編輯點(diǎn)評(píng):無(wú)需氪金!
總體感覺(jué)很不錯(cuò)。模擬經(jīng)營(yíng)加上零氪金讓人眼前一亮,但玩家粘度不足,基本對(duì)新玩家有1-2周的吸引力,再往后看個(gè)人愛(ài)好,畢竟再有趣的游戲熟悉了流程之后也會(huì)變得枯燥。游戲本身3-4星
游戲亮點(diǎn)
船只模型 著色太鮮艷導(dǎo)致出戲,需要做舊復(fù)古,不然沒(méi)感覺(jué)。
貿(mào)易和投資 沒(méi)得說(shuō)的,都是大航海4的套路,核心系統(tǒng),堅(jiān)持這個(gè)路線就行了。
海戰(zhàn) 很像大航海5,這個(gè)融合思路是很成功的,但是操作不盡人意。拖動(dòng)船只后,要挪動(dòng)界面船只還是粘手上就很煩,就不能需要拖動(dòng)船只后就解除控制船鎖定么?
船員招募 變得困難了,大航海4開(kāi)局全世界環(huán)游一圈,基本所有船員都可以招募到,這里船員都是需要各種條件,有的要占領(lǐng)度,有的需要等級(jí),有的需要戰(zhàn)斗。 還行,可以接受,畢竟是氪金點(diǎn)。游戲里獲得也不難,開(kāi)局沒(méi)法快速獲得而已。地中海的海雷丁三人組劇情和加勒比的杰克三人組劇情比較有意思。
七海霸者之證 變得低調(diào)又實(shí)用了,拿到霸者之證得特寫(xiě)沒(méi)有,減少了成就感和興奮度。威壓功能被分離出去了,說(shuō)不清楚是好事還是壞事,起碼分離出去后NPC勢(shì)力大多數(shù)得以幸存,也算幸事。
海戰(zhàn)肉搏單挑界面 很。。。兒戲?老游戲小人模糊界面都比這個(gè)界面好。還有各種船員單挑都有各自的特有技能,都是這游戲的加分項(xiàng)。制作團(tuán)隊(duì)還需努力,建議去學(xué)習(xí)一下一樣也是民間大神制作的,《中華三國(guó)志》里面的單挑小程序。
游戲特色
新增主角天賦樹(shù)功能,讓練級(jí)變得更加有動(dòng)力和有意義。
運(yùn)營(yíng)態(tài)度 很友好,感覺(jué)這個(gè)軟件的小游戲制作團(tuán)隊(duì)大部分都很友好!非常親民!都是很有耐心陪著笑臉,也會(huì)說(shuō)說(shuō)制作的進(jìn)程和內(nèi)幕,各種心酸,感覺(jué)制作團(tuán)隊(duì)也是玩家出身,相互理解就好!
商城 氪金內(nèi)容,良心!非常的良心!你想氪金都找不到充值通道!只能老老實(shí)實(shí)的看廣告!
其實(shí)出充值通道也沒(méi)啥,畢竟是單機(jī)內(nèi)置購(gòu)買(mǎi),別人花錢(qián)充值也跟你沒(méi)什么關(guān)系。游戲需要運(yùn)營(yíng)下去,你想天天可以玩到免費(fèi)游戲就需要有錢(qián)人的充值支持。怕就怕充值通道一出導(dǎo)致游戲內(nèi)各種獲得和幾率各種明改暗改,沒(méi)錢(qián)玩NMB。白嫖玩家玩低難度體驗(yàn),充值玩家各種挑戰(zhàn)高難度模式也是各取所需,高難度劇本也有出的動(dòng)力。這類(lèi)游戲已經(jīng)比其他手游良心太多了,人啊,總得務(wù)實(shí)一點(diǎn),少點(diǎn)虛榮心攀比,閑暇之余打開(kāi)游戲進(jìn)去大航海世界闖蕩才是游戲的真諦。
游戲點(diǎn)評(píng)
人都是很復(fù)雜的,天天想著能有個(gè)復(fù)刻經(jīng)典單機(jī)的手游,結(jié)果這種手游一出,第一表現(xiàn)不是興奮。而是不削,一臉你是抄襲的表情。
自詡某某游戲老玩家,你能比制作團(tuán)隊(duì)懂大航海?起碼人家實(shí)現(xiàn)了自己的夢(mèng)想,把自己的構(gòu)思和改良做出來(lái)了,反正我是不能的,沒(méi)想到的,我就一個(gè)坐享其成的。一邊吃一邊罵人是最被人瞧不起的。有自己的獨(dú)到見(jiàn)解和構(gòu)思建議的玩家,才是真正的老玩家!
看到這里也許很多人都感覺(jué)這是一個(gè)官托寫(xiě)的,沒(méi)錯(cuò)!我就是托!驚不驚喜?意不意外?
以后這游戲運(yùn)營(yíng)變質(zhì)了,出氪金后變本加厲各種暗改沒(méi)法玩了,我還是會(huì)回來(lái)罵!出氪金通道可以,出高難度劇本吸引氪金可以,但是別暗改!別掛羊頭賣(mài)狗肉!玩家想要的是明碼標(biāo)價(jià)!
最后想趁游戲還活著,有沒(méi)有買(mǎi)斷制?我好怕運(yùn)營(yíng)沒(méi)了,我沒(méi)得玩了,我還沒(méi)玩夠。
游戲玩法
無(wú)論是從解鎖新地圖需要航行到港口附近,還是航行的船速和距離有船員和補(bǔ)給的限制,都挺現(xiàn)實(shí)的。主要玩法還是以跑商賺錢(qián)→擴(kuò)張→收集更多船員和寶物為主。我最滿意的就是這個(gè)收集方式,直接從現(xiàn)在的抽卡內(nèi)卷中解脫,不用著急忙慌地?cái)材料抽卡,也不用為了喜愛(ài)的角色氪個(gè)幾百,只需要通過(guò)人物任務(wù),就可以把新船員帶上船,只要做任務(wù)所有角色均可獲得經(jīng)驗(yàn),所以也不用再費(fèi)勁巴拉地特地去培養(yǎng),且每個(gè)角色都能為船隊(duì)貢獻(xiàn)力量。跑商的方法很簡(jiǎn)單,你可以直接先從論壇看好攻略里其他玩家發(fā)的路線,進(jìn)游戲再?gòu)?fù)刻就好,或者就一邊干別的事,一邊掛著跑商,買(mǎi)到什么就在當(dāng)?shù)剡x一個(gè)比率高的城市賣(mài)掉,只要比率高于100%就是穩(wěn)賺,再?gòu)倪@個(gè)城市買(mǎi)東西去別的城市,如此反復(fù),等流行刷到當(dāng)?shù)睾笤偌匈I(mǎi)流行的東西去拋售大賺一筆,這方法挺小白的,沒(méi)什么技術(shù)含量,所以也不費(fèi)腦子,我就用的這個(gè)方法。(在此也給新手們一個(gè)建議,無(wú)論從哪里開(kāi)局,前期先刷當(dāng)?shù)仄渌麆?shì)力的好感度,盡量穩(wěn)定這些勢(shì)力不會(huì)主動(dòng)向你發(fā)起敵對(duì),然后跑商掙錢(qián)買(mǎi)大船,船隊(duì)組好了再攢個(gè)2000w就差不多能出去航行世界順便收新船員了,新船員真的能給船隊(duì)的火力帶來(lái)質(zhì)變。)
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