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騰訊塔瑞斯世界多人聯(lián)機(jī)版圖標(biāo)

騰訊塔瑞斯世界多人聯(lián)機(jī)版v2.1.8 qq微信登錄版

  • 大。1.45G
  • 時(shí)間:2024-08-01 14:51
  • 星級(jí):
  • 語(yǔ)言:中文
  • 環(huán)境:Android
  • 版本:v2.1.8 qq微信登錄版
  • 類別:國(guó)產(chǎn)軟件/ 免費(fèi)軟件
  • 官網(wǎng):https://trssj.qq.com/
  • 廠商:北京樂動(dòng)卓越科技有限公司
  • 隱私政策:點(diǎn)擊查看
  • 包名:com.tencent.tmgp.trssj

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編輯點(diǎn)評(píng):支持多人聯(lián)機(jī)的角色冒險(xiǎn)

超硬核支持多端數(shù)據(jù)互通的一款多人聯(lián)機(jī)MMORPG游戲,塔瑞斯世界是由騰訊代理的rpg冒險(xiǎn)游戲,玩家可以使用qq、微信直接登錄游戲,與好友聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),游戲回歸最原始的玩法,趣味性操作性全面升級(jí),游戲不賣屬性更有趣,制作非常精良的游戲很值得一玩。

騰訊塔瑞斯世界多人聯(lián)機(jī)版

游戲特色

一、再無(wú)被戰(zhàn)力支配的恐懼

我們的目標(biāo)是:放棄賣數(shù)值,取消付費(fèi)隔離。打造一個(gè)優(yōu)質(zhì)且可循環(huán)的游戲生態(tài)體系。不出售屬性道具,讓玩家之間不存在氪金帶來(lái)的戰(zhàn)力碾壓,還原一個(gè)堪比時(shí)長(zhǎng)收費(fèi)的公平游戲環(huán)境。

二、這世界永遠(yuǎn)歡迎新人與回歸

在《塔瑞斯世界》里使用了“賽季制”玩法,每個(gè)賽季都將刷新PVE、職業(yè)平衡、PVP的內(nèi)容。這是一個(gè)新的“起跑線”,大家將一起前往新的冒險(xiǎn)、新的等級(jí),獲取新的裝備。新手無(wú)壓力,回歸不掉隊(duì)。

三、新潮創(chuàng)意與傳統(tǒng)玩法的結(jié)合

1、豐富經(jīng)驗(yàn)獲取方式,降低升級(jí)難度

帥怪、支線、探索、游玩,升級(jí)之路不再單一枯燥,條條大路通羅馬。

2、經(jīng)典職業(yè),天賦自定

每個(gè)職業(yè)都有2個(gè)專精流派可以選擇,同時(shí)可以通過(guò)81選41的天賦樹,讓細(xì)微的不同最終形成較高的差異度。

騰訊塔瑞斯世界多人聯(lián)機(jī)版

3、副本設(shè)計(jì),本該如此

在一次次磨合與進(jìn)步中,你和隊(duì)友間將逐步產(chǎn)生的羈絆和信賴、回憶和談資,最終收獲巨大的成就感。

4、做你想做,皆有收獲

我們盡最可能還原端游的交易自由度,打造一個(gè)接近真實(shí)市場(chǎng)的經(jīng)濟(jì)體系,你可以靠生活副職經(jīng)營(yíng)自己的人脈和市場(chǎng)。

5、真·PC手機(jī)雙端互通

PC定制的操作界面,還原端游級(jí)的操作空間,更強(qiáng)調(diào)突出PC的操作體驗(yàn)差異!

“回歸本心,游戲本該如此”

這一次,我們回歸MMO本質(zhì);腳踏實(shí)地畫好每一幀畫面,打磨每一個(gè)玩法。因?yàn)橘|(zhì)量才是產(chǎn)品賴以生存的根本之道。

塔瑞斯世界選擇什么職業(yè)好

1.塔瑞斯世界職業(yè)選擇一:法師

法師有很強(qiáng)大的法術(shù)能力,輸出非常高,適合遠(yuǎn)程輸出,對(duì)于新手來(lái)說(shuō)操作簡(jiǎn)單,可以窺探著奧術(shù)力量。

2.塔瑞斯世界職業(yè)選擇二:游俠

游俠非常的靈活,但是操作難度大,非常的靈敏,是需要依靠高速武器遠(yuǎn)程快速打擊敵人,保持距離,依靠閃避保證生存的輸出型職業(yè),新手不太推薦。

3.塔瑞斯世界職業(yè)選擇推薦三:牧師

牧師可以給隊(duì)友提供治療,同時(shí)也可以支援隊(duì)友,可以說(shuō)是非常好的輔助,適合新手玩。

4.塔瑞斯世界職業(yè)選擇推薦四:戰(zhàn)士

騰訊塔瑞斯世界多人聯(lián)機(jī)版

戰(zhàn)士非常的肉,依靠近戰(zhàn)來(lái)輸出,爆發(fā)力非常的強(qiáng),可以配合遠(yuǎn)程職業(yè)來(lái)玩。

5.塔瑞斯世界是雙天賦的職業(yè)體系,每個(gè)職業(yè)都有2個(gè)專精流派可以選擇,同時(shí)可以通過(guò)81選41的天賦樹搭配出自己想要的最優(yōu)解,讓細(xì)微的不同最終形成較高的差異度。

6.在戰(zhàn)斗中,屬性配比、裝備詞綴、輸出手法、臨場(chǎng)走位和戰(zhàn)術(shù)影響都會(huì)讓兩個(gè)相同的職業(yè)玩出兩種絕然不同的效果。

數(shù)據(jù)互通問題

塔瑞斯世界數(shù)據(jù)互通問題介紹

一、數(shù)據(jù)互通問題解答

塔瑞斯世界是一款雙端互通的游戲。

首測(cè)iOS和PC版互通、安卓和PC版互通,不同系統(tǒng)的玩家可一起組隊(duì)冒險(xiǎn)游戲。

二、首測(cè)基礎(chǔ)信息

測(cè)試形式:限量不計(jì)費(fèi)刪檔測(cè)試

預(yù)下載開啟時(shí)間:2023年1月11日10:00起

測(cè)試時(shí)間:2023年1月12日10:00—2023年1月14日(測(cè)試結(jié)束時(shí)間詳見游戲內(nèi)公告)

測(cè)試平臺(tái):安卓、iOS、PC端

三、資格獲取與游戲下載

從1月11日10:00起

安卓測(cè)試用戶:通過(guò)「TapTap站內(nèi)信」、「短信」通知測(cè)試資格與下載鏈接;

iOS測(cè)試用戶:通過(guò)您在招募問卷中登記的「郵箱」進(jìn)行通知,郵件中包含您的專屬下載鏈接(轉(zhuǎn)發(fā)無(wú)效),屆時(shí)請(qǐng)注意查看;

PC測(cè)試用戶:通過(guò)「短信」通知測(cè)試資格與下載鏈接。

請(qǐng)注意,1月11日會(huì)逐步下發(fā)通知,請(qǐng)耐心等待,也請(qǐng)拿到資格的冒險(xiǎn)者不要傳播下載鏈接,僅接收資格通知的冒險(xiǎn)者開服后可正常進(jìn)入游戲,轉(zhuǎn)發(fā)下載鏈接無(wú)效。

四、測(cè)試資格激活方法

本次測(cè)試資格通過(guò)「賬號(hào)自動(dòng)激活」和「激活碼手動(dòng)激活」兩種形式:

1、若您通過(guò)TapTap站內(nèi)信、短信、郵件的渠道被通知“恭喜您獲得迷霧首測(cè)資格”,則代表您的賬號(hào)已自動(dòng)激活,無(wú)需手動(dòng)操作。

2、若您通過(guò)玩家活動(dòng)等方式獲得首測(cè)激活碼,請(qǐng)您在下載并安裝游戲客戶端后,于1月12日10:00迷霧首測(cè)正式開啟后,登錄游戲,根據(jù)游戲提示輸入正確的激活碼,即可踏入塔瑞斯世界。

塔瑞斯世界測(cè)試服地圖一覽

大地圖:

迷霧深林地圖:

銀輝城地圖:

銀輝城郊外地圖:

安卡什峽谷地圖:

游戲評(píng)測(cè)

一、八大職業(yè) 多樣流派

塔瑞斯世界提供了八大職業(yè)供玩家選擇,分別是圣騎士、法師、戰(zhàn)士、吟游詩(shī)人、蠻斗士、影刃者、牧師、游俠。

作為法師狂熱者的我,肯定是無(wú)腦選擇了法師職業(yè),值得一提的是在虛幻4引擎的加持下,這種美式卡通畫風(fēng)也別有一番風(fēng)味,在如今網(wǎng)紅臉盛行的游戲環(huán)境下,無(wú)疑是一股清流。

角色的外觀只是吸引玩家的一小部分因素,想要真正的留住玩家就需要依靠深度的職業(yè)玩法和豐富的游戲內(nèi)容,因?yàn)榭赏嫘杂肋h(yuǎn)是游戲最重要的元素,這就不得不提到塔瑞斯世界的雙系天賦和深度技能系統(tǒng)了。

縱觀市面上的一些mmo游戲給每個(gè)職業(yè)限制死了玩法空間,好像身為法師就理應(yīng)暴力輸出,打控制那是輔助該做的事情,這樣的思路顯然是錯(cuò)誤的,而塔瑞斯世界則為所有職業(yè)提供了雙系的天賦,讓玩家可以隨意選擇自己的玩法流派,就以我選擇的法師職業(yè)為例,法師有冰、火兩系天賦,每一系各有6個(gè)技能,雙系天賦為玩家的游玩策略提供了多樣化的選擇,你可以選擇主打控制傷害類型的冰系法術(shù),在提供輸出的同時(shí)為隊(duì)友提供一定的控制能力,擔(dān)任輔C的職位,也可以選擇放棄控制能力將傷害貫徹到底的暴力火系天賦,作為隊(duì)伍的純C位。

從法師來(lái)看整個(gè)游戲的八大職業(yè),在每個(gè)職業(yè)都有雙系天賦的情況下,使團(tuán)隊(duì)副本環(huán)境發(fā)生了天翻地覆的變化。不同于市面上傳統(tǒng)MMORPG手游職業(yè)的單一職能和單調(diào)的技能組合,比如人手自帶AOE、單點(diǎn)爆發(fā)和護(hù)盾技能,顯得過(guò)于同質(zhì)化,而塔瑞斯世界中由于雙系天賦的出現(xiàn),讓攻克副本時(shí)的職業(yè)組合產(chǎn)生了無(wú)數(shù)種的變化,可以法師走C位打輸出,也可以當(dāng)輔C提供一定的控制能力,減輕牧師的負(fù)擔(dān),牧師也可以拿起法杖成為輔助C位一起打輸出,能打能奶,從而避免了職業(yè)的刻板化印象。我覺得雙系天賦是一個(gè)非常好的設(shè)定,讓一個(gè)職業(yè)打破固有印象,結(jié)合游戲里的裝備系統(tǒng),打造屬于玩家自己想象的特色職業(yè)。

除了擁有豐富的天賦外,塔瑞斯世界加入一個(gè)能夠豐富技能玩法的專精量普和秘技系統(tǒng),以冰系職業(yè)為例,在角色的技能條上方有一個(gè)三棱形的藍(lán)色晶塊,釋放基礎(chǔ)技能冰刃能夠?yàn)榫w充能,當(dāng)充滿其中一個(gè)棱形時(shí),可以強(qiáng)化進(jìn)階技能冰刺的傷害,專精量普系統(tǒng)的加入,讓不同的技能之間產(chǎn)生了聯(lián)動(dòng),一個(gè)技能能夠和另一個(gè)技能打出組合,十分的有趣也加強(qiáng)了技能的玩法,讓玩家在實(shí)戰(zhàn)中思考技能的組合,打出更高的傷害,這種技能組合打combo的玩法也是手游mmo中從未出現(xiàn)的。

而秘技系統(tǒng)是一個(gè)類似于moba游戲中召喚師技能的通用技能,可以簡(jiǎn)單概括為瞬移、護(hù)盾、控制,搭配雙系天賦可以衍生出純輸出技能搭配、控制技能搭配以及輸出輔助結(jié)合的技能搭配,讓技能系統(tǒng)的深度更進(jìn)一步。

二、震撼的副本演出 不容小覷的難度設(shè)計(jì)

副本是一款mmo游戲的靈魂,在游玩塔瑞斯世界的過(guò)程中,我體驗(yàn)了其中的兩個(gè)團(tuán)隊(duì)副本--銀輝城危機(jī)和幽暗洞穴,銀輝城危機(jī)是玩家們進(jìn)入游戲中的一場(chǎng)新手教程副本,旨在讓新手玩家提前體驗(yàn)10人副本的感受,這個(gè)副本的boss噩兆巨龍給我留下的深刻的印象。一只巨龍口含烈焰從天而降,給予了玩家極大的壓迫感,而玩家集結(jié)隊(duì)友向這只巨龍發(fā)起挑戰(zhàn)的畫面,讓人熱血沸騰。

副本一共可以容納10名玩家進(jìn)入,許多手游以多人組隊(duì)為賣點(diǎn),實(shí)際上游玩體驗(yàn)卻很糟糕,比如隊(duì)伍人數(shù)過(guò)少,導(dǎo)致打起來(lái)太單調(diào),人一多在眼花繚亂的特效中玩家經(jīng)常連自己的角色都找不到,而塔瑞斯世界在這一方面做到了很好的平衡,雖然副本組隊(duì)玩家數(shù)量眾多,但是并不會(huì)影響到玩家的視線,因?yàn)橛螒騼?nèi)的場(chǎng)景非常的寬闊,因此給予了玩家很大的跑位空間,boss使出高傷害技能時(shí),會(huì)有紅光提示,此時(shí)角色也會(huì)用聲音提示讓你趕緊離開攻擊區(qū)域,非常的貼心,而當(dāng)boss使用全屏攻擊時(shí),牧師會(huì)架起一面法術(shù)護(hù)盾,并提示玩家趕緊進(jìn)入護(hù)盾范圍抵御攻擊,極大的提升了玩家的代入感,同時(shí)也體現(xiàn)了副本的配合度,每一名玩家都必須十分認(rèn)真的對(duì)待,各司其事才能順利通過(guò)副本,如果沒有默契和配合就會(huì)導(dǎo)致傷害不足,手忙腳亂的尷尬局面。

隨著主線任務(wù)的進(jìn)行,我們會(huì)開始游戲里除開新手教程以外的第一個(gè)正式副本——幽暗洞穴,會(huì)遇到本作的第一位boss達(dá)科莉絲,這里讓我十分驚喜的是塔瑞斯世界副本的難度設(shè)計(jì),達(dá)科莉絲是一個(gè)機(jī)制豐富的boss,本身?yè)碛斜姸嗟墓羰侄,都可以通過(guò)提前預(yù)警跑位躲開,在削減血量至一定程度以后,會(huì)召喚小怪干擾我方輸出環(huán)境,這時(shí)候就十分考驗(yàn)隊(duì)伍指揮的輸出分配了,需要集中精力快速清除小怪的同時(shí),牽制boss不讓她干擾到隊(duì)友,可以說(shuō)需要隊(duì)友之間相互配合的機(jī)制就是最難的機(jī)制,因?yàn)槟阌肋h(yuǎn)不知道電腦另一端坐的是誰(shuí),為此游戲非常貼心配置了語(yǔ)音功能,可以在副本入場(chǎng)時(shí)開啟,方便隊(duì)長(zhǎng)指揮攻克副本,這樣的設(shè)計(jì)不僅變相的降低了一部分副本難度,也大大提升了玩家的游戲體驗(yàn),讓玩家不再是孤狼,這樣的副本設(shè)計(jì)思路無(wú)疑是十分優(yōu)秀的,現(xiàn)在市面上的mmo手游與其說(shuō)是打副本,不如說(shuō)是在打木頭樁,玩家和玩家之間、玩家和boss之間沒有任何的互動(dòng),各打各的,副本設(shè)計(jì)敷衍了事,塔瑞斯世界副本的設(shè)計(jì),讓我看到了廠商的誠(chéng)意,也讓我愈發(fā)期待正式服游戲的表現(xiàn)。

三、獨(dú)特的經(jīng)濟(jì)體系 拒絕氪金戰(zhàn)力值毒瘤

游戲的主界面十分的干凈,只有背包、天賦、設(shè)置三個(gè)按鈕,沒有氪金商城、戰(zhàn)力值等讓人望而生畏的系統(tǒng),游戲內(nèi)的貨幣只有銀幣和金幣,銀幣可以通過(guò)售賣裝備做任務(wù)獲得,金幣可以通過(guò)探索事件獲得。

從這一點(diǎn)可以看出官方的決心,通過(guò)避免傳統(tǒng)數(shù)值售賣、土豪通過(guò)氪金造成玩家分層等負(fù)面設(shè)計(jì),保證絕大多數(shù)玩家的游戲體驗(yàn)。另外塔瑞斯世界采用的是賽季制的游戲規(guī)則,這樣可以避免玩家一段時(shí)間不玩就跟不上主流玩家隊(duì)伍,每個(gè)賽季有新玩法新裝備,讓玩家輕松回歸,新賽季人人都是同一起跑線,這樣的賽季玩法可以解決玩家戰(zhàn)力掉隊(duì)、排斥新人等問題。

從個(gè)人游玩的體驗(yàn)來(lái)看,官方后續(xù)應(yīng)該不會(huì)食言,畢竟mmo游戲想要長(zhǎng)久,就必須有一套合理的貨幣體系,保證平民玩家的體驗(yàn),同時(shí)大佬的體驗(yàn)也可以通過(guò)拍賣交易獲得高品質(zhì)裝備,而平民可以通過(guò)售賣裝備獲取對(duì)應(yīng)的貨幣,這樣的等價(jià)交易才是一款打算長(zhǎng)久運(yùn)營(yíng)的mmo游戲該有的品質(zhì),才能夠挽留玩家,所以我覺得擔(dān)心游戲后續(xù)會(huì)加入氪金系統(tǒng)的玩家大可放心。

四、總結(jié)

在經(jīng)過(guò)幾小時(shí)的游玩過(guò)后,個(gè)人對(duì)塔瑞斯世界的未來(lái)非?春,多樣化的職業(yè)玩法和深度的副本內(nèi)容,配合上賽季玩法,能夠讓玩家保持持續(xù)游玩的熱情,并且通過(guò)官方不售賣數(shù)值以及其他影響游戲平衡的道具,會(huì)吸引到大批量的玩家入駐,這是毋庸置疑的。但也讓我產(chǎn)生了些許疑慮,不售賣數(shù)值不賣屬性,也不通過(guò)戰(zhàn)力值劃分玩家確實(shí)是碾壓行業(yè)的一大妙招,但是制作組說(shuō)的游戲僅僅靠賣皮膚和交易抽取費(fèi)用,真的能行得通,能支撐游戲長(zhǎng)久的運(yùn)營(yíng)下去嗎?在端游有廠商使用這種運(yùn)營(yíng)模式成功過(guò),但是手游至今還未出現(xiàn)過(guò)這樣的例子,能不能做到還需要市場(chǎng)和玩家的反饋。

但我依舊對(duì)此保持樂觀的態(tài)度,如今MMORPG逐漸式微,從這款游戲的完成程度、官方對(duì)氪金零容忍的態(tài)度以及虛幻4引擎下的強(qiáng)力畫面表現(xiàn)上,我相信只要官方能實(shí)現(xiàn)他們的諾言,那么塔瑞斯世界一定會(huì)在MMORPG品類上占得自己的一席之地,并且為后續(xù)的其他手游提供一種新的運(yùn)營(yíng)方向。

玩家評(píng)價(jià)

體驗(yàn)了一天,非常費(fèi)解的一點(diǎn)就是為什么要有5人本副本次數(shù)限制?為了限制工作室嗎?任何一款成功的游戲都離不開工作室,我指的是手動(dòng)不靠科技的工作室或者搬磚檔,相輔相成的關(guān)系。限制副本次數(shù)是打擊工作室最垃圾的手段,你放開副本次數(shù)對(duì)于玩家的體驗(yàn)會(huì)成倍的好。

首先放開五人本副本次數(shù)可以加入一件極品裝備,這件裝備可以穿到p1結(jié)束,你不是賽季制嗎?有賽季就有p1階段p2等等,比如4個(gè)五人本,每個(gè)副本增加2件當(dāng)前階段畢業(yè)裝備,20人團(tuán)本也換不掉的那種。你們不懂這個(gè)改變可以無(wú)限提高玩家的熱情,你們不玩游戲,體會(huì)不到玩家為了一件裝備有多執(zhí)著。你們玩過(guò)魔獸嗎?抄就抄像一點(diǎn)好嗎?聲望解鎖自動(dòng)尋路,國(guó)服特色限制副本次數(shù),這些都扔掉。好好抄一次,抄像一點(diǎn)。你們就賣坐騎和皮膚加月卡,就夠了好嗎?別在搞其它的了,我們太需要一款自己的游戲了。看到一點(diǎn)光才說(shuō)這么多。別給我掐滅了。

玩了幾個(gè)小時(shí),大概分享一下吧

1. 游戲建模還可以,最高畫質(zhì)下,體驗(yàn)感也蠻不錯(cuò)的。

2.游戲角色建模風(fēng)格有待商榷,給我一種感覺是其他游戲里的人物風(fēng)格,而游戲內(nèi)怪物、NPC是另一種風(fēng)格,個(gè)人感覺比較違和。

3.是否因?yàn)闇y(cè)試時(shí)間短,所以都是副本的體驗(yàn)。而其他的支線任務(wù)較少,或者探索任務(wù)較少。

4.角色人物,跳的動(dòng)作,感覺有不好,動(dòng)作摳的比較隨意,希望多研究下。就是感覺不對(duì)勁!

5.地圖點(diǎn)開和回收的動(dòng)畫,不流暢,或者是太大了。反正不太行。對(duì)了,細(xì)節(jié)也沒有哦。

更新日志

v2.1.5版本

《塔瑞斯世界》國(guó)服6月12日首發(fā)上線!6.12上午9點(diǎn)正式開服!

“塔塔”實(shí)實(shí)做游戲,不卷營(yíng)銷卷服務(wù):千萬(wàn)推廣費(fèi)用全部回饋給玩家!

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成為好團(tuán)長(zhǎng),帶新通關(guān),月入過(guò)萬(wàn)。

【帶薪打本,回饋全體玩家】

全民開荒,人人有“工資”,實(shí)現(xiàn)帶薪打本!

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團(tuán)本競(jìng)速賽開啟:百萬(wàn)獎(jiǎng)金、專屬榮譽(yù)。和高端玩家一較高下!

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S0賽季“失魂者之謎”登場(chǎng),海量游戲內(nèi)容上線。真正雙端體驗(yàn),硬核開荒,讓游戲回歸純粹的樂趣。堅(jiān)持公平游戲,不售數(shù)值屬性道具,資料片式賽季,保證公平游戲。

【硬核開荒,公平游戲】

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【資料片式賽季制】

每個(gè)賽季推出海量新內(nèi)容,新手無(wú)壓力,回歸不掉隊(duì)。

【真雙端真互通】

移動(dòng)端即時(shí)便捷,PC端釋放操作。真正雙端開發(fā),數(shù)據(jù)互通,定制UI界面,適配雙端玩家操作習(xí)慣。

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