編輯點(diǎn)評(píng):在水上打造你夢(mèng)想中的小鎮(zhèn)
畫負(fù)非常清新的一款自由模擬建造類游戲,水鄉(xiāng)小鎮(zhèn)Townscaper手游是個(gè)解鎖破解版本,打開(kāi)游戲就是無(wú)限的金幣,豐富的玩法和操作,自由度非常的高,玩家在創(chuàng)建時(shí)會(huì)有很多意想不到的建筑物,打造你心中的江南水鄉(xiāng)吧!
破解說(shuō)明
游戲已破解,解鎖金幣無(wú)限。
玩法介紹
制作出完全不一樣的房子出來(lái),讓他們能夠組成一個(gè)美麗小城的游戲。
當(dāng)然玩家是可以隨意的為房子來(lái)進(jìn)行著填色的,完全是依照你自己的喜好來(lái)完成的。
對(duì)于你自己來(lái)說(shuō),在里面很大一部分的玩法都很是不錯(cuò)的啦,而且非常的休閑,無(wú)聊的時(shí)候來(lái)玩玩也都可以啦。
不管你自己現(xiàn)在的一些東西怎么樣,那就必須是要完成挑戰(zhàn)和任務(wù),這樣你才有著很大機(jī)會(huì)取勝。
游戲特色
即時(shí)城鎮(zhèn)建造工具
它可以用來(lái)建造蜿蜒街道的古城鎮(zhèn)、小巧的村莊、高聳的教堂、交錯(cuò)的運(yùn)河、或者空中樓閣。一塊接一塊地建造。
沒(méi)有目標(biāo),沒(méi)有什么真正的游戲玩法。只有無(wú)數(shù)的建造和無(wú)數(shù)的美麗。僅此而已。
Townscaper是一個(gè)實(shí)驗(yàn)性項(xiàng)目。與其說(shuō)是游戲其實(shí)它更像玩具。我們可以從調(diào)色板拾取顏色,選個(gè)房子色塊放在不規(guī)則的格子里,然后看{Townscaper}的底層算法如何根據(jù)不同的配置自動(dòng)地將這些色塊變成可愛(ài)的小房子、拱門、樓梯、橋梁以及郁郁蔥蔥的后院。
游戲亮點(diǎn)
游戲最近也是非常的受歡迎,主要是可以用來(lái)休閑解壓,益智性很高。
必須要解鎖更多的東西之后,才能更好的發(fā)揮出你的能力,并且在里面開(kāi)始了創(chuàng)造。
房子可以自己弄出來(lái)各種的樣式,非常不錯(cuò)的其他類型,你也能在里面來(lái)參考一下。
能和好友們一起來(lái)建造的,更多的趣味等待你來(lái)發(fā)現(xiàn)哦。
玩法上來(lái)說(shuō)沒(méi)什么新奇的,畫面也不比較簡(jiǎn)潔,完全沒(méi)有任何的難度。
游戲的顏色場(chǎng)景搭配的非常舒適,同時(shí)還有著豐富的關(guān)卡等待你的挑戰(zhàn)。
每天都有令人興奮的新挑戰(zhàn)。盡量在最短的時(shí)間內(nèi)解決這些問(wèn)題。
水鄉(xiāng)小鎮(zhèn)玩法技巧
利用網(wǎng)格上的五角星和六芒星造房子和水池。
觸發(fā)鉤子
觸發(fā)樓梯和小花園,樓梯沿海相隔就能觸發(fā),小花園封閉一下即可。
將成排的房屋地面鏤空,可以減少兩側(cè)的門,增加兩側(cè)的植物和長(zhǎng)椅,會(huì)有公園的感覺(jué)。
左手Ctrl+z配合鼠標(biāo)會(huì)方便很多。
利用五角星形狀的空地,可以觸發(fā)小圓桌,六芒星則無(wú)法觸發(fā)。
不規(guī)則結(jié)構(gòu)就不容易觸發(fā)屋頂
可愛(ài)的小圓桌的觸發(fā)完全是概率事件,撤銷再重建甚至?xí)俅蜗А?/p>
不同顏色搭配可觸發(fā)院子里的圍墻,還會(huì)有白蝴蝶。
交叉處屋頂會(huì)有小尖頂。
游戲優(yōu)勢(shì)
清新的畫面
擁有和《絕境北方》同樣風(fēng)格的畫面以及UI,如果你喜歡前者的話,那么大概率會(huì)喜歡本作。
本作的畫面清新亮麗,小清新風(fēng)格的色調(diào)搭配即使胡亂建造一通看起來(lái)也非常好看。
建好的建筑物還會(huì)引來(lái)鴿子駐足,待玩家再次操作時(shí)還會(huì)驚飛鴿子。
悅耳的音效
音效和畫面的搭配相得益彰,整體風(fēng)格清新而治愈。
玩家的每一次操作都伴隨動(dòng)聽(tīng)的音效,于水面建造時(shí)的噗通聲,于實(shí)體方塊建造時(shí)的噗噗聲,抑或是拆除建筑時(shí)碎屑掉下砸落在水面的聲音都非常的悅耳動(dòng)聽(tīng),甚至有點(diǎn)可愛(ài)。
優(yōu)秀的建筑算法
得益于開(kāi)發(fā)者優(yōu)秀的算法,玩家無(wú)需豐富的想象力和創(chuàng)造力也能輕松搭建出精美的建筑物。
這些程序生成的建筑群一定程度上遵循物理和建筑原則,排水渠、梯子、門窗等元素也保證了建筑物的合理性。
實(shí)用的撤銷重做功能
游戲提供了相當(dāng)實(shí)用的撤銷與重做功能,玩家不小心點(diǎn)錯(cuò)了或是想回到之前某一狀態(tài)時(shí)撤銷是個(gè)不錯(cuò)的選擇。重做功能配合撤銷也非常好用。
當(dāng)前的撤銷重做在面對(duì)復(fù)雜的工程時(shí)稍顯不足,能像PC和手機(jī)系統(tǒng)那樣持續(xù)按住按鍵撤銷與重做速度也變快就好了。
撤銷重做只適用于當(dāng)前創(chuàng)作期間,要是保存后再次打開(kāi)還能使用就很棒了。
無(wú)云存檔
0202年了,上Steam 的游戲居然還不支持云存檔,這一點(diǎn)還是挺讓人難以置信的。
好在游戲自帶的導(dǎo)出功能可以將玩家自建的地圖導(dǎo)出為代碼保存,分享建筑時(shí)還是挺實(shí)用的,但用來(lái)備份和同步時(shí)就有點(diǎn)繁瑣了。
受限的視角
本作的視角功能不是特別好用,無(wú)論前進(jìn)后退亦或是旋轉(zhuǎn)縮放等視角操作體驗(yàn)都不太友好,原本可以做到更好的,游玩的感覺(jué)更像是開(kāi)發(fā)者為了某些選擇而特意做的限制。
視角可以參考一些FPS游戲中的上帝模式視角或是《我的世界》創(chuàng)造模式中的視角,這二者的體驗(yàn)更棒一些。
地圖布局問(wèn)題
地圖布局并不是按照棋盤格分布或是完全可自定義類型的,這就導(dǎo)致了在實(shí)現(xiàn)某些想法時(shí)卻被地圖布局問(wèn)題制約而不得不妥協(xié)。
像是無(wú)法在水平面上構(gòu)建筆直的直線型建筑物,構(gòu)建圓形建筑物時(shí)效果也非常差。
如果不能提供高度可自定義的地圖布局,建議多制作幾種固定的地圖布局來(lái)供玩家選擇。
急需優(yōu)化繁復(fù)操作
目前游戲中建筑物只能通過(guò)鼠標(biāo)一次次點(diǎn)擊來(lái)搭建,制作大型建筑物時(shí)成百上千次的點(diǎn)擊帶來(lái)的不只是枯燥乏味還有煩躁感。
游戲急需提供一種快速的搭建方式,比如框選和鎖定組件復(fù)制粘貼等方式,長(zhǎng)按并拖動(dòng)鼠標(biāo)重復(fù)元素也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
熱門評(píng)論
最新評(píng)論