編輯點(diǎn)評(píng):FGO日服正版
作為古早的二次元養(yǎng)成游戲,承載了很多記憶點(diǎn)。最初攻略一個(gè)個(gè)特異點(diǎn)的激情與結(jié)緣英靈們的欣喜,即使英靈們會(huì)忘記和御主在特異點(diǎn)的冒險(xiǎn),牢固的羈絆還在。在天空的彼方,在蒼色光輝的對(duì)岸,他們一定也在繼續(xù)閃耀吧。
fatego日服和國(guó)服的區(qū)別
雖然玩著同一款游戲,但是在不同的地方不同的文化范圍內(nèi)玩就有著一些小小的差異,fatego也是如此,小編接下來(lái)就來(lái)說(shuō)一說(shuō)在fatego國(guó)服與日服體驗(yàn)中, 感受到的中日服玩家的差異吧。
由于fatego的游戲社交方式只有助戰(zhàn),那么小編也只能從好友列表來(lái)分析,以下內(nèi)容都是單看好友列表分析出來(lái)的結(jié)果。
1、好友申請(qǐng)
在國(guó)服由于太多科技號(hào)之類的存在,所以在添加好友上面都比較謹(jǐn)慎,一般等級(jí)低的萌新都比較難抱到大佬的大腿,在日服整體上感覺(jué)比較容易,基本申請(qǐng)的都能通過(guò),甚至在等級(jí)很低的時(shí)候還能被一些練度高的玩家申請(qǐng)?zhí)砑印?/p>
2、助戰(zhàn)情況
可能是日服英靈較多的原因,國(guó)服玩家掛在助戰(zhàn)的從者大多都是當(dāng)前環(huán)境比較強(qiáng),星級(jí)較高或者是人氣比較高的從者,低星的從者除非是新手號(hào),不然很少見(jiàn)到有掛著三星或三星以下的。
在日服看到的從者種類就相對(duì)來(lái)說(shuō)多一點(diǎn),大部分掛的都是自己廚的角色,所以能經(jīng)?吹骄毝容^高的低星從者,這兩種區(qū)別的體驗(yàn)就是,在國(guó)服比較方便抱大佬的大腿通關(guān)和肝活動(dòng),在日服則是可以體驗(yàn)更多低星的從者。
3、百級(jí)從者
在上一條或許已經(jīng)感覺(jué)出來(lái),在廚力方面日服比較多元化,而國(guó)服比較兼顧強(qiáng)度,在國(guó)服百級(jí)的從者最多的大概是黑貞、源賴光和金閃閃這些從者,日服好像很多百級(jí)從者都是比較低星的,秋田君看到過(guò)的就有小貝、以藏、牛若丸、保羅等許多低星從者。
總結(jié)起來(lái),國(guó)服玩家的助戰(zhàn)都比較強(qiáng),但是較為單一,不過(guò)在國(guó)服抱上好友大腿,基本活動(dòng)和過(guò)章都會(huì)容易很多,日服玩家的助戰(zhàn)都比較偏向自己的愛(ài)好,對(duì)于萌新來(lái)說(shuō)實(shí)用性并不高,不過(guò)倒是挺能感受到各種不一樣的從者的。
那么本期的介紹就到這里,以上也只是小編個(gè)人的感受,如果小伙伴有不一樣的感覺(jué),歡迎在評(píng)論區(qū)留言分享哦。
游戲亮點(diǎn)
1、ip加持讓它經(jīng)久不衰
fate的IP吃香沒(méi)有問(wèn)題,fgo的劇情和其他fate作品在現(xiàn)在都還在更新,使得入坑的人越來(lái)越多。也正是因?yàn)橛羞@樣的ip,才能讓人不放棄堅(jiān)持下去吧。
2、優(yōu)秀的劇情讓它久居前列
目前市場(chǎng)上的二次元手游很少有劇情可以和fgo相比的,畢竟在現(xiàn)在fgo很大程度上也只能靠劇情去留住玩家。雖然現(xiàn)在的劇情都在擺爛,蘑菇和東出一堆惡趣味,櫻井大媽更是持續(xù)發(fā)揮,但這并不影響fgo成為一款優(yōu)秀的劇情游戲?梢耘涞蒙袭(dāng)年宣傳圖上的史詩(shī)級(jí)劇情。
3、激烈的指令卡戰(zhàn)斗成為落后時(shí)代的一大特點(diǎn)
在剛開(kāi)服的年代,fgo的指令卡戰(zhàn)斗還是很有樂(lè)趣的。但是放到當(dāng)下,就顯得很無(wú)聊。平心而論,如果是新人接觸到這樣的形式,必然會(huì)覺(jué)得無(wú)趣。但是如果深入研究,也會(huì)發(fā)現(xiàn)不少樂(lè)趣。指令卡的順序、切換敵人、交替出卡、什么時(shí)候應(yīng)該打什么色卡、如何在合適的回合釋放技能并結(jié)合合適的指令卡、如何搭配各種buff等等。但是新人很少愿意去這樣了解,畢竟要花費(fèi)的時(shí)間太多,機(jī)制太繁瑣。在萌新沒(méi)有好角色的同時(shí),戰(zhàn)斗又有一定的難度。十分勸退
游戲特色
談起fgo就不得不談角色設(shè)計(jì)。雖然大多數(shù)角色都存在魔改行為,但fgo對(duì)這些角色的歷史還是有一定深度的把控的。就我個(gè)人而言,當(dāng)我在劇情中看到神祖時(shí)并沒(méi)有太大的波動(dòng),但當(dāng)我結(jié)合了歷史上的神祖以及神祖的羈絆語(yǔ)音和禮裝后,我感動(dòng)的熱淚盈眶。作為一個(gè)中國(guó)人,當(dāng)我看到張角的每一句語(yǔ)音都離不開(kāi)天下太平時(shí),真的深受觸動(dòng)。角色立繪方面只能說(shuō)各顯神通了。蒼月、高橋這些就是純純的廢物。屋內(nèi)則是經(jīng)典摸魚(yú)。奧伯龍的立繪引起了很大的爭(zhēng)議,羽海野老師的水平放在那里,只不過(guò)對(duì)藝術(shù)的追求各有所愛(ài)。人物模型也從開(kāi)服的大頭娃娃轉(zhuǎn)化到現(xiàn)在的精致小人。各種彩蛋動(dòng)作和寶具也很吸引人,結(jié)合角色的人設(shè)與cv演繹,讓人對(duì)角色的喜愛(ài)更深一步。
游戲說(shuō)明
日服yls擺爛,七周年了還在做全面屏適配和60幀。很難想象真的有在這個(gè)時(shí)代還沒(méi)適配全面屏和60幀的手游。劇情也是一章一章比爛,你爛我比你還爛。新角色一個(gè)個(gè)的劇情刻畫拉胯。君11仿佛小丑,太公望化身“大笨蛋”?ǔ丶拥哪莻(gè)保底機(jī)制,也是經(jīng)典300不繼承。fgo300抽要多少錢多少石,要氪多少要攢多久,抽出來(lái)的角色一寶夠用嗎。很難說(shuō)。再看看b服,中國(guó)英靈全套和諧,名字卡面一起改。紋身血跡卡面不行,禮裝身材太好也要改。今**割卡池,明**割靈衣。該送的獎(jiǎng)勵(lì)拖著不給。最近的更新,卡池詳情里面概率表表頭集體錯(cuò)位,名稱是概率概率是稀有度。我加載頁(yè)面給的提示居然還有從者最高等級(jí)可以通過(guò)圣杯提升至100級(jí)。我好友列表都一堆120的了,這樣合適嗎?
游戲點(diǎn)評(píng)
很多人發(fā)為什么還能堅(jiān)持下去。游戲性不行,活動(dòng)太肝,池子太毒。其實(shí)我也很好奇自己為什么能堅(jiān)持下去。最后得出來(lái)的結(jié)論還是愛(ài)吧,愛(ài)這個(gè)ip,愛(ài)自己的老婆們,愛(ài)這個(gè)游戲。一直在想,如果游戲不關(guān)服應(yīng)該能一直堅(jiān)持下去吧。
可惜,我也沒(méi)想到所謂的堅(jiān)持很容易就被擊垮了。
這次活動(dòng)前前后后抽了200多發(fā),只歪了腳后跟,梅林抽了一百多發(fā) 武藏抽了一百多發(fā),抽不出來(lái)。之前也有過(guò)很多次氪了很多也不出貨,都忍了,這次本來(lái)也就忍了。結(jié)果打5kw機(jī)遇本時(shí)手賤點(diǎn)了撤退,結(jié)果5kwqp沒(méi)了,瞬間就感到很虛幻,比五單沒(méi)出貨還難受。一下子就沒(méi)有肝的動(dòng)力了。咸了一天再回來(lái)看,感覺(jué)FGO真的沒(méi)什么優(yōu)點(diǎn)。可能能讓人走下去的是愛(ài),但愛(ài)的熱情也會(huì)消逝吧。
新人如果想要入坑的話,堅(jiān)持初心吧,保持愛(ài),然后少氪金。
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