編輯點(diǎn)評(píng):劍指江湖,決戰(zhàn)光明頂!
以次時(shí)代虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)打造的新一代武俠MMO手游,立項(xiàng)對(duì)標(biāo)網(wǎng)易逆水寒手游,質(zhì)量可謂是相當(dāng)不錯(cuò)的,如果喜歡MMO手游的玩家可以來(lái)試試,這款在肝度和氪金程度上都屬于優(yōu)秀梯隊(duì)
游戲介紹
《九靈神域》是一款3D武俠MMO手游,以頂尖的次世代技術(shù)打造最真實(shí)的玄幻武俠世界。
驚雷炸響,絕世功法武穆寶典重現(xiàn)江湖,暗涌之下,隱世宗門(mén)人才輩出。一場(chǎng)血雨腥風(fēng)已經(jīng)來(lái)襲,身懷絕技的年輕劍客就此踏入大千世界的強(qiáng)者之路?煲舛鞒鸬凝嫶蠼承拇蛟斓某两降貓D,凌厲寫(xiě)意的輕功,挑戰(zhàn)數(shù)之不盡的奇珍異獸,精彩絕倫的華山論劍和嵩山爭(zhēng)霸,打造只屬于你的獨(dú)一無(wú)二的江湖大夢(mèng)。
開(kāi)發(fā)者的話
《九靈神域》手游致力于為玩家造一個(gè)高品質(zhì)、最真實(shí)的玄幻武俠世界。項(xiàng)目立項(xiàng)的時(shí)候,就想著為大家打造不一樣的武林江湖。一百多人的研發(fā)團(tuán)隊(duì),夜以繼日的研發(fā)制作,希望著能盡快和大家見(jiàn)面。最近,產(chǎn)品已經(jīng)進(jìn)入打磨階段了,屆時(shí)官方也會(huì)發(fā)帖子,讓大家能參與到我們最后的沖刺階段,希望屆時(shí)各位能踴躍給我們提建議。也希望大家能給與我們團(tuán)隊(duì)一些支持,因?yàn)槟銈兊闹С质俏覀儓?jiān)持下去的動(dòng)力!
玩家點(diǎn)評(píng)
首先,1分給你的宣傳cg,1分給這游戲不怎么費(fèi)電還不會(huì)讓我手機(jī)發(fā)燙。我還期待了好久,結(jié)果可能你們的錢(qián)都砸給cg了吧。
其次,換湯不換藥的屠龍寶刀點(diǎn)擊就送,一刀999的頁(yè)游模式,氪金讓你當(dāng)爸爸。
最后,我是玩到現(xiàn)在還是哪里亮了點(diǎn)哪里,蹭蹭蹭的就180級(jí)了也是很厲害的,還有逼氪v4才能有某些權(quán)利我真是笑死了,全游戲從1級(jí)開(kāi)始就引導(dǎo)氪金,真就吃相這么難看嗎?
ps:為了我腦熱充的六塊錢(qián)再多玩幾天,前期升級(jí)如流水,后期升級(jí)全靠掛機(jī),慣用一條龍日常,v4權(quán)限我可去nm的把頭一次玩游戲還遇到做個(gè)日常都有歧視的你是真想圈一波開(kāi)服首沖就跑路啊,說(shuō)吧什么時(shí)候關(guān)服
pps:開(kāi)服7天活動(dòng)已經(jīng)過(guò)了,果不其然新活動(dòng)依舊是勸氪,目前279級(jí)240w戰(zhàn),送的v1也可以玩,但是這游戲除了氪金和掛機(jī),別的毫無(wú)樂(lè)趣,每天就是日常一條龍+掛機(jī)沖戰(zhàn)力,pve不咋地pvp更垃圾,高自由度就算了搭不上邊,玩法太枯燥每天都一樣。全服沒(méi)幾個(gè)活人,世界頻道過(guò)來(lái)過(guò)去都是那幾個(gè)人,不知道還能堅(jiān)持掛機(jī)到什么時(shí)候,可能下一秒沒(méi)興趣我就卸了
游戲內(nèi)容
正好游戲慌,朋友推薦來(lái)的,剛開(kāi)始看了一下游戲大小說(shuō)實(shí)話真的提不起興趣,看了一下截圖耐著性子下載了,說(shuō)實(shí)話剛進(jìn)游戲這畫(huà)質(zhì)確實(shí)有點(diǎn)驚艷了,特么300多M的游戲畫(huà)質(zhì)居然做得還挺精細(xì)的,人物特效做得也比較好為這100多人的團(tuán)隊(duì)打call,游戲沒(méi)有捏臉系統(tǒng),想捏老婆的就別白日做夢(mèng)了,劍姬很漂亮就算不捏臉也算是宅男心目中的老婆了,拔刀吧!諸君!戰(zhàn)斗效果還有待加強(qiáng),感覺(jué)人物打怪有一點(diǎn)軟綿綿的,給配音師加個(gè)雞腿,里面每一個(gè)角色都有專屬的配音原本以為這么小的游戲NPC應(yīng)該都是啞巴,結(jié)果是我想多了,游戲還挺良心的,達(dá)到一定等級(jí)會(huì)送一套時(shí)裝,劍姬穿著送的時(shí)裝顯出了一種優(yōu)柔之美讓人忍不住想沖上抱著她,當(dāng)?shù)燃?jí)達(dá)到30級(jí)會(huì)送翅膀還是比較酷炫的,伙伴系統(tǒng)應(yīng)該就是寵物吧,屁股后面帶著一個(gè)大活人當(dāng)寵物這感覺(jué)有點(diǎn)像黑人奴哈哈哈,劇情帶入真的很強(qiáng)加2分,一開(kāi)始旁邊的人以為我在看電視劇瞥了一眼才發(fā)現(xiàn)我在打游戲,不得不說(shuō)這配音是真的好和動(dòng)漫配音有的一拼了,目前這游戲除了打斗感不足外就是細(xì)節(jié)還差一點(diǎn)點(diǎn)火候,花草樹(shù)木居然不會(huì)動(dòng)這我不能接受,我也算半個(gè)風(fēng)景黨結(jié)果發(fā)現(xiàn)這些都沒(méi)做好不由得有一點(diǎn)小小的失望,不過(guò)轉(zhuǎn)念一想人家是小團(tuán)隊(duì)能做成這樣已經(jīng)很不錯(cuò)了,我們應(yīng)該給予支持,希望我說(shuō)的這些官方后面可以改善一下,加油吧不要放棄
游戲亮點(diǎn)
它具有著極大的沖突,一邊是3d世界探索,一邊是經(jīng)典回合制,這樣的組合在游戲歷史上其實(shí)有很多很成功的例子,比如軌跡系列、p5等,而這并不意味著這種組合在手游領(lǐng)域就一定能吃香。相反由于世界所要求的高性能,原本與手機(jī)便攜性相適配的回合制變成了一種負(fù)擔(dān)。手機(jī)上玩嫌燙,電腦上玩覺(jué)得不方便,處于一個(gè)尷尬的位置。
那如果只從PC端來(lái)看這款游戲呢?能否算得上佳作?首先要知道,p5、軌跡系列這些作品最重要的就是劇情。策略深度比不上那些專門(mén)的卡牌回合制,那劇情就必須出彩,要不然整個(gè)游戲會(huì)顯得雞肋又無(wú)聊。
星鐵的劇情怎么樣?老實(shí)說(shuō),比原神好,但是這個(gè)好,是由于技術(shù)力的提升,演出效果提升,不代表文案的高低。
主線依舊老套,即使內(nèi)測(cè)我沒(méi)怎么看劇情,也能猜出來(lái)整體走向。部分支線可圈可點(diǎn),有的也能給我一些對(duì)星空的想象?梢钥闯,游戲組很看重代入感,代入感確實(shí)有了,但現(xiàn)在的大部分玩家并沒(méi)有這個(gè)耐心。大家熱議的依舊是“為什么沒(méi)有劇情跳過(guò)”。
是的,為什么不做劇情跳過(guò)呢?主線沒(méi)有,支線也沒(méi)有,這是從原神開(kāi)始的傲慢?還是你們偏執(zhí)追求的代入感?明明崩壞三的劇情可以跳過(guò),明明崩壞三的劇情跌宕起伏,為什么到了原神到了星鐵,就變得乏味了呢?
老實(shí)說(shuō),我還蠻喜歡星鐵的劇情演出,然而這個(gè)是基于對(duì)角色的喜愛(ài)上,可以看出在這些方面你們確實(shí)下了心思,畢竟是要靠角色賺錢(qián)。但是總會(huì)有人不喜歡,有人就是想看看角色,看看風(fēng)景,打打怪,甚至這樣的玩家占大多數(shù),原神能解決這樣的問(wèn)題,畢竟是它不是回合制,而星鐵解決不了。
說(shuō)到賺錢(qián),就不得不提光錐。原神的氪金不說(shuō)多科學(xué)多良心,至少是市場(chǎng)認(rèn)可了的。你們做星鐵直接抄,想法是很好,問(wèn)題是,回合制帶獨(dú)立武器的,還真不多見(jiàn)。
你們把機(jī)制拆出來(lái),放星魂里,放專屬光錐里,你們有沒(méi)有考慮過(guò)原神和星鐵的不同?一個(gè)策略游戲,機(jī)制四分五裂?還是說(shuō),本就沒(méi)打算往回合制策略多發(fā)展,就只是把星鐵當(dāng)成原神的換皮?
玩我還是會(huì)玩的,隨緣玩玩,畢竟星鐵的角色塑造確實(shí)更上一層了,估計(jì)你們也是知道,無(wú)論做成什么樣,只要角色做的好,一樣有大把人掏錢(qián)。呵,廚力。
更新日志
15.0更新
【優(yōu)化】部分資源加載優(yōu)化
14.0更新
【更新】游戲部分資源加載優(yōu)化
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