編輯點(diǎn)評(píng):一款類(lèi)似于彈幕射擊的闖關(guān)游戲
目前來(lái)說(shuō)游戲的內(nèi)容相對(duì)來(lái)說(shuō)非常的豐富,技能搭配靈活多變,對(duì)于關(guān)卡的體驗(yàn)新鮮感也是比較足的。而且游戲中對(duì)于主題場(chǎng)景設(shè)置了多個(gè)主題場(chǎng)景。所以我個(gè)人覺(jué)得這一方面做的還不錯(cuò)。此外對(duì)于本作場(chǎng)景的主題設(shè)計(jì)這一方面我覺(jué)得還行
榮耀弓箭手破解版特色
1、高自由度的射擊游戲,繼承經(jīng)典Roguelike玩法,每一次游玩都擁有全新體驗(yàn);
2、融合經(jīng)典作品弓箭傳說(shuō)的傳統(tǒng)特色,享受獨(dú)特的戰(zhàn)斗打擊感;
3、數(shù)百種能力和裝備任你組合,創(chuàng)造屬于自己的戰(zhàn)斗流派;
4、擊敗強(qiáng)大的BOSS,豐厚寶藏等你領(lǐng);
5、選擇不同的輔助關(guān)卡房間,充滿(mǎn)策略的戰(zhàn)斗樂(lè)趣!
榮耀弓箭手游戲攻略
搭配最酷的能力,開(kāi)啟你的奇幻冒險(xiǎn)。
傳說(shuō)中,遙遠(yuǎn)的西方有一片由魔法守護(hù)的遠(yuǎn)古森林,但是現(xiàn)在卻成了怪物的棲息地,如果能夠戰(zhàn)勝森林中的種種怪物和強(qiáng)大的魔王,就能讓魔幻森林恢復(fù)曾經(jīng)的模樣。作為hero的你,還在等待什么,趕緊拿起武器和怪物們戰(zhàn)斗吧!
每通過(guò)若干關(guān)卡,你就會(huì)有一次選擇能力的機(jī)會(huì),能力的組合使你更加強(qiáng)大,搭配不同的戰(zhàn)斗流派才能輕松擊敗魔王。
所以,當(dāng)你面臨下一關(guān)卡選擇的時(shí)候,需要慎重考慮你需要什么。
切記,一旦游戲失敗就會(huì)重頭再來(lái)!
榮耀弓箭手怎么玩
本作的玩家的養(yǎng)成設(shè)定讓我覺(jué)得也是非常離譜的,首先是場(chǎng)景中關(guān)卡中獲得的各種道具。
玩家不能及時(shí)裝備,你在本關(guān)沒(méi)有死之前,你是不可能回去裝各種各樣的道具的,當(dāng)然你可以選擇傳送回去,不過(guò)我相信沒(méi)有玩家會(huì)閑的沒(méi)事干直接回去。
因?yàn)樵降胶竺娴牡袈涓怕适菚?huì)越高的。各種裝備的東西自然會(huì)更好。
對(duì)玩家來(lái)說(shuō),直接回營(yíng)地,我覺(jué)得不可能是任何選項(xiàng)中的一個(gè)選項(xiàng)。
那么各種道具你讓我在觀察中買(mǎi)了有什么意義?而且對(duì)于道具的設(shè)計(jì)升級(jí),這個(gè)又是一個(gè)離譜的選帝。
玩家消耗的金幣在場(chǎng)景中的產(chǎn)出根本不成比例,一個(gè)最簡(jiǎn)單的弓箭消耗的就是50點(diǎn)。
一關(guān)你打到30關(guān),得到的金幣也才50點(diǎn)。不算寶箱房的收入,打小怪,每次一個(gè)怪能掉一個(gè)金幣就不錯(cuò)了,所以說(shuō)更加的離譜了。
Boss的掉的金幣還比較多,偶爾會(huì)上十個(gè)。
玩家升級(jí)的道具屬性加成不到10%的升級(jí)就沒(méi)什么意思,直接等了好裝備算了。
或者說(shuō)玩家可以用鉆石直接去花錢(qián)買(mǎi)金幣,500個(gè)鉆石,6萬(wàn)金幣。足夠你揮霍的了。
不過(guò)我更推薦的是鉆石去買(mǎi)寵物,因?yàn)橛螒蛑械膶櫸锏谋粍?dòng)技能也是非常的強(qiáng)悍。
900鉆石,五個(gè)寵物我覺(jué)得也是比較合理的,游戲中掉落鉆石的地方只有在寶箱房中看廣告。
除此之外就只能去簽到了。簽到的鉆石給的最多一次三四百個(gè),至于寶箱房中掉一個(gè)鉆石撐死不會(huì)過(guò)十個(gè),所以說(shuō)鉆石對(duì)玩家來(lái)說(shuō)非常稀缺。
游戲中的人物獲取就更離譜了,像直接用金錢(qián)購(gòu)買(mǎi)的人物內(nèi)測(cè),這是我第一次見(jiàn)。
這個(gè)游戲設(shè)計(jì)的還是一個(gè)要關(guān)服刪數(shù)據(jù)的付費(fèi)內(nèi)測(cè)。你讓人物直接用金錢(qián)買(mǎi),我是腦子秀逗了嗎?
難道我開(kāi)服之后你給我還回來(lái)的人物還能給我再帶個(gè)崽不成?你準(zhǔn)備怎么給我折合,給我加個(gè)皮膚嗎?
游戲點(diǎn)評(píng)
作為一款類(lèi)似于彈幕射擊的闖關(guān)游戲,榮耀弓箭手整體游戲的內(nèi)容設(shè)計(jì)小編我覺(jué)得還是可以的。目前來(lái)說(shuō)游戲的內(nèi)容相對(duì)來(lái)說(shuō)非常的豐富,技能搭配靈活多變,對(duì)于關(guān)卡的體驗(yàn)新鮮感也是比較足的。而且游戲中對(duì)于主題場(chǎng)景設(shè)置了多個(gè)主題場(chǎng)景。所以我個(gè)人覺(jué)得這一方面做的還不錯(cuò)。此外對(duì)于本作場(chǎng)景的主題設(shè)計(jì)這一方面我覺(jué)得還行,不過(guò)有的時(shí)候就是打完怪的這個(gè)掉落物品和場(chǎng)景的背景很是相似。而且另一方面就是場(chǎng)景中他們沒(méi)有任何的隱藏關(guān)卡。傳送門(mén)的出現(xiàn)是幾乎隨機(jī)的玩家殺完所有的怪物,還在場(chǎng)景中找傳送門(mén),他們有一個(gè)箭頭標(biāo)識(shí)給我引導(dǎo)一下。其次就是場(chǎng)景中也沒(méi)有什么隱藏的道具,比如說(shuō)旁邊放著幾個(gè)木箱子,我可以把它打碎,里面調(diào)點(diǎn)回復(fù)血量的物資之類(lèi)的設(shè)定,或者說(shuō)掉點(diǎn)金幣;蛘哒f(shuō)在本次關(guān)卡體驗(yàn)完之后會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)傳送嘛,第一個(gè)是普通的。藍(lán)色的傳送嘛,第一眼就能發(fā)現(xiàn)第二個(gè)是紅色的隱藏關(guān)卡傳送嘛,里面是一個(gè)隱藏boss,打死之后會(huì)掉一個(gè)幸運(yùn)幣,對(duì)于關(guān)卡的設(shè)計(jì)還是太過(guò)死板,十關(guān)一個(gè)boss中間幾乎就是沒(méi)有太多的內(nèi)容,什么寶箱官,說(shuō)是寶箱里面就只掉金幣,一次才掉30個(gè),屁用沒(méi)有。
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