編輯點評:騰訊即玩云游戲平臺
小編今天給大家?guī)淼氖球v訊即玩云游戲平臺的軟件,讓玩家上線就能免費玩端游,只需一個平臺就能體驗全網(wǎng)熱門游戲。多種玩法任你選擇,最新游戲行情帶你暢快體驗,感興趣的歡迎各位下載
騰訊即玩最新更新
軟件名稱:騰訊即玩
軟件版本:V1.2.0.3 官方版
軟件大。3.7MB
軟件類型:簡體中文/國產(chǎn)軟件/免費版
軟件類別:國產(chǎn)軟件 - 手機軟件 - 系統(tǒng)工具
運行環(huán)境:android
軟件簡介
騰訊即玩,騰訊出品的移動云游戲平臺,百萬游戲達人聚集地!
【云端游戲,黑科技】
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國內(nèi)云游戲平臺的簡評
今天匆忙手機上先寫一點,詳細的到時候電腦寫。
基于移動端的手游平臺,標題上寫的我都有測試體驗。最早我測試是在2018初,格來云。今天騰訊的移動端上線,我連忙去試了,說實話有點失望。騰訊這個移動端平臺我感覺比網(wǎng)易的半成品云游戲平臺還半成品。
如果要我給標題上的幾款平臺排名,順序會是這樣:菜雞游戲>格來云>網(wǎng)易云游戲>騰訊即玩
內(nèi)容上和網(wǎng)易云游戲模式差不多,都是手游。騰訊目前上線的都是自家的IP產(chǎn)品,網(wǎng)易云的話基本全面包含。
可以看到基本主流的手游網(wǎng)易云游戲都有收入,也支持網(wǎng)頁和手機移動端使用。對上班黨和手游多開黨這個模式很友好,可以說解決了這種需求用戶的痛點。
關(guān)于這點產(chǎn)品構(gòu)思,早在十月份我就在互動上向順網(wǎng)科技提出建議了。董秘在十一月給我的回復(fù),而隨后沒想到網(wǎng)易云游戲已經(jīng)先順網(wǎng)科技實現(xiàn)了?梢娺@個趨勢需求也是早在一些平臺云游戲廠所采用考慮的方案里。
所以說,我覺得投資者們不用去問太多的產(chǎn)品問題,因為這些“老油條”們在中國游戲行業(yè)里面都是沉浸了十年二十年的老鳥,論產(chǎn)品設(shè)計他們是專家,我們能想到的,他們基本都不會遺漏。甚至在你有想法思路的時候,別人可能產(chǎn)品都快做出來了。所以大家也多點耐心。給他們多一些時間,少一些無謂的質(zhì)疑。
一、:平臺交互
菜雞游戲已經(jīng)上線三個平臺:分別為網(wǎng)頁版、移動端版、windows版
菜雞交互上設(shè)計只有移動端上有,其他平臺上沒什么用戶交互入口。菜雞游戲的移動端首創(chuàng)“黑房模式”,組隊語音,還有等待群組聊天。這個功能設(shè)定讓我眼前一亮。其他各大平臺目前都沒有這種交互的平臺設(shè)計,至少我玩過的這些云游戲平臺上只有菜雞游戲移動端有這種設(shè)計。
如果單純從用戶交互的角度上評分對比:
菜雞游戲(移動端)>騰訊即玩、網(wǎng)易云游戲、格來云云游戲
二、:IP內(nèi)容
講道理這個該是騰訊的優(yōu)勢,但是你們懂得,樹大招風。版權(quán)問題不可能馬上談妥上線。所以當下來說,騰訊、網(wǎng)易都是試水產(chǎn)品。而小廠菜雞游戲、格來云來說內(nèi)容上豐富的多,其中菜雞游戲網(wǎng)頁版上線有3A主機游戲大作,也有一些主流網(wǎng)游,格來云也主要是上線主機游戲,網(wǎng)游他沒有。而菜雞游戲的移動端上也上線了單機+網(wǎng)游+手游。而騰訊和網(wǎng)易云來說,目前內(nèi)容上不是一個檔次,但網(wǎng)易云游戲手游內(nèi)容已經(jīng)做到比較豐富,騰訊的目前只上線了自家的五個手游。
(網(wǎng)易云游戲)
別問為什么不放騰訊的圖 寒磣的我不好意思放!有興趣的自己去查一下騰訊即玩的移動端。
而我相信未來的想象力就在于網(wǎng)游、主機游戲的跨越終端玩法,所以當下內(nèi)容IP上評比,比重我會個人側(cè)重3A大作、網(wǎng)游、手游(排名分先后)
內(nèi)容IP對比:菜雞游戲>格來云>網(wǎng)易云游戲>騰訊即玩
三、:流暢度
我分別在4G網(wǎng)絡(luò)和浙江移動100M寬帶下運行騰訊即玩、網(wǎng)易云游戲、格來云云游戲、菜雞游戲。
對比下來看,菜雞游戲(4G下基本流暢)>格來云(720P較為流暢,1080p會有卡頓)>網(wǎng)易云游戲≈騰訊即玩
這個速度測評來說不作為依據(jù),大家看看就好,主觀因素較大。
四、:完成度
菜雞游戲是唯一支持網(wǎng)頁版、移動端版、windows版的產(chǎn)品,UI設(shè)計,產(chǎn)品內(nèi)功能也超出友商一大截。我不多夸了,也都是友商襯托的好。
格來云的話矮子里面拔高個,作為國內(nèi)最早的云游戲商用產(chǎn)品,近年來的進步實在乏善可陳。產(chǎn)品上感覺還在原地踏步,用戶使用體驗上詬病也很多(買的游戲下架、丟失用戶存檔等等)。而操作頁面上UI上實在我覺得有些LOW,但是這個也僅僅是我個人喜好問題,大家也不必認真。
網(wǎng)易云游戲,怎么說呢,其實手游運行使用下還是很不錯的,畢竟網(wǎng)易作為國內(nèi)游戲業(yè)界的大佬,技術(shù)方面和產(chǎn)品方面都是一直在線的。平臺設(shè)計的也很簡潔,查找方便,雖然也是半成品的樣子,但總歸比起騰訊手機端還是要好上不少的。
騰訊,哈哈哈哈哈哈哈。。不說了。不說了。
結(jié)論:
從目前內(nèi)容上、平臺交互上、流暢度上、完成度上評斷,菜雞游戲是最優(yōu)秀的(做到了三系平臺上線),而其他平臺目前還看不到交互的影子,內(nèi)容上格來云也還可以,而網(wǎng)易云和騰訊目前看的出來還在試水階段,平臺看上去也是不完全體,更像是測試產(chǎn)品。
可能是各種因素,我最看好的騰訊云游戲平臺,目前的進度上卻是最差的。但是!大家別急!
這不是沒有硝煙的戰(zhàn)爭!這場戰(zhàn)斗也才剛剛開始而已。
谷歌、微軟、電信、聯(lián)通、華為、阿里巴巴等都已經(jīng)開始搶灘布局云游戲領(lǐng)域,包括網(wǎng)易游戲、完美世界、游族網(wǎng)絡(luò)等游戲IP廠商也紛紛入局,不是上線了云游戲平臺,便是發(fā)布了云游戲產(chǎn)品及計劃。完美世界宣布將與谷歌合作探索VR、云游戲等新游戲類型,并表示正與諸多游戲分發(fā)渠道及內(nèi)容平臺合作。11月完美世界消息稱已經(jīng)聯(lián)合天翼云游戲,實現(xiàn)了《誅仙》手游、新《武林外傳》手游、《神雕俠侶2》手游、《夢間集》等游戲的云端試玩。此外,星輝網(wǎng)絡(luò)也推出了《三國群英傳》的云游戲版,準備在騰訊即玩上線。
而騰訊在云游戲開發(fā)領(lǐng)域確實較為領(lǐng)先,今年接連發(fā)布了騰訊即玩、CMatrix、START等三款云游戲平臺,其中騰訊即玩是與英特爾聯(lián)合推出的。近日,騰訊WeGame又宣布將推出首款云游戲《劍靈》,現(xiàn)在《劍靈》云游戲版已經(jīng)開啟了內(nèi)測體驗招募,預(yù)計將于2020年2月上線。
真正的戰(zhàn)斗大有可能在明年開始廝殺,未來三年里,一定是各種短兵相接,而鹿死誰手?尚未可知!這里需要基礎(chǔ)設(shè)施的完善,因為基建長期來說是產(chǎn)業(yè)開展的必由之路,不然成本降不下來,再好的產(chǎn)品也沒有生長的土壤。這里需要寬帶的提速降費,需要5G建設(shè)的大力推進。而電信運營商們這次也在向云游戲發(fā)力,他們一樣擁有著大量客戶和渠道優(yōu)勢,成本優(yōu)勢。畢竟云游戲未來千億的市場,沒有誰不想分來一杯羹。
而當下的云游戲推進進程,結(jié)合現(xiàn)在的情況下看。小的創(chuàng)業(yè)公司已經(jīng)小范圍商用有段時間。而大佬都在穩(wěn)步推進,打的不急不躁,像極了爆炸前的寂靜。
既然未來不可預(yù)見。
那么,于情于理,或成功或失敗。
在這個成王敗寇的游戲版圖大時代里,是剩者為王?還是均分天下?
我們拭目以待。
·云游戲的優(yōu)勢
多:3A級主機大作+Android休閑游戲;電視、手機、平板多屏無縫切換;
快:無需漫長下載安裝,即點即玩;5G加持,快如閃電;
好:4K/60幀的極致游戲體驗;無外掛,回歸游戲公平;
。翰辉傩枰甙旱挠布渲;游戲訂閱模式,降低游戲費用。
——以上摘自某云游戲廠商的宣傳語
理性來看,這些都是屬于云游戲相比較傳統(tǒng)游戲的優(yōu)勢所在,廠商總結(jié)得也大概齊合乎邏輯,但是距離正確的成功實踐還為時尚早,至于取代傳統(tǒng)游戲則更是顯得有點謠遠。
·關(guān)于云游戲的存在價值
云游戲的誕生,不是為了來取代傳統(tǒng)游戲!
云游戲之所以誕生,除了技術(shù)層面能夠給予可實現(xiàn)的支持之外,還有一個背景就是傳統(tǒng)游戲長期存
在的一大局限:高昂的進入門檻。準確的說是降低輕度游戲玩家對于3A等大制作游戲的壁壘,消除
玩家對昂貴主機或者PC的需求,大幅度降低玩家的入門成本。
云游戲服務(wù)商而言,傳統(tǒng)游戲商業(yè)模式之外,再通過云游戲做用戶推廣,來覆蓋更大的用戶群體,通過吸引更多的玩家體驗、試玩,擴大影響力的同時增加諸如云游戲訂閱等更多源化的收入來源。
說到這里,就需要我們再來明確下云游戲的精準用戶會是誰?是重度游戲玩家還是游戲小白?
首先可以排除的是:重度資深硬核玩家,對于這部分玩家而言,給到各位的建議是“嘗鮮體驗”即可,云游戲暫時很難讓你們滿意,畢竟目前單單外設(shè)設(shè)備延遲、輸入延遲等延遲場景都會讓你感到失望。
云游戲的目標用戶,應(yīng)該是將游戲當作通勤路上無聊消遣的佛系玩家,不愿意購買昂貴設(shè)備卻想體驗3A游戲的輕度玩家,樂意嘗鮮接受云游戲的輕微延遲、畫質(zhì)些許降低的小白玩家。
·云游戲發(fā)展路上的挑戰(zhàn)
傳統(tǒng)游戲的重度玩家是放棄還是拉攏?
核心用戶圈層及商業(yè)模式如何界定?
復(fù)雜的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境如何保障和提升云游戲的體驗?
降低了設(shè)備門檻卻伴隨著更高的寬帶成本及更大的服務(wù)器承載壓力,包括云游戲內(nèi)容服務(wù)商、云游戲平臺、云服務(wù)商在內(nèi)的利益分成又該如何敲定?
后記:
云游戲和傳統(tǒng)游戲的關(guān)系,有點像云計算和邊緣計算的關(guān)系,其實沒有所謂的誰終會取代誰的問題,云游戲讓游戲本身有了更多的可能性!
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