騰訊我叫MT4游戲3.13.0.0 安卓最新版 全站導(dǎo)航最近更新

首頁(yè)安卓網(wǎng)游角色冒險(xiǎn) → 騰訊我叫MT4游戲 3.13.0.0 安卓最新版
騰訊我叫MT4游戲圖標(biāo)

騰訊我叫MT4游戲3.13.0.0 安卓最新版

  • 大。1.98G
  • 時(shí)間:2021-10-19 09:25
  • 星級(jí):
  • 語(yǔ)言:中文
  • 環(huán)境:Android
  • 版本:3.13.0.0 安卓最新版
  • 類(lèi)別:國(guó)產(chǎn)軟件/ 免費(fèi)軟件
  • 官網(wǎng):https://mt4.qq.com/
  • 廠(chǎng)商:

軟件介紹 軟件截圖 相關(guān)下載 相關(guān)文章 評(píng)論(0)

精品下載精心為您推薦:

編輯點(diǎn)評(píng):11大職業(yè)、3系銘文技能,豐富天賦搭配

MT系列正版IP授權(quán)的官方正版手游,我叫MT4是由騰訊代理,我玩家將在游戲中打造一個(gè)超酷的mt角色,q版的造型和寫(xiě)實(shí)的形象可以自由的切換,支持360度自由飛行,在全新的大世界劇情中體驗(yàn)更豐富的玩法。

騰訊我叫MT4游戲

游戲特色

1、次世代法線(xiàn)貼圖技術(shù),電影級(jí)極致享受;

2、騎乘炫酷坐騎,數(shù)萬(wàn)平方公里任你自由翱翔。

3、11大職業(yè),3系銘文以及豐富天賦搭配。

4、Q版和寫(xiě)實(shí)雙重形態(tài)自由切換。

5、全系轉(zhuǎn)職,11大職業(yè)自由轉(zhuǎn)換。

6、神秘副本,各職業(yè)緊密配合,突破闖關(guān)。

騰訊我叫MT4游戲

7、刺激戰(zhàn)場(chǎng),把后背留給隊(duì)友。

8、公平競(jìng)技場(chǎng)賽事,秀出不一樣的自己。

9、風(fēng)格各異的幻獸助陣戰(zhàn)沙場(chǎng)。

10、多變時(shí)裝,炫出不一樣的你。

11、豐富休閑玩法,四大生活技能。

萌新攻略

第一、戰(zhàn)士、定位、團(tuán)隊(duì)核心、顏值擔(dān)當(dāng)、一個(gè)團(tuán)隊(duì)能不能過(guò)本、戰(zhàn)士是一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)、當(dāng)然是越硬越好、脆皮可是會(huì)被噴很慘的、

第二、牧師、奶量驚人、保護(hù)能力極強(qiáng)、同時(shí)兼?zhèn)漭敵瞿芰、一個(gè)團(tuán)隊(duì)、牧師越靈活、本就過(guò)的越是輕松哇、

第三、巫醫(yī)、團(tuán)血工具人、因一條秘籍存活于副本之中、經(jīng)改版現(xiàn)在輸出能力極強(qiáng)、團(tuán)血抬得更穩(wěn) 

第四、游俠、獵人三箭直接帶走對(duì)面小盆友、你說(shuō)猛不猛! 游俠特別靈活極強(qiáng)的解控能力,所以殺人越貨單挑特別厲害哦,當(dāng)然是像我這種手法獵 ,游俠副本之中更多的還是輔助之位因能給隊(duì)友加暴擊率和減防御而成為眾多玩家覺(jué)得最能混的職業(yè)、不想打輸出的獵人不是好獵人

第五、法師、輸出機(jī)器、兼?zhèn)潇`活的大長(zhǎng)腿、團(tuán)本干啥啥好用、不多說(shuō)就玩他、錯(cuò)不了

第六、咒術(shù)師、能召小弟的輸出職業(yè)你說(shuō)厲害嗎、個(gè)人從來(lái)不覺(jué)得咒術(shù)師弱、只要技能循環(huán)打的對(duì),掛機(jī)我都比你高、當(dāng)然目前階段、咒術(shù)師比較吃

本職業(yè)的奇葩玩法,叫個(gè)小弟打輔助!輔助大哥一把好嗎! 您的好友輔助術(shù)士已上線(xiàn)!

第七、盜賊、輸出不打第一的盜賊不是好盜賊,從開(kāi)始玩到現(xiàn)在,盜賊就一直猛猛猛猛猛、所有本都是猛猛猛猛猛

第八、守護(hù)者、你們最?lèi)?ài)的小德、萌萌的硬硬的控制能力強(qiáng)強(qiáng)的、能輔助能抗怪能吹能吸能趴能加速、跑路速度你懂的、好的守護(hù)者守護(hù)的是一個(gè)團(tuán)哦、

后面還有圣騎士、黑暗騎士、森林之子、以及馬上上線(xiàn)的獵魔人!不多做介紹萌新看看就行了,40級(jí)以后才能玩的職業(yè) 

下面奉上個(gè)人口述攻略上圖怕你們不認(rèn)真看,拿圖就跑路

兩月卡+136+每天30送15,每波活動(dòng)拿中配獎(jiǎng)勵(lì)、剛好還夠帝國(guó)100級(jí)、算是比較給力的玩法了、

(激進(jìn)一點(diǎn)的玩家就當(dāng)啥也沒(méi)看到,請(qǐng)你點(diǎn)開(kāi)背包,點(diǎn)擊符石點(diǎn)加號(hào)點(diǎn)擊648,沖沖沖,黑耀卡買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi))

幻獸攻略

輸出職業(yè)雙處決配骨翼哈卡配遠(yuǎn)古黑,ps黑龍為了蹭陣營(yíng)周日活動(dòng)、不打的請(qǐng)你帶赦免之輝連擊Baby!魚(yú)人魔主惡犬都可以!

治療職業(yè)、有固定團(tuán)建議分開(kāi)你們的黑龍黃龍,都養(yǎng)也可以,另外兩只幻獸養(yǎng)狗和處決

坦克、兩麒麟一守備一微笑騎士,沒(méi)有的話(huà)圣心黃、統(tǒng)治之刃、莫里尼、均寵還是可以帶的、大概會(huì)影響1-2w的血量和800左右的物理防御但是法防高一丟丟、

幻獸重生

8 星后、每點(diǎn)滿(mǎn)副技能欄和升星后,重生,拿藍(lán)覺(jué)醒補(bǔ)升星帶來(lái)基礎(chǔ)提升的空缺,穩(wěn)賺黃覺(jué)醒,因后期藍(lán)覺(jué)醒沒(méi)有需求所以采用此方法、舉例、7星12萬(wàn)開(kāi)始用黃8星16萬(wàn)還在用藍(lán)覺(jué)醒!10星20萬(wàn)出頭還在用藍(lán)覺(jué)醒,所以拿藍(lán)覺(jué)醒往里填就行了~

淬煉篇

坦克、耐力生命物防格擋(韌性)后期生命值多,可換法防、小德推薦選力量輔助能力增強(qiáng)

輸出和治療、、攻擊部位、舉例智力系、智力暴擊攻擊專(zhuān)注、手套腰帶部位 智力精準(zhǔn)攻擊專(zhuān)注

防具部位、生命耐力物防(法防)智力、(輸出職業(yè)不要格擋概率處罰,沒(méi)事你不挨揍,挨揍的你格擋也沒(méi)用)、護(hù)腕褲子鞋子披風(fēng)可以選擇韌性,喜歡打架淬煉物防,喜歡打本淬煉法防,看你們自己咯

戰(zhàn)陣篇

輸出職業(yè)擺4套治療目前來(lái)看也要4套(狂暴秘法刺殺全抗)洗線(xiàn)簡(jiǎn)單說(shuō)兩句、舉例、刺殺戰(zhàn)陣、因?yàn)橐蛎胤▊Ω叩谋、刺殺自帶秘法抗性、所以洗線(xiàn)就洗4紫4藍(lán)4深黃邊其實(shí)4 紫就夠用、4深黃看運(yùn)氣吧、其他的線(xiàn)就算連上對(duì)你的輸出提升大致為000000,所以強(qiáng)迫癥可以選擇連上

打什么本切對(duì)映戰(zhàn)陣你就是靚仔。不然不切死了被噴成那個(gè)啥

坦克職業(yè)兩套即可、一套全抗一套籃抗打秘境站街用、盡量洗4防御線(xiàn)、

精石篇

橙色精石,輸出選本職業(yè)專(zhuān)精,例如法師選秘法,術(shù)士選狂暴,盜賊選刺殺,大佬可以直接整三套。(wèn)題不大!

紫色精石、6刺殺6狂暴5秘法、一套走天下,備幾顆一級(jí)防御

綠色精石2刺殺2秘法2狂暴、背包常帶4個(gè)小綠丸,缺什么換什么、應(yīng)該很清晰了思路

自動(dòng)順序篇 

我只說(shuō)適合掛自動(dòng)的職業(yè)、自動(dòng)戰(zhàn)斗設(shè)置中第二個(gè)手動(dòng)移動(dòng)后勾選框一定要點(diǎn)掉、不然自動(dòng)會(huì)停止

下面提到的職業(yè)戰(zhàn)斗中按著普攻即可,牧師注意黑線(xiàn)時(shí)間自行把控給群盾時(shí)間

法師、火雨熔巖冥炎神罰火沖普攻

術(shù)士( 毀滅鬼火術(shù)士 )、普攻滅殺火咒火祭火漩

游俠、獵殺毒霧速射毒爆普攻狂獸

巫醫(yī)(電)電鏈余震雷鳴熔巖泥沼普攻

牧師(暗牧)暗襲影蝕影爆影灼審判普攻

圣騎士請(qǐng)手動(dòng)放十字軍、

森林之子別翻了你不變身你有傷害嗎

黑暗騎士很猛,希望你掛自動(dòng)不斷buff依舊是猛男

盜賊別翻了,玩盜賊還開(kāi)自動(dòng)

符文篇 

相信你們還在想我會(huì)不會(huì)發(fā)符文的圖、我相信你們看了很多了,都調(diào)個(gè)差不多了,我就不畫(huà)蛇添足了

輸出、3火3雷兩土、加一個(gè)鳳系巨蟹加暴擊那個(gè)

治療、3火3鳳兩土、其實(shí)治療弄輸出的就行還能打打dps、鳳帶來(lái)的收益甚微

坦克、5水4土萬(wàn)金油、硬就完了,如果土系可以放九個(gè),我想坦克一定帶9土

最后給大家說(shuō)下后期每周做些什么不會(huì)落伍、

團(tuán)本獎(jiǎng)勵(lì)17次、秘境現(xiàn)在改為5次 

歷練任務(wù)+每日聲望

榮譽(yù)商店里買(mǎi)精石和融合材料禮包

每天友情商店魚(yú)餌加金幣商店魚(yú)餌和1萬(wàn)金十萬(wàn)銀幣,公會(huì)魚(yú)餌~

每日兌換免費(fèi)5個(gè)生命寶石換獸夾、喜歡寶石選寶石,、感覺(jué)自己不缺橙砂后,開(kāi)始選黃覺(jué)醒,這個(gè)是很大的缺口,對(duì)幻獸有想法的,提早每日5個(gè)小煙花換25星魂、

陣營(yíng)活動(dòng)打車(chē)零件5000榮譽(yù)、這些都做了,這就是個(gè)穩(wěn)定提升的靚仔號(hào)、花最少的錢(qián)和時(shí)間,漲最多的戰(zhàn)力、!

DK版本獵人生存指南

第一部分 獵人生存指南

1.1獵人新改版看點(diǎn)

1.1.1關(guān)于加強(qiáng)

獵人的確是迎接了三個(gè)新機(jī)制,即55級(jí)天賦。

1)輔助獵繼續(xù)強(qiáng)勢(shì)。這使得【高戰(zhàn)】獵人可以體現(xiàn)出團(tuán)隊(duì)輔助和【輸出】?jī)蓚(gè)責(zé)任,50%的系數(shù)加強(qiáng)確實(shí)拿得出手。而且根據(jù)實(shí)測(cè),破甲與毒的釋放沒(méi)有必然的前后關(guān)系,先毒后破甲也可以立刻使得后續(xù)毒傷增加50%。這個(gè)數(shù)值我甚至懷疑高戰(zhàn)的傷害加深輔助獵會(huì)崛起……我算了一下系數(shù),如果是不會(huì)卡普攻的獵人,輔助獵傷害和帶速射的獵人基本一樣……

2)獵人喜獲【新的】短CD群傷技能,可以理解為是一個(gè)灼燒的毒圈,技能效果是非常醒目的【大碗綠】,甚至很多小伙伴沒(méi)見(jiàn)過(guò)這個(gè)技能會(huì)被嚇到。這使得打多目標(biāo)AOE時(shí),獵人又多了一個(gè)技能。于是獵人現(xiàn)在也有兩個(gè)AOE技能了,代價(jià)就是毒爆只有兩層。

說(shuō)一下紅毒新技能改版的實(shí)測(cè)效果:

I群毒對(duì)非中心目標(biāo)并沒(méi)有毒傷增傷8%的效果,只有減療效果

II大碗綠區(qū)域持續(xù)時(shí)間并不長(zhǎng),達(dá)不到無(wú)縫覆蓋,大約只有4秒,紅毒沒(méi)有減cd機(jī)制還是6秒,覆蓋率為66.7%。4秒內(nèi)6段群毒傷害,不知道是不是描述BUG,我感覺(jué)實(shí)際傷害沒(méi)有文字描述那么低,但也比不上爆裂。文字描述的技能系數(shù)比較吝嗇,5級(jí)加滿(mǎn)為30%,點(diǎn)1級(jí)為10%,總之就是加滿(mǎn)變成三倍,實(shí)測(cè)了一下多目標(biāo)場(chǎng)合,推薦滿(mǎn)上。

III群戰(zhàn)神技,攻城戰(zhàn)陣營(yíng)戰(zhàn)場(chǎng)合適用,所有AOE都是神技,6秒一個(gè)群體減療50%了解一下。

3)在非輔助和非長(zhǎng)期多目標(biāo)的場(chǎng)景下,就點(diǎn)剩下這個(gè)人獸合一天賦就行了。據(jù)說(shuō)剛改版的時(shí)候不是這個(gè)機(jī)制,后來(lái)被和諧成了現(xiàn)在這個(gè)樣子?梢悦黠@看到這是一個(gè)人物自身的提升BUFF,而且寶寶不必是綠色獸王形態(tài),紅獸形態(tài)也可以觸發(fā)。不過(guò)因?yàn)閷殞毭棵牍?次,所以實(shí)際上全程觸發(fā)也是不可能的。可以配合單體天賦,更可以配合獸王系爆裂。綠色普攻與狩獵毒爆實(shí)測(cè)還沒(méi)有在人獸合一的加成下崛起,不如用來(lái)完全加成綠色爆裂。

4)秘技后跳史詩(shī)級(jí)加強(qiáng),后跳在空中時(shí)是潛行0.5秒,落地現(xiàn)身。獵人現(xiàn)在是唯二可以潛行的職業(yè)了。

I潛行可以消除很多點(diǎn)名技能,大部分的連線(xiàn)和點(diǎn)名,比如大秘境的鱷魚(yú)和魚(yú)人追殺,404的決斗也不用盜賊出人群了

II戰(zhàn)斗中后跳脫戰(zhàn)接上馬。注意是任意戰(zhàn)斗中,直接上坐騎的視覺(jué)效果非常強(qiáng),跑酷了解一下。

III缺點(diǎn)也很明顯,40秒才能用一次,所以了解情景的情況下也要慎用。

1.1.2關(guān)于削弱與加強(qiáng)失敗

1)鷹眼壓制的斬殺線(xiàn)整體下調(diào)5%,毒爆基礎(chǔ)面板降低10%,這個(gè)是針對(duì)競(jìng)技場(chǎng)獵人的削弱。毒爆的直接傷害降低由毒傷的基礎(chǔ)傷害增加來(lái)彌補(bǔ)刷圖的不足,但我感覺(jué)收效甚微,因?yàn)槎静荒鼙⿹舨荒苓B擊,同樣的DOT傷害數(shù)值是完全比不過(guò)術(shù)士和DK的,無(wú)法相提并論。

2)獸王系其實(shí)本身機(jī)制是很有前途的,但是系數(shù)始終沒(méi)有加強(qiáng)。這導(dǎo)致與獸王系相關(guān)的所有被動(dòng)天賦和主動(dòng)銘文暫時(shí)都屬于不可選的狀態(tài),會(huì)在后續(xù)展望篇幅中再提及。

1.2獵人輸出循環(huán)要點(diǎn)

1.2.1PVE刷圖天賦銘文秘技解析

1)毒不轉(zhuǎn)火

三列——左圖:A單體輸出;中圖:不轉(zhuǎn)毒的通用天賦;右圖:B2單體偶爾多目標(biāo)輸出

2)毒轉(zhuǎn)火

雙列——左圖:B1超多目標(biāo)頻繁轉(zhuǎn)火;右圖:B1轉(zhuǎn)毒的通用天賦

3)輔助

雙列——左圖:C輔助;右圖:C輔助

1.2.2PVE刷圖手法提要:

之前《【落日酒館見(jiàn)聞錄】高端獵人進(jìn)階指南》提到的幾個(gè)重要概念依舊有效,包括但不限于:

1)秘技增加攻擊力的【速射】減CD,40秒一次爆發(fā)。佩戴的另外一個(gè)秘技比較隨意,保命或者輔助即可。如果執(zhí)念非要用第二個(gè)秘技進(jìn)行傷害輸出,就帶擊退射擊,好處是動(dòng)作迅速。

2)圍繞紅速射與綠爆裂進(jìn)行時(shí)間軸輸出,必要時(shí)停手等BUFF或者等小怪

3)務(wù)必利用好藍(lán)普攻BUFF,如果實(shí)在不會(huì),可以?huà)熳詣?dòng)嘗試摸獎(jiǎng)

總之,務(wù)必根據(jù)具體情境選擇輸出方案!——A單體B多目標(biāo)C輔助

A單體循環(huán):[速射,第三下藍(lán)普攻],這短達(dá)0.2秒的區(qū)間是一個(gè)4倍傷害區(qū)間。0.2秒很短,比喊出666中的一個(gè)6還要短,電腦端同時(shí)按兩鍵實(shí)現(xiàn)較簡(jiǎn)單,手機(jī)端需要三指操作,建議苦練,這是目前輸出獵唯一出路……

tips關(guān)于單體輸出的轉(zhuǎn)火:

單體轉(zhuǎn)火單體,其實(shí)是獵人的軟肋,但也不是不行。需要轉(zhuǎn)火時(shí):

如果手中有速射,就速射+毒+普攻先完成原目標(biāo)輸出,再用1層毒爆+普攻進(jìn)行新目標(biāo)轉(zhuǎn)火;

如果手中沒(méi)有速射,基本也沒(méi)有毒爆,就只能普攻轉(zhuǎn)火了。一般不要把毒轉(zhuǎn)走,除非是長(zhǎng)時(shí)間轉(zhuǎn)火下一單體目標(biāo)。

如果轉(zhuǎn)火壓力很大,請(qǐng)不要用單體天賦。直接參考B的多目標(biāo)方案。

B多目標(biāo)循環(huán):圍繞爆裂,具體需要考察單體和多目標(biāo)傷害占比:

B1如果多目標(biāo)以及轉(zhuǎn)火壓力很大,就選擇紅毒和爆裂,紅毒有直傷,綠圈也可以提醒隊(duì)友轉(zhuǎn)火;

B2如果多目標(biāo)以及單體偶爾轉(zhuǎn)換,就選擇藍(lán)毒和爆裂;

C輔助獵

輔助獵其實(shí)沒(méi)有什么好說(shuō)的,注意多打普攻和破甲,優(yōu)先打出這兩個(gè)技能,臉滾鍵盤(pán)就行了……千萬(wàn)不要小看高戰(zhàn)輔助獵的傷害,怕是能?chē)標(biāo)滥。輔助獵毒傷如果和輸出獵速射系列相比,如果速射的獵人不會(huì)卡普攻,那么我算了一下系數(shù),速射強(qiáng)化毒只能覆蓋一半,因此對(duì)于不會(huì)卡普攻的獵人,輔助獵傷害和帶速射的獵人基本一樣,但是因?yàn)樘熨x銘文可能不是輸出向的可能低一點(diǎn)點(diǎn)……

1.2.3PVP單體與群體

這部分本次略寫(xiě)。

單體部分參考《【落日酒館見(jiàn)聞錄】高端獵人進(jìn)階指南》,稍微改一下紅獵殺和綠寶寶就行。

多目標(biāo)部分,其實(shí)和PVE刷圖的頻繁轉(zhuǎn)火天賦類(lèi)似,與其說(shuō)這些不如帶個(gè)藍(lán)龍或者變異的恐懼魔主……

1.3其他配件

1.3.1幻獸

輔助獵魚(yú)人四星以上。輸出有條件的就變異狗。新出的那個(gè)變異恐懼魔主我的評(píng)價(jià)是很高的,當(dāng)時(shí)還有BUG后來(lái)修復(fù)了,總之自己用回血很舒服是沒(méi)有問(wèn)題的,可以戰(zhàn)場(chǎng)和戰(zhàn)士對(duì)擼,或者和歷練怪對(duì)擼,很多場(chǎng)合就變得很簡(jiǎn)單,而且蹭助攻簡(jiǎn)直無(wú)敵……不過(guò)魔主團(tuán)本是不能做隊(duì)長(zhǎng)的,所以只是特殊時(shí)候用一下,沒(méi)有也沒(méi)關(guān)系。

1.3.2戰(zhàn)陣

戰(zhàn)陣我后來(lái)和別人溝通了一下,覺(jué)得還是用刺殺專(zhuān)精比較好,后期能額外加45-50%刺殺,轉(zhuǎn)盜賊也能接著用。而且卡的種類(lèi)也比較常見(jiàn)。據(jù)說(shuō)這個(gè)面板是無(wú)視防御的傷害部分,直接放在技能傷害系數(shù)里,能高點(diǎn)就高點(diǎn)吧。

沒(méi)事還是建議多琢磨一下位置關(guān)系,也不用抄別人的作業(yè),完全抄作業(yè)是不可能的,只能借鑒思路。細(xì)節(jié)上,每個(gè)人都有自己的位置關(guān)系,做好自己的戰(zhàn)陣還是挺有意思的。

1.3.3橙色裝備

武器和手套確實(shí)蠻厲害的,刷圖比較好用。手套可以白送一套技能,而且這個(gè)BUFF可以監(jiān)視,什么時(shí)候刷新是可以預(yù)備的,疊的速度也還可以。武器面板高,橙武特效觸發(fā)的話(huà)獵人更是有機(jī)會(huì)白送好幾個(gè)技能,還觸發(fā)攻擊BUFF加成。至于飾品,我覺(jué)得還是PVP比較厲害,一套爆發(fā)多個(gè)傷害技能,對(duì)拼會(huì)優(yōu)勢(shì)很大

1.4具體案例具體分析

1.4.1大秘境

主要是五人本的BOSS變種,以及個(gè)別團(tuán)本的縮小版本。這個(gè)每周可能順序上有變化,所以主要說(shuō)一下難的BOSS和基本不變的守門(mén)關(guān)。最好的BUFF我還是認(rèn)為是生命+攻擊都加的那種。

1蜘蛛主教:這個(gè)本來(lái)也不是很難,不轉(zhuǎn)毒的多目標(biāo)場(chǎng)景,主要是看被網(wǎng)的時(shí)間和救人的時(shí)間。自己被網(wǎng)的時(shí)候帶個(gè)護(hù)主,很穩(wěn)。

2暴虐典獄長(zhǎng):這個(gè)是純單體BOSS,其實(shí)壓力主要在T和治療,時(shí)間軸非常固定。最好是T開(kāi)籠子,扇形和地刺這些技能可以全躲,躲不開(kāi)的自己面壁哈。主要是把握好距離,什么時(shí)候靠近腳下,什么時(shí)候稍退一個(gè)身位,什么時(shí)候跑……

3大德魯伊:這個(gè)本來(lái)也不難,就是容易秒人。沖鋒是最遠(yuǎn)的,可能是沖過(guò)來(lái)沖過(guò)去,然后扇形是只打BOSS面前,注意走冰火圈的時(shí)候別在BOSS正面。

4賽利特女妖:分身會(huì)點(diǎn)心碎印記反傷給隊(duì)友的那個(gè),時(shí)間軸也很簡(jiǎn)單,就是分身完就點(diǎn)DPS最高的那個(gè)人中心碎。分身也會(huì)釋放技能。這個(gè)BOSS只能純單體,打錯(cuò)了炸團(tuán)就很尷尬。

5穆勒獵殺者:?jiǎn)误w輸出。就是扇形落雷扇形分?jǐn)傔B線(xiàn)的那個(gè)魚(yú)人,連線(xiàn)的是最遠(yuǎn)的,直接后跳隱身消掉,然后BOSS會(huì)發(fā)呆半分鐘,可以瘋狂輸出

6萊恩大法師:守門(mén)關(guān)卡。單體輸出。治療壓力比較大,反傷護(hù)盾記得停手,時(shí)間軸上好像有兩個(gè)護(hù)盾會(huì)連在一起。DPS要偷輸出,建議反傷護(hù)盾讀條一半停手,然后暴風(fēng)雪也要移動(dòng)輸出,要不然輸出會(huì)很慢。

7奧格獨(dú)眼巨人:?jiǎn)误w輸出。后期會(huì)招個(gè)小怪,如果DPS不是很碾壓,記得和小怪互動(dòng)一下,打打小怪。然后就可以變身小怪的樣子,給隊(duì)友開(kāi)無(wú)敵罩子,這樣就可以不用隕石滅團(tuán)了。

8殺手鱷:守門(mén)關(guān)卡,技能很常規(guī),一般建議單體輸出。被抱了隊(duì)友打斷,落地就開(kāi)護(hù)主減傷,連線(xiàn)可以隱身消掉,注意提前預(yù)防下個(gè)技能,容易猝死。

9憎惡:小怪如果治療壓力大就轉(zhuǎn)火,建議用不轉(zhuǎn)毒的多目標(biāo)。重點(diǎn)主要是站位,腳下集合和BOSS100%重疊看不見(jiàn)自己,然后穿襠躲隱形的扇形,坦克退一步站最遠(yuǎn)吃鉤子。

10奪魂使:?jiǎn)误w輸出。主要壓力在于生存硬度,記得安排護(hù)主吃第一輪,一般2層進(jìn)。

11蘑菇俠:守門(mén)關(guān)卡,單體BOSS。這個(gè)BOSS很奇怪就是好像血很多的樣子,壓力在DPS。只能說(shuō)是戰(zhàn)力夠了瘋狂吃黃蘑菇吧,沒(méi)有黃蘑菇成績(jī)肯定很難看。

12龍騎士:守門(mén)關(guān)卡。不轉(zhuǎn)毒的多目標(biāo)。小怪出完馬上就是正面秒人的矩形,小怪必須打,除了最后一波;鹑︼L(fēng)可以消掉,然后有個(gè)點(diǎn)名燒血是越后面點(diǎn)人越疼,治療注意看一下。

13卡莉斯塔血色將軍:守門(mén)關(guān)卡。集中腳下,轉(zhuǎn)火小怪,不用亂跑。不轉(zhuǎn)毒多目標(biāo)就行。

14德沃2號(hào):守門(mén)關(guān)卡。壓力在治療,發(fā)呆轟血的那幾秒如果站不住就自己開(kāi)護(hù)主。

1.4.2團(tuán)本

先從最新的開(kāi)始說(shuō)。輔助獵就不單獨(dú)說(shuō)了,主要是一些團(tuán)隊(duì)注意事項(xiàng),還有輸出獵視角。

其實(shí)獵人的輸出還是有些特點(diǎn)的,移動(dòng)戰(zhàn)沒(méi)有法師尷尬,也沒(méi)有讀條技能,走位非常靈活,與嗜血時(shí)間軸搭配提升極大。

1瑞博斯4號(hào):純單體BOSS。坦克治療輸出壓力都很大,最難的還是治療和生存。遠(yuǎn)程友好,這個(gè)BOSS前期反傷,毒爆可能會(huì)秒了自己,建議速射+毒+普攻。P2第二個(gè)BOSS壓制點(diǎn)名,可以自己去最外面吃點(diǎn)名,護(hù)主保命。

2瑞博斯3號(hào):純單體BOSS。坦克壓力巨大,時(shí)間軸固定但技能隨機(jī)比較亂,三四下普攻一個(gè)技能,有時(shí)候技能還能給卡掉了,這個(gè)一定要自己數(shù)明白,要不然突然出落雷自己躲不開(kāi)很尷尬。站位最好安排好,分散或者集合,其實(shí)建議正方形每個(gè)點(diǎn)站2個(gè)人,這個(gè)比較好躲。坦克壓力比較大,小怪是先出傷害后出模型,治療預(yù)讀阻斷還有坦克援護(hù),全程打守護(hù)者降低團(tuán)隊(duì)生存壓力。

3瑞博斯2號(hào):純單體BOSS。坦克壓力巨大。遠(yuǎn)程友好,近戰(zhàn)弟弟。輸出也有點(diǎn)壓力,建議半懲戒騎形態(tài)中間奶副T比較好,順便功能上帶白色奉獻(xiàn)。時(shí)間軸比較簡(jiǎn)單,被拉圈里之后直接后跳就完事了。其他時(shí)候真躲不開(kāi)技能比如扇形,就用加速藥水。

4瑞博斯1號(hào):純單體BOSS,機(jī)制非常好玩,玩火雙刃劍,遠(yuǎn)程友好,近戰(zhàn)弟弟。主要是模型有BUG,治療丟失視野。有時(shí)候隊(duì)友是幻象,管好自己就行。走獸玉的行進(jìn)方向前方,注意是行進(jìn)方向。出黑洞自己開(kāi)護(hù)主。建議遠(yuǎn)程輸出20層之后,每10秒+1層,這樣最后能到60多層,傷害注意看操作和對(duì)游戲機(jī)制的理解。

5綠洲7號(hào):乍一看是個(gè)單體BOSS,實(shí)際上是個(gè)需要轉(zhuǎn)火轉(zhuǎn)毒的多目標(biāo)BOSS。守關(guān)BOSS。坦克治療輸出都很忙,出風(fēng)有時(shí)候看臉,躲不掉就下一把。帶后跳可以躲風(fēng),不要帶護(hù)主,遠(yuǎn)程打碎片壓力很大。換坦還有DJ打碟2+3都是基本操作。當(dāng)然有一個(gè)奶量巨大的半輸出圣騎士是關(guān)鍵,這個(gè)本后面BOSS傷害會(huì)增加,半奶騎轉(zhuǎn)奶騎穩(wěn)一點(diǎn)。

6綠洲6號(hào):這是個(gè)塔防BOSS……兩種形態(tài),每輪兩撥小怪一個(gè)BOSS,三輪。小怪的時(shí)候是轉(zhuǎn)火轉(zhuǎn)毒多目標(biāo),BOSS是單體,所以所有輸出都要學(xué)會(huì)秒切天賦和留技能,BOSS都比較簡(jiǎn)單,主要是小怪的AOE傷害一定要爆炸,10秒打完所以技能大概放兩輪,第一輪放完記得交控制,狂戰(zhàn)士小怪吃控。

7綠洲5號(hào):這是純單體BOSS。理論上主要看坦克圣騎法師吃圈吃的好不好。出人群,轉(zhuǎn)火,躲波,都不是很難,就是DPS壓力不小。

8綠洲4號(hào):這個(gè)一般建議打不轉(zhuǎn)火的多目標(biāo)。安排一個(gè)單體DPS,太多AOE的輸出容易養(yǎng)不起來(lái)純凈水元素。坦克壓力比較小,dPs壓力一般,主要是治療壓力巨大,至少一個(gè)奶騎,低戰(zhàn)四奶戰(zhàn)力高三奶。輸出該跑風(fēng)跑風(fēng),獵人中了狂風(fēng)束縛自己開(kāi)護(hù)主。

9綠洲3號(hào):這個(gè)BOSS是送的。因?yàn)橐恢笔请p目標(biāo),所以建議是帶紅毒綠爆裂。

10綠洲2號(hào):?jiǎn)误wBOSS。除了倒T之外,這個(gè)BOSS基本是送的。帶個(gè)騎士團(tuán)血比較穩(wěn)。

11綠洲1號(hào):轉(zhuǎn)火多目標(biāo),加速藥水MVP。策劃安排的神奇守關(guān)BOSS放在了老一……DPS和T的壓力比較大,不知道為什么把很難的一個(gè)BOSS安排在老一,但是挺有意思的,一開(kāi)始開(kāi)荒要150w,現(xiàn)在大概100w能打。其實(shí)和805蘑菇是一個(gè)類(lèi)型,有時(shí)間軸特別好打,沒(méi)控血時(shí)間軸亂了就是地獄難度……主要分為打蛋組和BOSS組,打蛋組一般要有潛行的輸出,也就是盜賊和獵人,這個(gè)BOSS不需要輔助獵,兩盜賊最佳,獵人自己小心點(diǎn)也可以,打蛋不小心弄到小怪就后跳潛行。時(shí)間軸也簡(jiǎn)單,看血線(xiàn)鉆地(848,636,424,212),坦克治療自己就位,治療自己躲好,蟲(chóng)子一孵化就去看治療了,然后打蛋組打蛋,回來(lái)多目標(biāo)輸出先打蟲(chóng)子,必須優(yōu)先蟲(chóng)子!然后打BOSS,BOSS到血線(xiàn)鉆地。循環(huán)就是這樣,DPS如果慢就打兩波蛋和蟲(chóng)子,這是可以壓狂暴線(xiàn)過(guò)的。今天剛帶了一群90w的萌新把901給farm了,自己打起來(lái)真是熟練的讓人心疼……順便介紹一下蟲(chóng)子的特效,每只蟲(chóng)子給BOSS減傷10%,3只30%,千萬(wàn)別以BOSS中心去AOE,這是本末倒置。而且BOSS給當(dāng)前T易傷BUFF導(dǎo)致小蟲(chóng)子打T很疼。

第二部分 獵人職業(yè)展望

2.1獵人玩家群體基礎(chǔ)

其實(shí)我一般寫(xiě)職業(yè)攻略,初衷都是故意略去戰(zhàn)力部分的,原因很簡(jiǎn)單,就是想討論相同戰(zhàn)力下,偏手法的部分或者職業(yè)特色,這本是我的初衷。但MT4這個(gè)游戲長(zhǎng)期以來(lái)的玩家群體沉淀也不容忽視——這個(gè)問(wèn)題現(xiàn)況取材于平時(shí)聊天時(shí)討論小德和戰(zhàn)士哪個(gè)比較能抗?除去移動(dòng)與站樁BOSS因素之外,比如812冰霜女王其實(shí)就是同戰(zhàn)力小德更好用……但點(diǎn)開(kāi)職業(yè)戰(zhàn)力榜你就會(huì)發(fā)現(xiàn),戰(zhàn)士榜的戰(zhàn)力就是比小德榜整體偏高一些……而大家打團(tuán)本的時(shí)候也會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)力并不均勻,所以這里會(huì)出現(xiàn)一個(gè)游戲環(huán)境體驗(yàn)感受與職業(yè)特性脫節(jié)的矛盾,進(jìn)而導(dǎo)致對(duì)部分職業(yè)有所偏見(jiàn)!因此這個(gè)矛盾的答案就在于并不是每個(gè)玩家都能接觸到高戰(zhàn)力手法出色的硬核玩家。而職業(yè)難度與玩家戰(zhàn)力主體決定了主流職業(yè)玩法,低風(fēng)險(xiǎn)高收益是玩家偏好。

總而言之,輸出獵稀少,輔助獵十有八九。但是我覺(jué)得獵人玩家都不愿意看到獵人輸出被放棄的樣子,大秘境也不太可能只打輔助獵吧?我從40版本到60版本,看到無(wú)數(shù)獵人離去,到現(xiàn)在還在堅(jiān)持,真是感慨萬(wàn)千,雖然盜賊我也玩【真香警告】。比如都是單體輸出,同戰(zhàn)力為什么DK掛自動(dòng)輸出也比同戰(zhàn)力盜賊高呢?盜賊打輸出也很辛苦啊,而獵人更辛苦啊還追不上……

2.2獸王獵

其實(shí)我覺(jué)得這個(gè)游戲的設(shè)計(jì)上本來(lái)是關(guān)注了獸王獵的,比如新的人獸合一。但是很可惜的是數(shù)值沒(méi)做好,相關(guān)機(jī)制還可以,就是傷害系數(shù)太尷尬了,也不知道還是否打算救回來(lái)。

2.2.1獸王獵的弱點(diǎn)分析

首先,我先將一般的職業(yè)類(lèi)系強(qiáng)弱分解為三個(gè)大方面:1技能數(shù)值2機(jī)制(又或者技能釋放/覆蓋頻率)3環(huán)境

舉個(gè)例子:

1)技能數(shù)值方面,DK是第三個(gè)有寶寶的職業(yè),寶寶繼承角色總攻擊力50%,術(shù)士寶寶基本不承擔(dān)輸出任務(wù),獵人寶寶獸王獵繼承角色總攻擊力20%;那獸王系寶寶并不給角色加BUFF,每秒就攻擊1下,我覺(jué)得比DK各種大軍還有這恐怖的數(shù)值加成相比,獵人這個(gè)數(shù)值真的不太合適。

2)機(jī)制方面,橙武橙手套等通用刷新機(jī)制和BUFF觸發(fā);又比如獵人與騎士有同樣時(shí)長(zhǎng)的爆發(fā)BUFF技能(非秘技),甚至連鍵位都一樣,騎士有暴擊減cd,所以騎士的BUFF技能會(huì)比獵人更加頻繁釋放,覆蓋率更高;除此之外,獵人寶寶雖然加成都在15%上下,獵人角色本體每秒至少可以打出約2-3次技能傷害,寶寶每秒單體攻擊1次,這個(gè)寶寶攻擊頻率也沒(méi)啥威脅,寶寶是近戰(zhàn)還得追的上才行。

3)環(huán)境方面,比如瑞博斯神殿的老一老二均有近戰(zhàn)傷害,除非版本戰(zhàn)力畢業(yè)的大佬或者專(zhuān)門(mén)分配治療盯血,對(duì)于盜賊每輪循環(huán)都需要在安全區(qū)域停手至少15秒發(fā)呆,這時(shí)候損失的DPS是難以估量的,而DK可以遠(yuǎn)程補(bǔ)DOT所以相對(duì)來(lái)講沒(méi)有直傷派的盜賊那樣尷尬,騎士則可以轉(zhuǎn)而承擔(dān)治療任務(wù)。面對(duì)大環(huán)境的變化,我是從盜賊轉(zhuǎn)的獵人,我覺(jué)得平時(shí)打盜賊輸出,如果轉(zhuǎn)獵人不應(yīng)差距太多。大秘境也不能全打輔助獵啊,輸出獵應(yīng)該有點(diǎn)樣子才行。

小結(jié)一下:根據(jù)部分技能對(duì)比,獸王獵的寶寶自身加成攻擊力較低,攻擊頻率低,繼承從20%的角色攻擊面板,再進(jìn)行實(shí)際輸出基本忽略不計(jì)。

2.2.2獸王獵核心機(jī)制與天賦銘文

獸王獵從名字上應(yīng)該就是和寵物互動(dòng)蠻多的獵人。里面有幾個(gè)已經(jīng)設(shè)計(jì)比較好的機(jī)制,拿出來(lái)說(shuō)一下,主要從天賦銘文角度。

1)天賦點(diǎn)

其實(shí)天賦點(diǎn)蠻珍貴的,不能隨便亂點(diǎn)。技能點(diǎn)投下去要有回報(bào)才行。

舉個(gè)例子,比如第一行有一個(gè)8%的毒傷加成天賦,那么我覺(jué)得如果有一項(xiàng)可以和它競(jìng)爭(zhēng)的話(huà),應(yīng)該增幅在5-10%才是正常的,但實(shí)際上獸王系第一個(gè)點(diǎn)滿(mǎn)是寵物攻擊力+10%。而寵物攻擊力在獸王系里是角色20%,實(shí)際提升為2%,這個(gè)不合適吧……更何況寶寶的單體攻擊每秒1次……同理后面還有加暴擊10%的,這都需要5點(diǎn)去點(diǎn)滿(mǎn),但是實(shí)際效果都因?yàn)閷殞氉陨淼墓裘姘逯苯酉拗屏诵Ч,這樣就只能放棄了。

以上這兩個(gè)天賦,我認(rèn)為寶寶應(yīng)該繼承50-100%角色面板,才有可能比肩其他天賦。

2)獸王技能聯(lián)動(dòng)

這是獸王系的兩個(gè)有意思的天賦。重創(chuàng)撕裂然后流血的設(shè)定非常好,數(shù)值與概率也基本合理,基本和單體毒類(lèi)似。勁射狩魂是毒爆里最弱的一個(gè),可能PVP會(huì)有少數(shù)人愿意用,毒爆讓寶寶沖鋒是一個(gè)單體技能聯(lián)動(dòng)一個(gè)AOE,也是不錯(cuò)的設(shè)定。但是兩個(gè)技能都是以寶寶面板作為攻擊基礎(chǔ),而不是角色面板,導(dǎo)致實(shí)際傷害實(shí)在是太低了。實(shí)際上獵人已經(jīng)有了一個(gè)紅毒的加強(qiáng)版與這個(gè)單體聯(lián)動(dòng)AOE的技能十分類(lèi)似了,但我認(rèn)為如果只需要改一下獵人的寶寶繼承角色面板系數(shù),獸王獵就可以迅速崛起。

2.3其他獵人改善建議

1)獵人的喚寵與脅迫

獵人召喚寶寶之后,原來(lái)位置的技能就很尷尬,是一個(gè)脅迫打斷技能,單體暈眩。功能沒(méi)有什么問(wèn)題,但這個(gè)傷害貌似也是以寶寶面板為準(zhǔn),傷害低的可憐,幾乎可以認(rèn)為比別的職業(yè)少一個(gè)技能。而且這個(gè)技能的CD好像是20秒,平時(shí)除了需要打斷基本也不會(huì)用。這個(gè)技能被遺忘了將近一年,如果設(shè)計(jì)成類(lèi)似于殺戮命令這樣的增加輸出技能,還可以直接增加獵人的基礎(chǔ)傷害,也算是有望追上一線(xiàn)職業(yè)。

2)獵人的毒

目前獵人毒爆的直傷系數(shù)砍掉之后,平時(shí)的DOT毒傷害并沒(méi)有平衡掉這部分損失。相比術(shù)士和DK而言,這個(gè)毒作為獵人的傷害保護(hù)線(xiàn)還是有些弱了。

3)普攻指示器

獵人的輸出其實(shí)比較依賴(lài)普攻的加成,但缺乏有效的觀測(cè)手段。這導(dǎo)致獵人的輸出浮動(dòng)非常不確定。但如果不考慮普攻的加成,普通的速射毒爆/速射毒循環(huán),是遠(yuǎn)遠(yuǎn)追不上其他輸出職業(yè)的,基本也就和新55級(jí)天賦的輔助獵差不多。沒(méi)有普攻指示器的獵人真是命途多舛。

玩法介紹

玩家將作為一個(gè)優(yōu)秀的冒險(xiǎn)者進(jìn)入艾米諾爾大陸,從宏偉的圣帝龍城出發(fā),穿越平坦的貝克郡 、幽暗的血色沼澤、險(xiǎn)峻的咆哮冰原、抵達(dá)富饒的黃金草原,一路通過(guò)劇情主線(xiàn)任務(wù)幫助他人,解救善良的小伙伴,與邪惡的怪物征戰(zhàn),探索未知世界。在玩家的成長(zhǎng)過(guò)程中,受到了各方勢(shì)力的關(guān)注,逐步揭露血紅祭祀的陰謀,與各族英雄們一起對(duì)抗血紅祭祀,阻止他們解救龍神,為維護(hù)艾米諾爾大陸的和平,一直不懈努力。

玩家點(diǎn)評(píng)

給兩星吧平靜的心態(tài)來(lái)評(píng)論,剛玩兩天確實(shí)很爽,里面游戲機(jī)制技能效果治療減傷還有其他跟魔獸一樣,其實(shí)還是換皮游戲,里面普通難度英雄難度藍(lán)色紫色裝備,匹配半天租不到人,我玩的神棍德坦克開(kāi)始進(jìn)本我坦克大家跟的打,后來(lái)30級(jí)后進(jìn)本就是大佬直接boss,我都沒(méi)跑過(guò)去就通關(guān)了,里面坐騎幻化大多是消費(fèi)商城也有碎片換的,消費(fèi)還是居多,把魔獸里不用花錢(qián)的東西全部換成氪金了。感覺(jué)玩小號(hào)可以1到30級(jí)兩天刷刷就沒(méi)意思了。

開(kāi)服前就約了兩個(gè)朋友一起預(yù)約,商量好了一個(gè)玩T,一個(gè)玩弓箭手,我是奶媽

名字也一起取的,都叫“機(jī)智的xxx”

開(kāi)服后就第一時(shí)間搶著登陸,三個(gè)人一起進(jìn)了公會(huì),然后T因?yàn)楫?huà)風(fēng)退游了(其實(shí)我覺(jué)得畫(huà)風(fēng)挺可愛(ài)的,但勸不回他沒(méi)辦法)。

之后我們倆就跳去了另一個(gè)還挺小的公會(huì),因?yàn)槲遗笥颜f(shuō)小公會(huì)就不會(huì)有太多事。公會(huì)太小了,我和朋友就成了戰(zhàn)力最高的牧師和射手,理所當(dāng)然地也就一起在第一線(xiàn)奮斗開(kāi)荒。

公會(huì)里好玩的人挺多,會(huì)長(zhǎng)是個(gè)熱血青年,學(xué)法律的,群里每次有人吵架他都認(rèn)認(rèn)真真地根據(jù)聊天記錄判決誰(shuí)有錯(cuò),誰(shuí)沒(méi)錯(cuò)。每次發(fā)的公告也很像在傳銷(xiāo):“少吃一頓飯,多充十塊錢(qián)!”“今天多肝一小時(shí),明天登上榜三十!”

當(dāng)時(shí)每天以看公告為樂(lè)

雖說(shuō)是在暑假,大學(xué)又沒(méi)作業(yè)輕松得很,但家里比較古板,不許我玩游戲,我每天都他們眼皮子底下心驚膽戰(zhàn)地玩,特別刺激(??ω?? ?)

可能是爸媽的獄警debuff加成,那段時(shí)間一直是“啊,該死的mt4,竟然如此的甜美”

但終歸還是少了很多游戲時(shí)間,只好退到二三四五六線(xiàn)去了,曾經(jīng)一起開(kāi)荒的同伴成了帶我過(guò)本的大佬。幸好玩牧師的不多,我在的那個(gè)服人又少,掉到牧師排行榜六七十名還算能有點(diǎn)體面2333

中間因?yàn)閯e的事卸載過(guò)游戲,回來(lái)以后我就徹底成了休閑玩家,這里劃劃水,那里湊湊本,成了休閑玩家以后心態(tài)也很好,最喜歡的就是看別人吵架,我在旁邊用喇叭刷:“和氣生財(cái)(?▽`??)”

這時(shí)候我就開(kāi)始心疼我的射手朋友了,她仍是公會(huì)里戰(zhàn)力最高的射手,全服也在排名前五。但她付出了很多肝,有一次還跟我吐槽一個(gè)團(tuán)本開(kāi)荒了整整一個(gè)下午,還沒(méi)開(kāi)出來(lái)散伙了。公會(huì)從一開(kāi)始的休閑養(yǎng)老公會(huì)逐漸擴(kuò)大,兼并,逐漸成了第二(還是第三來(lái)著?)的大公會(huì),會(huì)長(zhǎng)的口號(hào)也成了“今晚打下龍城!”(龍城是最強(qiáng)公會(huì)才能占領(lǐng)的)

射手朋友作為元老和指揮,什么活動(dòng)都少不了,雖然她玩得很高興,但也真的很累。這個(gè)游戲除非巨氪可以甩手當(dāng)大佬,基本都要花時(shí)間才能保持強(qiáng)度,公會(huì)戰(zhàn),團(tuán)本,副本,采集材料制造裝備,裝備買(mǎi)賣(mài),蹲著交易行守拍賣(mài),世界boss……很多都要花時(shí)間,我每天花四五個(gè)小時(shí),我朋友應(yīng)該十個(gè)小時(shí)是有的了。

這游戲肝度和一些副本的難度,還有打造優(yōu)質(zhì)裝備的爆率和一些別的問(wèn)題勸退了不少老玩家,而新玩家除非進(jìn)到大公會(huì)被人帶,自己散排是很難打過(guò)中后期的副本的,于是游戲就開(kāi)始青黃不接,玩家流失越來(lái)越嚴(yán)重。而我們服里的第一公會(huì)又喜歡到處打架,野外殺人,直接打散了別人的公會(huì)。我也在這個(gè)當(dāng)口,因?yàn)閷W(xué)習(xí)壓力徹底退了游戲。

沒(méi)想到開(kāi)學(xué)之后射手朋友告訴我公會(huì)里有兩口子跟我們同城,約著見(jiàn)面。我想了想就答應(yīng)了,但心里有點(diǎn)忐忑,玩游戲這么久這是第一次跟人線(xiàn)下見(jiàn)面。

結(jié)果超棒!夫妻倆養(yǎng)了兩條狗,都特別好玩。妻子燒菜超好吃,唱歌也超好聽(tīng)(沒(méi)錯(cuò)我們后來(lái)去了ktv),兩個(gè)人還超級(jí)甜,唱歌非常有默契,已經(jīng)在一起十幾年了。

騰訊我叫MT4游戲截圖

下載地址

網(wǎng)友評(píng)論

熱門(mén)評(píng)論

最新評(píng)論

發(fā)表評(píng)論查看所有評(píng)論(0)

昵稱(chēng):
表情: 高興 可 汗 我不要 害羞 好 送花 親親
字?jǐn)?shù): 0/500 (您的評(píng)論需要經(jīng)過(guò)審核才能顯示)

TOP榜