編輯點評:3D豎版機甲少女動作射擊手游
b站代理的機甲愛麗絲手游將于4月2日正式開測,它是一款非常經(jīng)典的日版3D豎版機甲少女動作射擊手游,華麗的機甲與各式的服裝可以收集,打造最炫酷的角色,喜歡二次元機甲的朋友快來與機甲少女交織甜蜜旅程~
游戲特色
■「直覺操作」3D動作射擊■
單指就能移動、射擊、斬擊敵人!
享受舒適便利的操控性、在宇宙空間中自由翱翔!
■和好友一同「協(xié)力戰(zhàn)斗」■
多人協(xié)力模式,最多可以4人一起挑戰(zhàn)協(xié)力關(guān)卡
和好友攜手擊破強敵!
■利用「技能」來逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局■
每個角色都擁有獨特的「SP技能」
充分運用技能帶來令人振奮的爽快戰(zhàn)斗!
■加深與少女們的羈絆■
達成任務(wù)或贈送禮物可增加與少女們的羈絆
提升羈絆以后可以解放特殊劇情
或許會見到令人意外的一面?!
■使用「Alice武裝」自由打造角色■
發(fā)掘被稱為「Alice武裝」的兵器、自由打造獨一無二的角色!
還可搭配時裝和飾品等配件,享受換裝的樂趣!
■個性豐富的角色和武裝■
軍武少女始祖「島田文金」擔任角色原案、「海老川兼武」、「柳瀨敬之」打造機械設(shè)計,攜手創(chuàng)造的華麗武裝陸續(xù)登場!
■令人熱血沸騰的BGM■
「ZUNTATA」負責音樂制作
襯托爽快的射擊戰(zhàn)斗!
萌新攻略
說這是一個游戲不如說這是一個圈子,模玩圈的人多數(shù)都知道機娘,機娘圈的人八成都知道這游戲,這游戲本質(zhì)是一款賣膠的游戲,你玩了這游戲基本就是一只腳踏進了模玩圈,
這游戲沒有體力系統(tǒng)(唯一限制你肝的就是戰(zhàn)利品解析,一次解析四個戰(zhàn)利品,星級越高解析越久,時長從4分鐘到4小時,可以用電池加速,電池這東西新手不夠用,老手用不完),
除了倉庫擴容(倉庫擴容每年都會送50格),鉆石衣服,所有東西都可以肝出來,沒有強制氪金內(nèi)容,
日服基本上可以做到一周攢一個10連出來,但是抽卡沒有保底機制,歐的是真的歐,非得這是真的非,我當年連著兩百多抽沒出過一個四星,也有人一個十連出四個四星,一期正常的UP池子一般在開放20天,咸魚玩家能抽3個十連,肝一點能抽4個十連,氪金玩家無上限,
游戲角色是星級制,分為五種四個星級,一到四星和an四星,一星是劇情送的抽不到,其他星級均要抽卡獲得,重復的星級角色不是合成更高星級,而是增加該星級等級上限,二星初始30級上限70級,三星初始60級上限80級,四星初始80級上限90級,an四星同四星,日常主要用的就是4星角色,一到三星基本沒用頂多當個衣架,
游戲內(nèi)的角色有強度之分,但是不是特別明顯,除了幾個特別廢的,其他都能夠勝任日常任務(wù),新人抽卡可以按照推薦的來,度過新手期之后就可以xp抽卡了,喜歡啥抽啥,但是游戲內(nèi)的互動養(yǎng)成系統(tǒng)做的很弱,沒有婚和誓約之類的系統(tǒng),只有少數(shù)的觸摸交互,和好感度劇情(感覺觸摸交互還有r搖都要和諧,參考米忽悠的崩3)
玩家點評
游戲是好游戲,肝也是真的肝,日服總共玩了差不多千把小時了,沒試過的可以試一下,氪金也許不能解決所有問題,但在Alicegear沒有什么是肝解決不了的!
不知道開貝殼的方式是不是跟臺服日服一樣,這也是之前退坑的主要原因??太拖進度了,做回成戰(zhàn)女高那樣的資源獲取方式其實就挺好的。
玩過日服。各方面素質(zhì)不錯,單手就能玩。本來以為很解壓,但實際非常肝,而且耐玩性不高。玩了幾個版本更新之后就沒再碰了。
游戲是好游戲,可惜當年臺服玩脫了23333
4年前的豎屏動作游戲,妹子很多,各種性格和樣式隨你挑選233333
分類上屬于外骨骼裝甲類,看過裝甲少女fmgirl和武裝神姬的小伙伴會比較喜歡2333
(??ω??)還有,美里江是俺老婆233333
玩四年的游戲,從日服玩到臺服,從臺服玩到關(guān)服又回去日服,希望國服不要太讓人失望,雖然你游沒有全聲優(yōu)但是也沒有什么騙氪的元素。
目前給個五星,看在夜露和楓的份上。
后續(xù)的評價還要等到親身實踐才知道。
日服開服咸魚,我吹爆阿嘎,看看現(xiàn)在哪個游戲敢這樣第一張圖就放實際戰(zhàn)斗玩法而不是什么頂級CV精美立繪和一堆莫名其妙的批話。
就是這宣傳語實屬土中土,又帶點宣傳欺詐,什么甜蜜旅程,信賴度劇情大半都沒隊長什么事兒,阿嘎又不是pcr、艦B那樣的游戲,雖然幾乎所有角色對隊長評價都很高,有些有朦朧的愛情表現(xiàn),但是真正在設(shè)定上就喜歡隊長的在日服都還只有前陣子出的一個新角色
在阿嘎里你可以看到:擠牛奶,高爾夫,街機小游戲,成為偶像,邪神圣誕樹,文鳥的鳳翼爆炎翔,類MC像素方塊人,母韋天,整備部大叔的抱枕......我覺得阿嘎的沙雕活動才是一大賣點。
關(guān)于入坑,在游戲初期,在頭幾個角色養(yǎng)成過程中會比較肝,初期缺一切,尤其是專屬裝備在新手沒有勛章的情況下只能靠肝調(diào)查,看臉刷,臉不好,狂出別人的裝備或者重復裝備的時候會很氣,這個階段比較難頂。建議初期別想著省勛章,關(guān)鍵位置的專屬能換就換,出了沒有的角色的專屬就賣,別留著等角色,只要你不是能做到全角色的氪佬或者歐皇,那么勛章后期都是會溢出的,上千勛章沒地方用是常態(tài)。
如果熬過了這個階段,有了那么兩三只不同屬性的80級全專屬角色,你就可以開始摸魚養(yǎng)佬了,一切主線、活動、聯(lián)機、藍調(diào)查都不再是事兒,只有高難度任務(wù)和封鎖宙域調(diào)查對陣容和操作有一定要求,別的戰(zhàn)斗都可以馳騁了。每天15分鐘左右就可以清完日常,阿嘎的活動也從不會要求每天打,都可以像暑假作業(yè)一樣在最后花半天沖刺刷完。
對于肝帝,阿嘎也不會像某些游戲一樣除了滿地圖閑逛以外無事可做,你隨時隨地都可以來一場緊張刺激的調(diào)查,調(diào)查地圖可以穩(wěn)定產(chǎn)出S點,如果你夠肝,甚至可以通過調(diào)查無!限!抽!卡!當然還是有解析機這一偽體力系統(tǒng),但是電池的獲取量很大,老隊長們都是人手上萬節(jié)電池堆積。
阿嘎的抽卡保底機制比較特殊,氪金抽卡每次11連提升一次概率等級,9級封頂,4星概率從3%到30%,出4星重置等級,但不是出4星馬上重置,而是完成這次抽卡后重置,如果你在高等級下抽一次11連,不管過程里出沒出4星,概率都會一直保持到這次11連結(jié)束,所以如果一開始臉黑,等級高了以后很可能一發(fā)多黃。如果高等級時單抽出4星,概率會馬上重置。然而用黃卡無氪抽卡沒有保底,只能拼3%概率,但是角色重復時的強化非常微弱,只有等級上限+1和sp槽少量提升,不需要重復抽。
角色雖然有強弱之分,但是阿嘎完全沒有pvp內(nèi)容,所以不會有仁權(quán)角色,再弱的角色也能靠技術(shù)彌補,做到和天花板角色一樣。而且弱角色也可能通過實裝分支專屬翻身,怪盜和社長就是在拿了分支以后咸魚翻身了。
游戲評測
美術(shù):
3D機娘題材,是指妹子出戰(zhàn)時四肢穿著機械外裝,不是隔壁zzzj那種妹子開坦克。
機械設(shè)計方面也有請到不少專業(yè)大佬,比如海老川兼武(高達OO主角機設(shè))
操作:
豎屏+單指的點射游戲(對于拔刀佬來說可能是動作游戲),需要一段時間適應(yīng),但是上手難度并不大。
至于格斗派生,前沖射擊,側(cè)移射擊,后退射擊,快速滑刀這些進階操作就看玩家個人意愿了,普通玩家了解一下,想沖高難或者玩花的可以勤學苦練。
蛋池:
蛋池只涉及兩種,角色池和皮膚/飾品池,真正意義上的“裝備都靠爆”。
體力機制:
無體力限制,唯一能阻止玩家爆肝的是僅有四個的戰(zhàn)利品解鎖位。為了您的身體健康,請注意控制游戲時間和游戲強度,尤其是新手期。本人現(xiàn)在是打開這游戲手腕就會自動開始疼痛。
戰(zhàn)利品可以簡單理解為金幣/經(jīng)驗/裝備箱子,開一個箱子需要占用一個解鎖位,開箱子不需要等待時間,直接獲得獎勵,但是解鎖位會根據(jù)箱子品質(zhì)進入不同的冷卻時間。當四個解鎖位全部進入冷卻,并且倉庫已滿時,玩家繼續(xù)推圖將無法獲得新的戰(zhàn)利品。
游戲性:
雖然跟手游談游戲性基本是扯淡,但是還是做個預警比較好。
度過新手上頭的那段時間后,玩家會發(fā)現(xiàn)這游戲就是刷刷刷,上游戲-進圖-狂點屏幕-換圖-狂點屏幕-結(jié)算-開箱子-冷卻XX小時-關(guān)閉游戲。
于是到了后期,反而從射擊游戲轉(zhuǎn)變成了換裝游戲,就擱更衣室里,換泳裝,換婚紗,調(diào)整視角(這也是我擔心國服的地方,人家日服泳裝皮膚常駐,國服都不知道能不能有這個池子)。
評測總結(jié):
colopl當年攜帶黑白兩只貓進入我國市場,其中,白貓計劃被國內(nèi)運營演了,黑貓問答RPG交給B站,非常迅速地涼涼了。兩大代表作紛紛暴斃,我一度以為colopl不會再進入大陸市場,這次AGA引入真的很驚喜,但是也很擔心,再次交給B站,日方會不會有什么奇怪的要求。
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