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合戰(zhàn)忍者村國際版圖標(biāo)

合戰(zhàn)忍者村國際版v4.0.6免費(fèi)版

  • 大。31.7M
  • 時(shí)間:2023-04-26 18:10
  • 星級(jí):
  • 語言:中文
  • 環(huán)境:Android
  • 版本:v4.0.6免費(fèi)版
  • 類別:國產(chǎn)軟件/ 免費(fèi)軟件
  • 官網(wǎng):https://kairopark.jp/android/?from=m70
  • 廠商:

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編輯點(diǎn)評:一款忍者村模擬經(jīng)營類手機(jī)游戲

擁有耕戰(zhàn)合一的系統(tǒng)玩法可以隨心切換,遍歷風(fēng)云橫掃天下,身為村長得你深藏功名,全部精力都集中在打造最強(qiáng)忍者村的事業(yè)上。游戲延續(xù)了開羅游戲一貫的經(jīng)典像素風(fēng)格,并且還以多樣化的模擬養(yǎng)成為主要玩法特色

合戰(zhàn)忍者村破解版, 合戰(zhàn)忍者村破解版

游戲特色

1、經(jīng)典的像素風(fēng)格經(jīng)營養(yǎng)成游戲;

2、有趣的忍者村題材經(jīng)營模擬游戲;

3、收集伴你征戰(zhàn)四方的伙伴們;

4、與各地武將進(jìn)行大會(huì)戰(zhàn);

5、在戰(zhàn)國時(shí)代縱橫沙場吧;

6、在秘境之村培養(yǎng)忍者;

7、你還可能會(huì)遇到歷史名將。

游戲亮點(diǎn)

1、畫面延續(xù)了開羅游戲一貫的像素風(fēng),主打經(jīng)營和戰(zhàn)略模擬;

2、色彩搭配非常融合,人物形象也各有特色;

3、增加了主題色彩,每個(gè)季度的畫面感是完全不一樣的。

合戰(zhàn)忍者村物語新手攻略

1、住宅

每個(gè)村民都需要住宅回復(fù)體能,不然ta會(huì)罷工,每張小村一定要有3-5個(gè)住宅,一間屋只能住一個(gè)村民(中后期可以全換成豪宅),1-3顆櫻花樹塞到住宅后面加回復(fù)體能buff。

2、要致富先修路

先要規(guī)劃好自己的村子,圖中以4格、9格最佳(中間放稻草人種糧食或者水井提供勞動(dòng)buff),4個(gè)角落3-4格一組放置。

3、buff

最佳是放9格中央,相鄰上下左右4格最佳,其余4格效果減半,再往外一圈只+1-2點(diǎn)效果。但是除了開局兩張,后面村子里有許多湖澤、丘陵,也就是很難湊9格那種復(fù)雜地形,所以3-4格為一組,角落放buff,其余2-3格鄰近小路最好。

4、花圃(商鋪的商品更快賣出,但村民鋪貨速度永遠(yuǎn)比商人賣的慢,不考慮)。

5、櫻花樹(萬能,根據(jù)范圍所有相鄰+4、+2、+1)。

6、水井(加勞動(dòng)效率,放在木廠、礦場和工坊旁+10+4+2+1),強(qiáng)烈建議木場、礦場、農(nóng)田旁放一個(gè)工坊(這樣你的村民才不會(huì)為了把原料加工成商品滿地圖瞎跑)。

7、稻草人(加糧食生長速度,+8+4+2+1,開局5-8個(gè)農(nóng)田即可,后期15個(gè)農(nóng)田以內(nèi)已經(jīng)夠用了)。

8、并不是商鋪的商品越貴越能賺錢,因?yàn)榇迕窦庸ず苈,賣糧、礦、木更賺。商品解鎖到同類原料最貴即可,不用賣同時(shí)需要兩種原料才能加工出來的商品(因?yàn)橐荒暌沧霾涣藥讉(gè))。

9、攻城。

10、攻略方向拿下地圖左邊3城,就一直往右直到解鎖騎兵后,自己擁有4兵種和幾只動(dòng)物,裝備不用什么都研究和解鎖,10年內(nèi),把國王軍刷到25級(jí),步兵300,弓200,騎200以上,哪個(gè)都能試著打一打。

11、15年內(nèi),解鎖兵法書擁有8-9個(gè)村民參戰(zhàn),步5-600(后面也不用再多,步兵只要能活過第二輪就算夠用了),弓300,火藥500以上,騎300以上。

12、20年內(nèi),除了步兵,怎么加都行。

合戰(zhàn)忍者村最佳布局

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首先,要讓收益最大化,我們的布局要遵循以下幾個(gè)原則:

1、忍者們從家到工作點(diǎn)的距離盡量短;

2、每個(gè)忍者只能到達(dá)一種工作點(diǎn),比如一個(gè)忍者只能到達(dá)工廠拉貨加工,不能又可以到工廠又可以到農(nóng)田;

3、各個(gè)忍者之間不能搶活,也就是說各個(gè)忍者能到達(dá)的工作點(diǎn)盡量不重合,主要是防止某些忍者被搶活了就自動(dòng)舍近求遠(yuǎn);

4、店鋪盡量在門口,主要是為了讓路人抓緊買完東西跑路,不要占地方,提高路人刷新率;

綜合上面的原則,我們可以給出前期老家的布局圖如下:

可以看出來,這個(gè)圖是很好的符合上面4條原則的。從收益看,這個(gè)圖每月2000,在前期可以說是一筆巨款了。在我看來,這個(gè)圖差不多已經(jīng)到了前期老家的收益極限。

在有了鐵匠鋪,礦洞,道具店后,我給出了下面這個(gè)圖:

這個(gè)圖的收益最低可以到6000每月

但其實(shí),這個(gè)圖是有不完善的地方的,最明顯的就是有五個(gè)挖礦的人,但是只有四個(gè)礦場也就是工作位。另外,后方的產(chǎn)能是供應(yīng)不上六個(gè)店鋪的,同時(shí),景觀建筑和住宅我也升級(jí)了一下。最終成為了下面這樣:

(當(dāng)時(shí)我在測試上面那個(gè)版塊,就把路堵了,你們打通就行)

為了收益,我放棄了部分對稱性。下面是我在忍者勞動(dòng)足夠高(40以上)時(shí)能達(dá)到的月收入,只有這個(gè)版塊。

在沒有太鼓等高級(jí)景觀建筑的情況下,單單老家就能達(dá)到8800月收入,我覺得已經(jīng)很滿意了。

上面都是在說老家,為什么總是執(zhí)著于老家呢?因?yàn)槔霞易钜?guī)整,并且大小剛剛好,從我的布局可以看出,每個(gè)地方都是嚴(yán)絲合縫,如果右下到左上的距離更大,那么忍者就必然會(huì)花更多時(shí)間在走路上,如果更小,那么就無法完全放入三個(gè)區(qū)域。在我對老家進(jìn)行布局時(shí),我就突然理解了,開發(fā)者把老家設(shè)計(jì)成這樣不是沒有理由的。

下面來點(diǎn)不一樣的,這是最上面那塊區(qū)域的布局圖,圖中的店鋪是書店

這是單獨(dú)這一塊區(qū)域的收益

很明顯,收益沒那么多,主要是以下幾個(gè)原因:

1、區(qū)域不規(guī)則

2、區(qū)域太過狹窄,生產(chǎn)點(diǎn)和房子不好擺放

3、縱向太長,忍者的路程更長

4、樹需要占一格空間

5、樹的生長需要時(shí)間

在上面的圖中,我已經(jīng)盡量多放一些樹,但是樹的生長還是太慢了。我也盡量把路程縮短,但是為了放足夠多的房子,不得不把一些房子放在角落。從我的能力出發(fā),這已經(jīng)是我在沒有太鼓的情況下,該區(qū)域以木材為原材料所能達(dá)到的最大收益了。

合戰(zhàn)忍者村國際版截圖

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