最后把它卸了,但仍懷念那個時代的金角大王,剛接觸的那些日子,我甚至把八成的英雄皮膚預(yù)覽截圖下來保存到手機(jī)上了,感覺很帥,F(xiàn)在的亂斗西游有點(diǎn)太多元化了,剛開始我覺得這是好現(xiàn)象,但是當(dāng)我知道玩法超多,任務(wù)豐富的情況下孤單一人玩這款游戲(就是說玩的人太少了,或者服務(wù)區(qū)太多人群分布不集中),我就不淡定了。字里行間夾雜著我的無奈。對它的感覺想法,我是說不完的。

游戲優(yōu)勢

在14年moba手游市場還處于空窗期,《亂斗西游》的出現(xiàn),讓所有玩家都為之震驚。作為首款3D推塔動作手游,在公測之時,百度指數(shù)突破16萬,僅半年時間,下載量高達(dá)2000萬次,一度將服務(wù)器擠爆。

在發(fā)布首月,《亂斗西游》就處于iphone收入榜第3、ipad收入榜第1的高位,總收入過億。而16年的王者下載量就154萬,收入也僅是過千萬,兩者收入相差近10倍。

而《亂斗西游》中最吸引玩家的還是它獨(dú)特的機(jī)制,《亂斗西游》這款游戲可以說是史無前例。它完美地將RPG和MOBA 結(jié)合起來,再加上英雄沖卡機(jī)制,牢牢抓住了一大部分玩家的心。

其中RPG的闖關(guān)模式算得上是游戲主力,英雄、裝備、技能共享,讓整個RPG劇情更具爽快感,而且戰(zhàn)斗也更加的具有節(jié)奏感,區(qū)別于無腦站場輸出,算是混合玩法的一個特有亮點(diǎn)。

這樣一個如此受歡迎的moba手游,按理說應(yīng)該前景是相當(dāng)不錯的。但是玩家卻不干了!因?yàn)閷?shí)在是網(wǎng)易實(shí)在是太硬肝了。

《亂斗西游》里面多樣的成長方式能夠讓玩家快速成長,這也就形成了天天刷副本還刷不完的性質(zhì),而且moba本身就不存在體力系統(tǒng)的機(jī)制。你可以整整肝一天。

《亂斗西游》是ARPG還是MOBA?

國外MOBA手游還在研究怎么簡化dota或LOL,實(shí)際上這有點(diǎn)不接手游的地氣

而接下來更加令人意想不到的是,網(wǎng)易旗下的手游新品《亂斗西游》迅速爆紅,在今天沖上了暢銷榜第7——而且從目前的蓄勢來看,這個排位還會更上一層樓。這款勢頭洶涌的新游,在宣傳方面打著“RPG+MOBA”的標(biāo)簽,吸引了不少重度手游玩家的關(guān)注。相比前兩年國際手游大廠Gameloft制作的《混沌與秩序之英雄戰(zhàn)歌》,《亂斗西游》的成績可謂是甩出前輩好幾條街。那么《亂斗西游》是否能被看作是年底國產(chǎn)MOBA手游爆發(fā)的第一槍呢?

在PVP玩法上,《亂斗西游》采用了WIFI即時對戰(zhàn)和鏡像異步對戰(zhàn)兩種模式。

從嚴(yán)格的類型劃分定義上將,我個人認(rèn)為不是。如果刨除掉MOBA的玩法要素,其它諸如ARPG的操作和闖關(guān),卡牌類的扭蛋收集消費(fèi)坑,WIFI即時對戰(zhàn)+異步鏡像對戰(zhàn),以及眾多日;顒印@在3D手游中,《全民打怪獸》、《守護(hù)者獵人》已經(jīng)有現(xiàn)成且成熟的前例。而最重要的一點(diǎn),《亂斗西游》目前還沒看到有“多人PVP”的模式,那還說個甚的MOBA?

但不得不承認(rèn)的是,MOBA玩法的加入更像是畫龍點(diǎn)睛之筆。在已有的底層技術(shù)和系統(tǒng)玩法基礎(chǔ)上,加入當(dāng)前最受游戲玩家青睞的MOBA元素,確實(shí)是非常討巧的創(chuàng)意。而沒有想到這一點(diǎn)的開發(fā)團(tuán)隊,仍在MOBA游戲平衡性、對抗性、操作性的三大坑里徘徊糾結(jié)。

這種3DARPG+MOBA玩法+卡牌元素+游戲內(nèi)置聊天系統(tǒng)的“集大成”之作,對于個人而言雖然不喜歡,但不能阻止廣大手游玩家的青睞。在同質(zhì)化的大環(huán)境下,大多游戲都是在比拼運(yùn)營良心和IP號召力,這時人群中竄出一個家伙說:“我有一款游戲是MOBA玩法,像LOL那種喲,而且闖關(guān)、抽卡、自動掛機(jī)一樣都不少,你來不來玩?”答案自然不言而喻。

《亂斗西游》跟師出同門的端游《英雄三國》一樣,在PVE方面下足了功夫:再一次西游取經(jīng)的長篇劇情,每個關(guān)卡都不同的場景地圖,傳統(tǒng)巨頭積攢的美術(shù)實(shí)力,讓整個產(chǎn)品直接就凸顯出了“差異化”。即便目前來看,PVP部分還存在英雄和裝備帶來的平衡性問題,但《亂斗西游》在手游領(lǐng)域已經(jīng)具備了足夠的核心競爭力——因?yàn)楝F(xiàn)在就這一家相對最符合廣大手游玩家的需求。

因此回到標(biāo)題,我們也許對于MOBA手游關(guān)注點(diǎn)存在著偏差——關(guān)于MOBA游戲能否在移動端成功,不在于簡化DOTA2、LOL把5V5變成3V3,而是怎樣演變?yōu)橐环N新的手游類型才是重點(diǎn)。MOBA游戲的魅力和樂趣,可能只是作為一種附屬品在手游平臺錦上添花。MOBA手游的未來我們無法預(yù)言會是怎樣,但至少從《混沌與秩序之英雄戰(zhàn)歌》的冷淡和《亂斗西游》的火爆一時,我們或許真的見證到一個遲到的預(yù)言:(加入卡牌、MOBA以及更多元素的)動作手游將會取代(傳統(tǒng)的)卡牌手游。

更新日志

1.0.158更新

修復(fù)相關(guān)bug

1.0.157更新

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