編輯點(diǎn)評(píng):二次元3d空域射擊
bilibili游戲官方出品的一款二次元3d風(fēng)格的空戰(zhàn)飛行射擊類(lèi)rpg游戲,斯露德手游中結(jié)合了多種元素,飛行,彈幕射擊,美少女動(dòng)作,養(yǎng)成等玩法,玩家將化身為艦隊(duì)的導(dǎo)師一起對(duì)抗導(dǎo)生體的怪物,在空中享受飛行及射擊的雙重體驗(yàn)。
游戲特色
1.躲避太空中的一切危機(jī),完成各種難度的任務(wù),最終擊敗所有敵人;
2.根據(jù)探索中學(xué)到的生物進(jìn)行戰(zhàn)斗訓(xùn)練,這些外星生物充滿了未知的能力屬性;
3.武器方面,玩家需要通過(guò)科技點(diǎn)升級(jí)。每把武器都可以切換成多種形態(tài),屬性非常強(qiáng)大。
4.非?岬难b備改裝玩法,海量裝備武器皮膚供玩家佩戴體驗(yàn),全屏特效技能釋放快感;
5.避開(kāi)空中所有未知物體,尋找太空中的重要資源,帶回基地,打造更強(qiáng)大的武器。
游戲優(yōu)勢(shì)
戰(zhàn)艦日常
導(dǎo)師可以在飛行戰(zhàn)艦?zāi)岵澑杼?hào)中與斯露德進(jìn)行更多的交流,傾聽(tīng)煩惱,分享喜悅,解答困惑。
極速空戰(zhàn)
在強(qiáng)調(diào)速度與爽快感的飛行戰(zhàn)斗中,玩家將操縱斯露德在躲避敵人攻擊的同時(shí)運(yùn)用豐富的技能與戰(zhàn)斗技巧擊敗敵人。
極奏技能
斯露德們具有驅(qū)動(dòng)充斥于大氣中的源能粒子使其凝結(jié)成特殊形態(tài)的能力,通過(guò)這種能力發(fā)動(dòng)特殊技能被稱(chēng)為極奏。
角色互動(dòng)
斯露德既是戰(zhàn)友也是伙伴,作為導(dǎo)師的你在一次次的互動(dòng)中將發(fā)現(xiàn),每一位斯露德都有著不同的個(gè)性。
斯露德戰(zhàn)斗技巧有哪些
對(duì)于剛剛接觸游戲的萌新來(lái)說(shuō),操作起來(lái)會(huì)有點(diǎn)不習(xí)慣,那斯露德戰(zhàn)斗技巧有哪些?小編剛剛開(kāi)始接觸這款游戲也會(huì)覺(jué)得操作有點(diǎn)難,類(lèi)似斯露德這樣視角的游戲還是比較少的,加上萌新玩家對(duì)游戲一些機(jī)制不了解。為了幫助大家可以快速上手這款游戲,小編給大家整理了斯露德萌新快速上手戰(zhàn)斗技巧,有需要的玩家可以看下哦。
斯露德游戲操作的邏輯很簡(jiǎn)單,左邊控制前進(jìn)方向,右邊進(jìn)行攻擊操作。為了方便大家的操作,右側(cè)的攻擊操作盤(pán),攻擊鍵也可以上下左右拖動(dòng),這樣就能單鍵實(shí)現(xiàn)兩種操作,大大降低了了我們戰(zhàn)斗操作的復(fù)雜性。
武器點(diǎn)按攻擊就是所有武器的普通攻擊,長(zhǎng)按攻擊根據(jù)不同的武器類(lèi)型會(huì)有不同的效果,比如重機(jī)槍長(zhǎng)按攻擊的效果是進(jìn)入蓄力攻擊模式,蓄力攻擊會(huì)時(shí)附帶元素傷害;狙擊槍長(zhǎng)按攻擊的效果則是會(huì)進(jìn)入瞄準(zhǔn)鏡,不同的武器大家要合理使用點(diǎn)按和長(zhǎng)按的效果。
游戲中有個(gè)負(fù)載量的機(jī)制,使用武器會(huì)持續(xù)增加負(fù)載,這個(gè)負(fù)載量大家可以理解為武器使用需要彈藥,彈藥耗光后武器就無(wú)法繼續(xù)攻擊,所以當(dāng)武器負(fù)載達(dá)到最頂峰時(shí),武器就會(huì)過(guò)載,過(guò)載是無(wú)法攻擊的,唯一的辦法就是暫停等待武器的負(fù)載量重新清空。戰(zhàn)斗過(guò)程中,我們可以通過(guò)換角色和釋放技能的空擋時(shí)間來(lái)恢復(fù)負(fù)載量,盡量不要把武器使用到過(guò)載,這樣我們就會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗的空窗期,空窗期很容易被敵人擊斃。
在游戲中,如果敵人超出了有效射程就沒(méi)辦法打中敵人了。通過(guò)觀察瞄準(zhǔn)區(qū)和敵人血量圖標(biāo)的大小變化,可以判斷敵人是否在我們的射程范圍內(nèi)。當(dāng)敵人超出了我們的有效距離時(shí),可以使用沖刺技能快速拉近距離,對(duì)敵人造成攻擊。
如果大家熟悉游戲后,戰(zhàn)斗操作起來(lái)就會(huì)流暢很多,第一次玩的話都會(huì)有點(diǎn)手忙腳亂的,堅(jiān)持玩多幾把就會(huì)好很多。
斯露德新手開(kāi)荒要做什么?
新手開(kāi)荒玩得好,后期的資源會(huì)比較充足,游戲過(guò)渡就會(huì)比較容易,不然很容易就玩成痛苦號(hào),下面小編總結(jié)了一些自己的經(jīng)驗(yàn),給大家?guī)?lái)新手開(kāi)荒具體玩法分享,手把手教你怎么去開(kāi)荒。
萌新各種活動(dòng)一定是要積極參加的,前期我們資源少,參加活動(dòng)就是我們快速獲取資源的途徑,如果你是氪金玩家可以隨意。前期的話會(huì)有個(gè)開(kāi)服活動(dòng)”啟航者禮贊“,只要每日簽到,簽到第二天就可以獲得4星斯露德:瓦希提,其他的天的獎(jiǎng)勵(lì)有共感圣鑰、源晶碎等物品。斯露德:瓦希提雖然只是個(gè)4星英雄,但是用來(lái)應(yīng)對(duì)初級(jí)戰(zhàn)場(chǎng)是綽綽有余的,大家如果不想投入過(guò)多的資源培養(yǎng)4星英雄的話,那就需要去抽卡。
萌新玩家的話卡池是有3個(gè)的,小編推薦萌新優(yōu)先抽去新手共鳴池。新手共鳴池是一個(gè)福利池,20 次共鳴必定獲得5星角色維拉。維拉是一個(gè)散射型武裝,可以在中近距離快速造成大量傷害,加上維拉是屬于源能元素還能與其他各元素發(fā)生活化反應(yīng),泛用性極高,能夠適應(yīng)各類(lèi)戰(zhàn)斗場(chǎng)景。
每日任務(wù)是萌新必做的,完成每日任務(wù)除了可以獲得貢獻(xiàn)點(diǎn)數(shù)和訓(xùn)練材料外,還能通過(guò)活躍度獲得感知和源晶碎。每日任務(wù)會(huì)在每日凌晨4時(shí)刷新,一定要記得完成!
章節(jié)任務(wù)就是游戲的主線任務(wù),主線任務(wù)不僅僅是會(huì)講述游戲的故事,游戲中很多指引都會(huì)放在主線任務(wù)中,而且還有很多游戲玩法是需要完成指定的玩法后才能解鎖的。游戲前期,章節(jié)任務(wù)的難度都是比較低的,萌新可以?xún)?yōu)先去完成章節(jié)任務(wù),完成章節(jié)任務(wù)后還可以獲得源晶碎、經(jīng)驗(yàn)等獎(jiǎng)勵(lì)。
前期獲得資源大家也不要亂用哦,后期在培養(yǎng)英雄時(shí)是絕對(duì)不夠用的,大家要合理規(guī)劃好資源的分配,以上就是斯露德新手開(kāi)荒要做什么的全部?jī)?nèi)容。
斯露德角色培養(yǎng)攻略
一、養(yǎng)成內(nèi)容
斯露德的養(yǎng)成還是和大多數(shù)游戲一樣的主要就是:訓(xùn)練(角色升級(jí)突破)、具現(xiàn)(技能升級(jí))、位階(角色進(jìn)階)、武裝(武器養(yǎng)成)、鏡象(裝備養(yǎng)成),可以說(shuō)清晰明了,優(yōu)先角色和技能。
二、如何更輕松的刷本
除此之外,更加輕松的刷本也是需要大家研究的,不管是角色突破還是技能升級(jí)都需要刷本,而且是仿佛的刷,比較推薦使用MuMu模擬器內(nèi)的操作錄制功能,只需要手動(dòng)完成一遍副本,模擬器就可以自動(dòng)重復(fù)操作,能極大的提高游戲體驗(yàn)。
三、角色突破
角色突破需要使用到材料,提升方法也很簡(jiǎn)單,去材料本打升級(jí)材料就行,然后到達(dá)一定等級(jí)再打突破材料突破,資源優(yōu)先用于這個(gè)副本,角色等級(jí)非常重要。
四、技能升級(jí)
技能升級(jí)其實(shí)也差不多,角色每突破一次技能也可以升級(jí)一次,升級(jí)材料同樣也是去打資源本,如果有多余的資源可以投入這里。
五、角色進(jìn)階
角色進(jìn)階就是老樣子,也就是其他游戲的升星,抽到重復(fù)角色直接進(jìn)階獲得一些屬性和一些特殊能力,最高可以精煉到5星,也就是6個(gè)同樣的角色就算滿星畢業(yè)了,不可強(qiáng)求。
六、武器養(yǎng)成
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是給對(duì)應(yīng)角色安裝對(duì)應(yīng)武器,然后給武器升級(jí)突破,材料也是去資源本刷就行,而精煉就是重復(fù)的武器可以精煉,不可強(qiáng)求。
七、裝備系統(tǒng)
最后就是裝備系統(tǒng)了,目前就是可以去裝備本刷裝備,和原神一樣是每個(gè)角色能裝五件裝備,也是一樣的4+1,4件套裝加一件散的即可湊齊套裝效果,也是暴擊爆傷攻擊元素傷害那一套就不多說(shuō)。
游戲評(píng)測(cè)
不斷打磨的玩法邏輯
很多人在看到《斯露德》玩法的時(shí)候,都會(huì)感嘆它的選擇激進(jìn),而它也展露出了想要引領(lǐng)3D飛行射擊二游賽道的決心。在游戲智庫(kù)看來(lái),《斯露德》的真正價(jià)值,在于通過(guò)諸多差異化組成,打造專(zhuān)屬于二次元空戰(zhàn)的創(chuàng)作邏輯,以此將二次元游戲表達(dá)方式提升至全新維度。
《斯露德》的空戰(zhàn)設(shè)計(jì),是它最吸引玩家眼球的點(diǎn),游戲?qū)⒁暯菑亩S拉升至三維,玩家在空中肆意翱翔,以快節(jié)奏的機(jī)動(dòng)多角度與怪物激烈搏斗。
為了增加空戰(zhàn)的游戲性,官方從怪物設(shè)計(jì)和玩家操作兩個(gè)角度進(jìn)行了延展。
比如怪物方面,既有小怪組成的怪物集群,也有很多壓迫感十足的大型怪物空降,它們不僅會(huì)發(fā)出形式多變的彈幕攻擊,還有待預(yù)瞄準(zhǔn)的定點(diǎn)攻擊等,效果眼花繚亂,考驗(yàn)著玩家的應(yīng)變能力。
操作方面的設(shè)計(jì)則是從更多角度去拔高空戰(zhàn)的上限,游戲中除卻普攻鍵,玩家還手握一個(gè)副技能、一個(gè)大招,以及沖刺鍵。尤其沖刺鍵,官方在設(shè)計(jì)時(shí)做到了避免繁瑣同時(shí)兼顧功能性,將閃避、沖刺和彈幕消除三種與機(jī)動(dòng)力相關(guān)的重要功能集于一身。
比如輕按沖刺鍵便是閃避,無(wú)傷躲過(guò)彈幕攻擊;長(zhǎng)按沖刺鍵即可完成快速?zèng)_刺,快速趕路或是迅速切換攻擊角度;彈幕消除則更考驗(yàn)玩家對(duì)時(shí)機(jī)的把握,在彈幕剛剛打過(guò)來(lái)時(shí),玩家可以輕按沖刺,讓自己以閃避狀態(tài)觸碰彈幕,倘若成功,怪物打出的部分此輪攻擊將會(huì)消失,為后續(xù)攻擊謀取更有利的狀態(tài)。
三維的活動(dòng)空間,加之諸多以空戰(zhàn)邏輯而設(shè)計(jì)的戰(zhàn)斗方式,為它賦予了傳統(tǒng)二次元游戲不具備的操作上限,且這種難度上限更趨向于玩家攻擊、移動(dòng)和躲閃的多樣化配合,也考驗(yàn)著創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)的能力。
此次二測(cè),官方對(duì)一測(cè)時(shí)玩家圍繞空戰(zhàn)進(jìn)行的諸多反饋進(jìn)行了調(diào)整,像是在方向鍵的上面增加了一個(gè)普攻鍵,普攻也具備了些許調(diào)整方向的能力,怪物有了更加精確的弱點(diǎn)判定等,總之,游戲操作方面的繁瑣性得到了削弱,戰(zhàn)斗變得更加絲滑,也更可控。
去年《斯露德》項(xiàng)目組在接受采訪時(shí)曾坦言“要從角色在三維空間中的飛行、移動(dòng)、射擊、技能配合、敵人攻擊等多角度,去綜合塑造游戲的核心戰(zhàn)斗!边@種以空間為舞臺(tái),綜合呈現(xiàn)的戰(zhàn)斗方式,或許就是《斯露德》空戰(zhàn)設(shè)計(jì)的基本邏輯。
且《斯露德》從放大空間的可利用性出發(fā),去釋放空戰(zhàn)的游戲性,鼓勵(lì)玩家頻繁地借助空間移動(dòng)完成技能輸出。且為了保證空戰(zhàn)更加暢快,游戲還設(shè)置了遠(yuǎn)距離傷害降低的機(jī)制,鼓勵(lì)玩家去貼近,而非遠(yuǎn)程站樁輸出,在怪物中依靠身法輾轉(zhuǎn)騰挪,讓敵我互動(dòng)更加頻繁。
《斯露德》眼前最大的難度,其實(shí)是要“摸著石頭過(guò)河”,這是以差異化立身的它無(wú)法規(guī)避的問(wèn)題,好在從官方與玩家的頻繁交流能夠看出,它對(duì)玩法得優(yōu)質(zhì)呈現(xiàn)有著堅(jiān)定信念。
比如「空境測(cè)試」首日結(jié)束,收到了玩家眾多反饋后,官方表示會(huì)針對(duì)“操作鍵位不適應(yīng)、射擊反饋不足,感覺(jué)有些輕飄飄”等問(wèn)題進(jìn)行修改,其一是閃避機(jī)制,使閃避時(shí)觸發(fā)范圍消除彈幕,但未來(lái)效果還會(huì)進(jìn)一步優(yōu)化;其二是上彈機(jī)制,由于「云環(huán)測(cè)試」中武裝冷卻機(jī)制收到眾多反饋,此次游戲?qū)⑵湔{(diào)整為【上彈】機(jī)制,后者的改動(dòng)讓“武裝冷卻”變得更加自主化,但也多出了一環(huán)額外的操作。
可以預(yù)見(jiàn),諸多打磨,會(huì)給予《斯露德》在差異化賽道上更多的話語(yǔ)權(quán)。
專(zhuān)注差異化表達(dá),以?xún)?yōu)勢(shì)挖掘勝勢(shì)
2022年二次元游戲市場(chǎng)最大的轉(zhuǎn)變,在于很多產(chǎn)品對(duì)于二次元的“忽略”,說(shuō)白了,就是要放開(kāi)視野,活用二次元標(biāo)簽所帶來(lái)的優(yōu)勢(shì),以?xún)?yōu)勢(shì)去挖掘其他標(biāo)簽獲取勝勢(shì)。
這種變化,更需要專(zhuān)注自身的差異化表達(dá),直擊用戶的細(xì)分需求,迅速搶占賽道,隨后不拘泥于某一點(diǎn)的高質(zhì)量,從整體出發(fā)去演繹不同,以此吸引更多用戶的關(guān)注。
《斯露德》在此方面頗有話語(yǔ)權(quán),比如在題材的選擇上,該作就想到了以北歐神話的力量為其賦能,比如“斯露德”這個(gè)名字,就來(lái)源于北歐神話中力量女神——托爾?西芙的第二個(gè)孩子。這也為游戲賦予了一種別樣的宏大和空靈之感,更與其將眼界放置天空的設(shè)計(jì)相得益彰。
該作主打異世幻想風(fēng)格,人類(lèi)文明在遭遇「異生體」入侵后失去了一切,百?gòu)U待興之際,一群名為“斯露德”的被改造的少女成為了最后的救世主,她們騎著名為“式杖”的飛行器,在天空中與異生體對(duì)抗,尋找世界破碎的真相。
該作的美術(shù)更靠近清新、樸素,正如天空帶給所有人的觀感那般,不過(guò)游戲中也有空中廢墟、洞窟等設(shè)計(jì),又為游戲的美術(shù)表現(xiàn)多了一絲沖破災(zāi)禍的勇氣,精細(xì)化3D和劇情CG的共同演繹,為游戲的劇情演出賦予了別樣的代入感。
關(guān)于《斯露德》的音樂(lè),社交媒體上很多玩家表示恢弘浩大與詠唱所襯托出的神話感讓人熱血沸騰,以人聲襯神格,結(jié)合多變的曲調(diào),無(wú)論冷清的廢墟,亦或激烈的戰(zhàn)場(chǎng),均讓人感到十分享受。
從此前采訪中可知,其實(shí)無(wú)論音樂(lè)還是美術(shù),官方都在貫徹自己的邏輯自洽,比如世界已經(jīng)支離破碎,斯露德們的著裝一定是在展現(xiàn)自己特點(diǎn)的基礎(chǔ)上,更傾向于呈現(xiàn)實(shí)用性,而非華麗浮夸的堆疊。音樂(lè)上,要保持天空的特征,也要突出“斯露德”、異生體等組成的特征,為玩家創(chuàng)造別樣的視聽(tīng)感受。
官方在對(duì)“斯露德”們的塑造上也頗為用心,不同性格衍生出的不同情感,創(chuàng)造了在末世威脅下激烈交織而成的華美群像。風(fēng)格的迥異,也帶來(lái)了不同的武裝和攻擊方式,玩家在游戲時(shí)可攜帶4位“斯露德”同時(shí)上陣,以搭配應(yīng)萬(wàn)變。
游戲還從機(jī)制層面對(duì)戰(zhàn)斗進(jìn)行了拔高,不同的“斯露德”對(duì)應(yīng)著火、雷、冰、風(fēng)、源能五種屬性,使用屬性攻擊可為敵人進(jìn)行元素附著,當(dāng)不同的屬性碰撞的時(shí)候,會(huì)產(chǎn)生相應(yīng)的元素相變,遇到帶有元素屬性的敵人時(shí),也能觸發(fā)相應(yīng)反應(yīng)。更重要的是,戰(zhàn)場(chǎng)天氣也有了更多維度的玩法拓展,讓玩家所釋放的屬性攻擊能夠更輕易觸發(fā)元素相變,創(chuàng)造非凡的效果。
更新日志
1.0.7更新內(nèi)容:
1. 新增角色 5星斯露德【星異(冰)】
2. 新增角色 4星斯露德【靈(冰)】
3. 新增武器 5星武裝【縹緲群星(突擊型)】
4. 新增異生體【虛星蝶(冰/雷/火/鳳)】
5. 新增尋訪系統(tǒng) 【伴行招請(qǐng)】
6. 新增限時(shí)活動(dòng) 【螢光星輝 Faint Starlight】
7. 新增簽到十連 【空晚星愿】
v1.0.6
更新內(nèi)容:
版本新增內(nèi)容
1. 新增角色 5星斯露德【加利福(風(fēng))】
2. 新增武器 5星武裝【馨色倩影(突擊型)】
3. 新增全新玩法 【元素遺跡】
4. 新增全新養(yǎng)成 【心之核】
5. 新增限時(shí)活動(dòng) 【異夢(mèng)裂隙】
6. 新增簽到十連 【時(shí)尚禮贊】
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