編輯點(diǎn)評(píng):
《阿卡迪亞》是一款西方幻想題材的二次元放置類游戲。在看似穩(wěn)定繁榮的當(dāng)下,主角踏上了新奇又絢爛的邂逅之旅。神域探索、終焉之塔、城中漫步....豐富的地下城玩法,燒腦的策略搭配,還有性格各異的角色為你展現(xiàn)不為人知的一面!
阿卡迪亞ssr排行
愛葛莎
超強(qiáng)的單體輸出,打boss必備的英雄,可以提升高頻率的輸出,可以進(jìn)行破甲打額外的輸出,超強(qiáng)的連擊和高爆發(fā)的效果,提升大量的斬殺能力和輸出能力,副本的dps核心。
夜寂
超強(qiáng)的輸出核心,暗系的技能輸出,疊加額外的輸出傷害,有著超高的爆發(fā)效果,專門的走高爆發(fā)的斬殺路線,超強(qiáng)的詛咒輸出傷害提升。
索菲亞
有著超強(qiáng)的冰系技能輸出,持續(xù)的控制技能進(jìn)行激活,額外的作戰(zhàn)能力和高爆發(fā)的傷害激活。有對(duì)應(yīng)的職業(yè)進(jìn)行激活,在這里的持續(xù)輸出傷害提升,額外的輸出傷害提升,群體的高爆發(fā)效果進(jìn)行激活。
伯倫希爾
有著高爆發(fā)的效果,疊加超高的輸出,有一定的群體輸出效果,疊加走高爆發(fā)的路線。法師的輸出傷害高,可以進(jìn)行持續(xù)的消耗和異常的狀態(tài)提升,算是很不錯(cuò)的輸出角色。
薩拉
超強(qiáng)的肉盾角色,可以進(jìn)行輔助加血的,可以搭配死保的陣容,走持續(xù)的輸出路線,超強(qiáng)的肉盾輸出和防御的陣容,是很不錯(cuò)的英雄。
維納斯
超強(qiáng)的輔助職業(yè),就是可以進(jìn)行加血的,持續(xù)的技能輸出,使用音符造成額外的輸出傷害,提升持續(xù)的技能傷害,提升大量的治療效果,有群體的輔助效果,專門的提升輔助能力。
海蒂
近戰(zhàn)的物理輸出前排,高輸出的傷害提升,可以造成額外的輸出傷害,超強(qiáng)的400%的輸出傷害提升,爆發(fā)傷害和近戰(zhàn)的火力壓制都是很強(qiáng)勢(shì)的,專門的激活輸出的角色。
阿卡迪亞后期陣容
一、阿卡迪亞后期陣容推薦
阿卡迪亞是最近新上線的一款二次元手游,下載還送五十抽,它融合了跟多西方傳說和神教的元素,在這款游戲里,角色非常的多,作為一款放置游戲,陣容的搭配就顯得格外重要。多種神格搭配,組合各種羈絆,在對(duì)戰(zhàn)中能產(chǎn)生更大的作用。
這個(gè)游戲格外注重前排,前排也是陣容養(yǎng)成的核心部位。這個(gè)游戲的高輸出力只有幾個(gè)角色可以達(dá)到要求,換句話說就是玩家要從一開始就選擇那幾個(gè)角色,會(huì)讓你發(fā)育很輕松。這里比較推薦全攻的前排,尼麗雅,古德里安,江小星,這三個(gè)建議培養(yǎng)一到兩個(gè)。
二、玩法陣容推薦
在這款游戲的中后期,一些單體的英雄開始展現(xiàn)其能力,這里注意一點(diǎn)不要去選擇難度過高的角色養(yǎng)成,除非你有能力承受養(yǎng)成失敗的后果,法術(shù)類的前排不要太多,一個(gè)就可以了,最好是技能中帶有群體的特殊效果技能,剩下的前排就可以放在幾個(gè)物理角色的身上。
奧洛夫這個(gè)角色可以當(dāng)作一個(gè)前期過渡用的工具人除非他一不小心發(fā)育特好,否則在后期的他沒有太大作用,而寂夜在金一星時(shí)的真實(shí)傷害加被動(dòng)疊傷,能夠造成非?捎^的傷害。其他角色培養(yǎng)成本太大,不推薦使用。比較推薦選擇奧洛夫,他不僅培養(yǎng)成本低,還有制裁作用。
后兩排的陣容選擇也比較重要,一個(gè)團(tuán)隊(duì)的核心不僅僅是輸出還要有足夠奶量的奶媽,這里推薦薩拉,她的被動(dòng)技能永恒的愛可以讓她最為靈體繼續(xù)提供奶量。所以建議銀一星奶媽先養(yǎng)她,看情況培養(yǎng)她。
阿卡迪亞鉆石怎么花劃算 鉆石消費(fèi)建議
一、 鉆石使用的地點(diǎn)
阿卡迪亞鉆石可以在商城中進(jìn)行商品購(gòu)買,一般來說,除了那個(gè)888的神級(jí)碎片外,其他的用鉆石基本都能買到。
二、 給無氪玩家的建議
無氪玩家,你游戲的第一原則就是,馬上開局!爭(zhēng)取在起跑線上爭(zhēng)取到更多的優(yōu)勢(shì),每天都登錄去玩游戲,把自己的等級(jí)盡快提升上去,這樣就不會(huì)被人虐。鉆石使用方面,只要看到有合適自己的,就花鉆石去抽,不用太在意強(qiáng)度哈,只要和玩家的所需角色匹配度不是相差太遠(yuǎn),都可以買買買,抽抽抽!累積起來的加成將會(huì)很客觀。
三、 給小氪玩家的建議
無氪玩家,在自己陣容還沒齊整前就好好地使用鉆石去抽!對(duì)于游戲中首充送的無感的話,就去買個(gè)合適的開局號(hào),等陣容齊整后要注意存好。阿卡迪亞手游贈(zèng)送的鉆石還算多的,但是使用的速度也是很快的。
四、 給中氪玩家的建議
中氪玩家,注意留意那些等級(jí)禮包,以及7天解鎖后14天就會(huì)失效的禮包,以及首充雙倍鉆石,還有就是月卡,這些都是鉆石來源的大頭。鉆石拿到手了,我們應(yīng)該怎么花呢?在角色抽取這塊,看看系統(tǒng)推薦什么優(yōu)秀的角色,再對(duì)比自己陣容的缺陷,可以大膽地抽,畢竟咱有礦,不怕!如果系統(tǒng)推薦英雄是限定版本的,那必須抽!
剩下的鉆石怎么使用呢?小編有個(gè)建議就是存起來,說不定哪天官方把你喜愛的角色給做壞了變味了,還有鉆石來抽取其他合適的角色。或者那天你一直等待的本命英雄出現(xiàn)了,你就可以一舉拿下!
玩家評(píng)價(jià)
這游戲挺好玩的,作為放置游戲同行業(yè)對(duì)比在休閑與可玩性策略性都屬上乘,不想氪金也可以玩的非常愉快,對(duì)比其他放置類的限定和絕版角色阿卡迪亞算是非常良心。游戲偏慢節(jié)奏充分體現(xiàn)長(zhǎng)期規(guī)劃的養(yǎng)成策略。問題是,3d建模如果不能體現(xiàn)整體美感和互動(dòng)那就有點(diǎn)費(fèi)力不討好。烏拉拉,上古王冠,和阿卡迪亞。同屬③d放置,平分都不高。(烏拉拉公測(cè)就玩過,可以說自辟先河,我個(gè)人覺得是個(gè)非常優(yōu)秀的作品。)而阿卡迪亞在內(nèi)測(cè)時(shí)我只做完新手指導(dǎo)就刪除游戲了。因?yàn)檎娴膭裢,真的太陳舊了,問題就是整體色調(diào),背景,UI。再好看的電影,對(duì)于畫面黨來說也沒有品味的欲望。公測(cè)時(shí)正巧游戲荒,因?yàn)橄矚g海蒂的畫作,就試著熬過了漿糊時(shí)期,慢慢的有了體驗(yàn)下去好奇心,直到我現(xiàn)在已經(jīng)玩了近百小時(shí)。這可是每天收菜的放置游戲。我會(huì)繼續(xù)玩下去,希望阿卡迪亞越來越好。希望海蒂能瘋狂作畫,用狂野讓我猜猜畫的是什么。
真不吹,國(guó)產(chǎn)手游同類型里這游戲的立繪已經(jīng)算頂尖的了,新手送的芬里爾身上和手上的火焰真沒幾個(gè)大牌廠商能做出那效果,但是,我的天老爺,這戰(zhàn)斗場(chǎng)景我真的看的頭皮發(fā)麻好兄弟們,真是立繪領(lǐng)先同行十年建模落后同行百年啊大哥,不是為什么要這個(gè)建模,真的是讓人好尷尬啊,腦袋偏大卻又不是q版萌妹,這身材比例再加上詭異的質(zhì)感,還有那讓我腳指頭摳出一套芭比豪宅的攻擊特效,真的,把戰(zhàn)斗時(shí)的這些建模特效什么的好好翻一下這游戲前途大大滴有,尤其是那個(gè)3d建模,真是畫蛇添足了,我進(jìn)游戲看到對(duì)話時(shí)候的立繪真的是眼前一亮,結(jié)果直接快進(jìn)到新手戰(zhàn)斗教程卸載游戲,不說了,蹭個(gè)新手獎(jiǎng)勵(lì)抽個(gè)池子就撤了
又玩了一會(huì),還是人物建模和戰(zhàn)斗特效那個(gè)問題,但其實(shí)也沒那么嚴(yán)重,忍一忍還算可以接受吧,但我又發(fā)現(xiàn)一個(gè)神奇的東西,這游戲上陣九個(gè)英雄,可只有前排三個(gè)有資格露臉,等于九個(gè)英雄里六個(gè)都是后排輔助嗎,我真的傻了,你把你搞那個(gè)辣眼3d和建模的功夫多做幾個(gè)出場(chǎng)格子不好嗎,這要是搞成純二刺猿畫風(fēng)也行呀,大頭萌妹也行呀,你這么搞屬實(shí)是兩邊都挨罵,起碼給我后排兵一點(diǎn)露臉的權(quán)利吧,只有放技能的時(shí)候才會(huì)出現(xiàn),屬實(shí)沒見過這么魔幻的操作
但是福利很好,不知道是只有這個(gè)池子打折還是所有池子都打折,每月簽到的福利也驚人的豐盛,然后關(guān)于我看評(píng)論里有些玩家吐槽ui界面過于老土的問題,個(gè)人覺得還不錯(cuò),觸碰反應(yīng)和開關(guān)界面以及領(lǐng)取物品等智能界面手感都蠻不錯(cuò)的,這很難得,要知道一款游戲最重要的就是手感,戰(zhàn)斗特效和建模不好我掛機(jī)的時(shí)候可以不看,但你要是點(diǎn)觸屏反應(yīng)都很生硬讓人手感爆炸那真是玩都不想玩,目前感覺手感最好的游戲是方舟和戰(zhàn)雙,觸碰特效和音效真是太炫酷了,這個(gè)的話純屬是特效舒服,讓人莫名舒緩,再玩玩看
還有哈迪斯挺帥的
原來前排兵死了后排兵會(huì)補(bǔ)上來,要不是我沒給他們升級(jí)被新手怪刀死了我還真不知道有這回事,又玩了一會(huì),傳教士的平a和艾瑪?shù)拇筇匦Ф纪Σ诲e(cuò)的,載入戰(zhàn)斗的時(shí)候屏幕虛晃一下也很棒,剛玩的時(shí)候讓我眼前一亮,這游戲真的,真被3d建模給毀了,為什么要硬3d呢好兄弟啊,別這樣高呀,我玩著玩著就感覺到了很多網(wǎng)易的氣息,不管是陰陽(yáng)師還是七都,網(wǎng)易的3d建模就是非常非常的生硬,特效也很廉價(jià),這怎么說呢真的就這一個(gè)垮垮的3d建模一下把這個(gè)游戲的檔次拉的非常的low,大家可以去看游戲里一位叫奧格的男性角色,立繪是真的炫酷,建模我真,我真的,兄弟,我受不了了,我真的想要罵人了好兄弟們,緊身褲,大桶鞋,蘭花指搭配中二的站姿和態(tài)勢(shì),兄弟們,沖他就完事了,我說真的真不如做成2d就你們現(xiàn)在這個(gè)建模直接平面2d套就行了,然后九個(gè)格子都放出來也別搞近大遠(yuǎn)小,視角稍微再往上調(diào)一點(diǎn)可以參考隔壁的公主連結(jié),那個(gè)視角就讓人玩的很舒服,所有角色也都參與進(jìn)來了,還有戰(zhàn)斗勝利的提示音能不能換一個(gè),聽著好詭異,還有新手教程真別強(qiáng)制玩家參與了,你搞個(gè)跳過真的不會(huì)有啥事的,我真剛進(jìn)來想看個(gè)新手英雄技能都不讓我看,逼著我打了好幾關(guān),更何況這類游戲大家也都知道了,比的不就是各自的立繪ui特效建模手感世界觀劇情福利這類東西了嗎,要說有人不會(huì)玩我是真的不信,還有那個(gè)掛機(jī)的時(shí)候自動(dòng)打怪掉收益,我的親姥爺,我知道這是現(xiàn)在很主流的玩法,早在五年前我在應(yīng)用寶玩的小游戲什么勇者大作戰(zhàn)貌似是就有了這種掛機(jī)自動(dòng)打怪收益的東西,的確現(xiàn)在很多游戲也都有,但是大哥你要分清楚你和他們不一樣啊,他們那純二刺猿的畫風(fēng)加上q萌q萌的軟妹那是讓人看的垂涎欲滴,你們這最大的敗筆就是建模還把那么大那么大那么巨大三個(gè)大頭娃娃擺到下面去嚇得我都不敢點(diǎn)冒險(xiǎn)了,真的,我超了兄弟們,受不了了
希望客服可以認(rèn)真看一下然后反饋一波,有些地方也許說的比較過激但真的,游戲挺好的,全毀在建模上了,世界觀也很對(duì)我胃口,劇情這東西,好賴不好評(píng)判,希望你們知錯(cuò)就偷摸的改
作為一款臺(tái)服已經(jīng)早早公測(cè)的游戲阿卡迪亞,國(guó)服這邊也是許久才拿到版號(hào)上線,但相比于同樣國(guó)服遲遲才拿到版號(hào)的公主連接而言,阿卡迪亞就沒那么幸運(yùn)了,本作除了好看的立繪之外,玩法內(nèi)容缺乏深度,靠各種養(yǎng)老婆玩法支持的整個(gè)游戲,整個(gè)游戲給兔兔的感覺更像是一個(gè)媚宅游戲,這邊并不推薦童鞋們?nèi)ンw驗(yàn)這款游戲。 畫風(fēng)采用日漫二次元風(fēng)格,而卡牌的人設(shè)則是世界各地的神話人物,例如中國(guó)的悟空(江小星),神農(nóng)(姜立葉),日本的八岐大神(林美玲)等等。主界面立繪有一個(gè)比較有特色的點(diǎn),就是人物可以換表情,例如換一個(gè)羞羞表情,整個(gè)游戲的氣氛就感覺不對(duì)勁了。戰(zhàn)斗形象是Q版的3D形象,人物建模比較一般,邊緣有明顯的鋸齒狀,但由于角色較小,對(duì)整體觀感并不算影響太大。 游戲?qū)嵸|(zhì)是一個(gè)掛機(jī)游戲,推圖增加掛機(jī)收益,除了出現(xiàn)推圖之外,另一個(gè)內(nèi)容量比較大的就是廣場(chǎng)了,在廣場(chǎng)里面有時(shí)間設(shè)定,不同的時(shí)間會(huì)出現(xiàn)不同的事件,而事件基本都是如何討卡牌的歡心增加好感度。 比較有特色的戰(zhàn)斗機(jī)制,兔兔第一次玩的時(shí)候感覺還不錯(cuò),但隨著不斷深入體驗(yàn)之后,發(fā)現(xiàn)這個(gè)機(jī)制比較雞肋,反正沒有兔兔想象中的那么高策略性。首先戰(zhàn)斗最高是可上陣9個(gè)角色,可分為3前排6后排,站位為九宮格的模式,戰(zhàn)斗最多同時(shí)可上場(chǎng)3個(gè)角色,而其他的后排角色則可以在前排角色釋放技能的時(shí)候給予援助技能,和基礎(chǔ)的一些屬性和特效加成,當(dāng)前排角色倒下之后,由同排的后排角色頂上,最先把對(duì)方9個(gè)人全打倒即可勝利。以下說一下這個(gè)機(jī)制為什么沒有很高的策略性。 第一點(diǎn):戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng)問題,這樣戰(zhàn)斗模式容易把戰(zhàn)斗時(shí)間拉長(zhǎng),不過幸好戰(zhàn)斗可以跳過,那3秒等待時(shí)間就不說。 第二點(diǎn):角色平衡性問題,后排援助和屬性加成都依賴前排角色,一但前排角色倒下,后續(xù)的2個(gè)后排角色較難翻盤。 第三點(diǎn):角色應(yīng)用問題,養(yǎng)了這么多后排角色,可以應(yīng)用在什么地方,戰(zhàn)斗基本都跳過出場(chǎng)機(jī)會(huì)少之又少,連看都看不了幾次。 第四點(diǎn):角色豐富度以及策略搭配問題,目前卡僅僅只有30張左右,而陣容的搭配基本是同系同國(guó)才能最大化收益,這樣一劃分,一個(gè)前排角色能搭配的后排角色就少之又少了。 養(yǎng)成方面跟其他掛機(jī)卡牌游戲比較類似,但有一點(diǎn)比較坑,就是限制卡牌等級(jí)的是星級(jí),而星級(jí)需要同名卡碎片才可以升級(jí),意思就是說你抽不到同樣的卡那你的卡就只能卡在這個(gè)等級(jí),再結(jié)合上面所說的角色豐富度和策略搭配問題,一但你抽不到某些關(guān)鍵卡那你玩起來就很難受,而游戲的抽卡概率并不算很高那種,而其他能獲取角色碎片的途徑較少,導(dǎo)致角色養(yǎng)成過渡不平滑。而除去戰(zhàn)斗系統(tǒng)之后,其余的游戲內(nèi)容又沒有更亮眼更吸引人的內(nèi)容。
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