編輯點(diǎn)評:妖精的尾巴無盡冒險(xiǎn)兌換碼2021
《妖精的尾巴:無盡冒險(xiǎn)》,通過收錄人氣角色,完美還原原作動畫劇情,再現(xiàn)原作動畫場景,創(chuàng)新戰(zhàn)斗玩法,讓玩家在流暢的游戲體驗(yàn)中重溫原作動畫劇情,感受熱血情懷,小編此次帶來的是1.0.14最新版,感興趣的歡迎各位下載哦
妖精的尾巴無盡冒險(xiǎn)新手必練陣容詳解
妖精的尾巴無盡冒險(xiǎn)新手必練陣容詳解,在游戲中我們可以通過游戲贈送的抽卡次數(shù)來獲得大量的全新角色,運(yùn)氣好的玩家更是可以獲得SSR角色的獎勵,
那么獲得大量的角色我們面臨的問題自然就是如何去組成陣容,下面小編我就給大家?guī)硌奈舶蜔o盡冒險(xiǎn)新手必練陣容詳解。
首先來看我們的陣容推薦納茲+艾爾夫曼+格雷+溫蒂+珍妮,這套是非常萬金油的新手陣容,組成陣容的角色都非常容易獲得。
納茲作為原作的主角,在游戲中輸出自然也是非常的高,可以在瞬間打出強(qiáng)力的爆發(fā),溫蒂可以給我方隊(duì)友施加增益BUFF,大大提升我方角色的作戰(zhàn)能力。
以上內(nèi)容就是appfound手游網(wǎng)小編為大家?guī)淼难奈舶蜔o盡冒險(xiǎn)新手必練陣容詳解,希望會對大家有所幫助
妖精的尾巴無盡冒險(xiǎn)魔導(dǎo)器搭配攻略
在游戲中魔導(dǎo)器目前開放了火、冰、風(fēng)、水、土、電、光、暗,這8種風(fēng)格,每一個魔導(dǎo)器都會有屬于自己的專屬技能。
攜帶了魔導(dǎo)器之后,在戰(zhàn)斗之中會為魔導(dǎo)器積攢能量,能量槽滿后魔導(dǎo)器就會現(xiàn)身施放技能助戰(zhàn)。
所有魔導(dǎo)器技能都包含傷害與特殊能力這兩種效果。
例如:火之魔導(dǎo)器的技能可以讓地方受到的傷害增加,合理搭配魔導(dǎo)器回放我們小隊(duì)的戰(zhàn)力更加強(qiáng)大。
妖精的尾巴無盡冒險(xiǎn)新手陣容選擇推薦
陣容選擇:納茲+艾爾夫曼+格雷+溫蒂+珍妮。
陣容解析:
這套陣容對于新手玩家們來說還是比較全面的,既有比較充足的輸出,在防御上也比較充足,可以說是一個攻守兼?zhèn)涞年嚾萘恕?/p>
首先是我們陣容中的主要輸出角色納茲,納茲在原著中最為民工漫的主角,一向是帶有很多高殺傷性的技能的,在妖精的尾巴無盡冒險(xiǎn)的游戲中也不會例外,納茲在游戲中是一位SR級別的角色,本身的輸出就非常高了,我們還可以選擇搭配上格雷和珍妮共同出戰(zhàn)。
講完了輸出角色我們再來看看陣容中的防御角色,首先就是艾爾夫曼,艾爾夫曼是一位SR級別的角色,在這套陣容中主要承擔(dān)前排坦克的作用,而且技能還會帶有40%的幾率嘲諷對手,對于我們后排的也有一定的保護(hù)能力。
溫蒂是我們這套陣容中的輔助角色使用技能【天空的咆哮】之后可以在造成傷害的同時提高我方后排魔導(dǎo)士10%的攻擊力,技能本身的輸出也不算太低。
總的來說妖精的尾巴無盡冒險(xiǎn)的游戲中陣容搭配的方式還是非常的多的,玩家們可以根據(jù)自己的思路來選擇搭配出自己喜歡的陣容組合,不過主要的思路還是在于防守魔導(dǎo)士一定要選擇好,前排頂?shù)淖〔拍鼙WC我們的后排能打出足夠的輸出。
《妖精的尾巴》評測
作為難得一見的《妖尾》游戲,并且還是Switch上的首部妖尾,雖然有著一些瑕疵,但也不乏令人欣喜的優(yōu)點(diǎn)。粉絲間的評價也趨向兩極化,購入需慎重。
優(yōu)點(diǎn)- 劇情、技能演出等還原度都很高
- 豐富多樣的聯(lián)合攻擊
- 各位角色們的泳裝誘人
缺點(diǎn) - 建模粗糙,動作僵硬
- 整體劇情節(jié)奏略顯急促
- 優(yōu)化糟糕,幀數(shù)穩(wěn)定在很低的水平
- 頻繁的回合制戰(zhàn)斗可能令人厭倦
建議購買玩家
- 能接受回合制RPG,且對幀數(shù)不敏感的妖尾粉絲
還原度令人滿意
相較其他超人氣的漫畫,《妖精的尾巴》這個系列的主機(jī)平臺衍生游戲真是少得可憐。算上本次的新作,一共也只有6部作品誕生,并且之前的五部都是PSP和NDS,這次算是第一次登陸家用機(jī)平臺(資料來自妖尾中文wiki)。
劇情方面,本作講述的是從大魔斗演武,一直到冥府之門的內(nèi)容,其中還有不少游戲原創(chuàng)劇情。如果是系列粉絲的話,對游戲的還原度應(yīng)該是比較滿意的。但對于從未接觸過妖尾的玩家來說,可能會玩得一頭霧水……應(yīng)該也不會有非粉絲去買粉絲向游戲吧?
回合制RPG的戰(zhàn)斗
由于近幾年光榮的大量漫改無雙游戲,導(dǎo)致許多玩家一看是漫改,第一反應(yīng)就是無雙。但這次的《妖尾》則與眾不同,采用了明雷遇敵的回合制RPG玩法,
游戲共有多達(dá)16位角色可以操控,還有妖尾公會之外的多位角色登場。各種合體魔法、超魔法,原作中各種熟悉的招式被一一還原重現(xiàn),并且還包含了不少游戲原創(chuàng)組合的合體魔法。
并且游戲在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,也看得出下了不少功夫。除了回合制本來就需要考慮的多方面因素,角色在釋放魔法的時候還需要考慮到技能范圍,因此單位之間的站位也需要細(xì)細(xì)斟酌。
盡管擁有豐富的可用角色、技能招式,戰(zhàn)斗的動畫還原、打擊感也非常爽快,但作為一個回合制RPG來說,多次反復(fù)長時間的戰(zhàn)斗,仍然會有厭倦感。即使是我這種熱愛回合制JRPG的老年手殘玩家,面對頻繁的戰(zhàn)斗還是會感到疲憊。如果是多年沒玩回合制RPG的玩家,也許會不太能接受。
若是游戲能加入類似《P5》中,龍司瞬殺這樣在中后期改變戰(zhàn)斗頻率的效果,對整體游戲節(jié)奏可能會有不少幫助。
優(yōu)化存在諸多缺陷
官方宣稱Switch版,主機(jī)模式1080P 30幀,掌機(jī)模式720P 30幀。
負(fù)責(zé)開發(fā)的GUST團(tuán)隊(duì),是出了名的垃圾優(yōu)化,當(dāng)年P(guān)SV版的《無夜之國》甚至全程維持在20幀出頭。
這次的《妖尾》,官方聲稱對Switch做出了專門的優(yōu)化。最終結(jié)果嘛,幀數(shù)缺失非常穩(wěn)定,Um…非常穩(wěn)定地維持在20幀左右,如果是我這種對幀數(shù)比較敏感地玩家,別說玩下去,就算是看一會兒都會覺得難受,甚至有眩暈感。唉,一言難盡。同樣是GUST開發(fā)的《萊莎》,在Switch上的優(yōu)化就很不錯,希望未來官方也能對本作進(jìn)行更多的優(yōu)化更新吧。
另外,游戲在各個平臺上的場景、角色的建模都比較粗糙,貼圖細(xì)節(jié)也并不清晰。角色如果不細(xì)看的話其實(shí)還好,但有些場景實(shí)在是敷衍了一些。對于系列粉絲來說,這可能也不算是個太大的問題。不過系列這么龐大的粉絲量,大家偏向的重點(diǎn)總歸是不太一樣的。
總結(jié):高還原度粉絲向作品,但不適合所有粉絲
作為一個漫改游戲而言,本作在還原度上算是非常之高了。并且游戲新增的原創(chuàng)劇情質(zhì)量也過關(guān),還有CG全程配音也令人滿意。戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然后期會感到疲倦,但大量高還原度的招式技能和聯(lián)合攻擊,絕對能讓粉絲們熱血沸騰。
妖尾這個系列,多少年才出這么一個單機(jī)游戲,單論內(nèi)容質(zhì)量和對原作的忠實(shí)度,在眾多漫改游戲中,算得上是名列前茅的作品。甚至如果把它放到四五年前的話,絕對稱得上是漫改游戲中的神作。只可惜,本作在GUST手中并沒有得到應(yīng)有的優(yōu)化。建模粗糙,主機(jī)平臺分辨率、幀數(shù)不穩(wěn)定也就罷了,PC同樣會掉幀、卡頓。
就目前而言,不建議非系列粉絲在任何平臺夠買;系列粉絲建議在Steam上夠買嘗試一下,起碼不滿意的話還能2小時退款。如果非要在Switch上玩的話,建議等過段時間買二手卡帶,至少不會血虧。
未來本作如果能得到進(jìn)一步優(yōu)化,至少將幀數(shù)穩(wěn)定在30幀的話,它將是一款不可多得的漫改回合制RPG游戲。
更新日志
1.0.189更新說明
1、新角色:席爾巴
2、感恩節(jié)活動
3、新限時賽季活動
4、超稀有招募
5、許愿池活動
6、魔導(dǎo)器拼圖活動7、通行證活動
1.0.188更新
優(yōu)化已知問題,提升玩家游戲體驗(yàn)
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