編輯點(diǎn)評(píng):修仙門派模擬游戲
很有趣的一款修仙門派模擬游戲,修仙掌門模擬器手游中玩家將在游戲中組建自己的門派,與門派弟子一起共赴大道,游戲中你可以做出諸多的選擇,培養(yǎng)后起之秀,還有很多關(guān)于修仙的玩法,體驗(yàn)很不錯(cuò),j9p附上的是去廣告版本,免廣告得獎(jiǎng)勵(lì)。
游戲優(yōu)勢(shì)
修仙掌門模擬器是修仙門派模擬游戲,在游戲中,道友不再是一人孤獨(dú)求道,而是需要帶領(lǐng)你的門派共赴大道。游戲中,你需要兼顧自身修行的同時(shí),打理好你的門派,指定合適的對(duì)外、對(duì)內(nèi)策略。游戲中,你可能需要做出犧牲,才會(huì)讓門派突破禁錮。
游戲亮點(diǎn)
1、你可以闖蕩不同的副本關(guān)卡來進(jìn)行諸多的挑戰(zhàn),參與更多不同的戰(zhàn)斗方式。
2、解鎖更多門派弟子,自由的經(jīng)營(yíng)管理,不斷的提升修為,完成更多挑戰(zhàn)吧。
3、完成你自己的對(duì)戰(zhàn)模式,不斷的修煉來快速的提升你自己的戰(zhàn)斗等級(jí)。
4、游戲中可以開啟不一樣的修仙玩法,開宗立派,感受更有趣好玩的游戲。
5、組合多個(gè)不同的技能來進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),體驗(yàn)全新的戰(zhàn)斗方式來完成不同的冒險(xiǎn)。
游戲特色
你需要,選定仙童,培養(yǎng)后起之秀
你需要,渡劫修仙,作為門派表率
你需要,運(yùn)籌帷幄,在道門中求生
你需要,爾虞我詐,做出正確選擇
你可能,一統(tǒng)仙界,成就萬世仙門
你可能,一朝道隕,門派從此敗落
你可能,萬人敬仰,八方道友來拜
你可能,千夫所指,四方勢(shì)力共討
游戲攻略介紹
開局有幾個(gè)選項(xiàng)避雷
靈根品質(zhì)紅>金﹥紫﹥藍(lán)﹥綠
單靈根>雙靈根﹥……﹥雜靈根
天賦金色的最好
三花聚頂:隨機(jī)觸發(fā)修為+200~400
劍人合一:武力值增幅加12%
一代宗師:概率獲得當(dāng)前修為的弟子一位
尋靈根選擇拒絕(修為+20)
看到指猴選擇告訴師傅(修為+30)
戀愛選項(xiàng)我也要(修為+10)
老掌門突破失敗選擇留下
大師兄委托選擇接替掌門
修士集攻選擇堅(jiān)守到底
到這游戲掌門之路就開始了!
前期有兩次選擇弟子和安排弟子任務(wù)安排好后,后面的挑選弟子謹(jǐn)慎選擇。
前期靈石難得建議多安排經(jīng)商或煉丹的修為任務(wù)少安排
有經(jīng)商,修煉,探險(xiǎn)
經(jīng)商修行速度會(huì)下降建議境界高的
探險(xiǎn)有一定危險(xiǎn)性建議境界高的
煉丹也是需要境界高
修煉速度:修煉﹥探險(xiǎn)>經(jīng)商=煉丹
門派運(yùn)轉(zhuǎn)選擇養(yǎng)魚豬(靈石+300)
門派拜訪選擇親自拜訪
除妖選擇帶隊(duì)除妖,明日再尋(威望+1)
御獸門尋上門來選擇全力相助(威望+1靈石+300)
戰(zhàn)策之日選擇駐守后方(威望+1)
靈田執(zhí)事求見選擇暗中埋伏(威望+1)
修煉只選主角,前期主修煉靈石加給主角或境界高的,安排任務(wù)選擇經(jīng)商或煉丹,等到1000靈石用完了,得到的靈丹可以賣掉一部分
玩家點(diǎn)評(píng)
上次游玩蠻荒游戲工作室的《渡劫模擬器》時(shí),體驗(yàn)感并不算太好,雖然有著和《人生重開模擬器》一樣的機(jī)制設(shè)計(jì),但因?yàn)閯∏楹屯娣ǖ膯我蛔層瓮娌⒉凰闾珒?yōu)秀。再到《修仙掌門模擬器》這款游戲,起初還以為是《修仙家族模擬器》類似的設(shè)計(jì),但看了畫風(fēng)發(fā)現(xiàn)《修仙掌門模擬器》整體畫風(fēng)會(huì)相對(duì)重色彩一些,這種美術(shù)風(fēng)格也被《修仙掌門模擬器》稱為“水墨不安紅”,給人一種蒙蒙塵塵的視覺感,相比于《渡劫模擬器》,后者的變化不僅僅是改變更是一種新意,但畢竟游戲本身還是以文字為主,視覺體驗(yàn)沒有辦法有進(jìn)一步提升。不過對(duì)于開發(fā)者阿三來說,《修仙掌門模擬器》這款游戲也是其的一種新嘗試。在玩法上《修仙掌門模擬器》也有點(diǎn)小說的氣息在里面,世界觀引用了《休閑門派掌門路》的設(shè)定,基礎(chǔ)玩法上和傳統(tǒng)的修仙游戲相似,都是選定角色或方向然后展開修煉并且面對(duì)隨即而來的各種挑戰(zhàn),最后經(jīng)過自己努力成為了最強(qiáng)之人。雖然游戲支持多向化結(jié)局發(fā)展,但很多重要抉擇上其實(shí)已經(jīng)表面玩家必須選擇固定的選項(xiàng),如果玩家選擇別的都會(huì)直接死亡,這種強(qiáng)制性其實(shí)并不能算是真正意義上的多向化設(shè)計(jì),反倒是有些“披著羊皮的狼”的感覺。
玩法上的比較單一也讓《修仙掌門模擬器》這款游戲除去畫風(fēng)上并沒有很大的亮點(diǎn),機(jī)制上都是比較老套的修仙小說版本體系,初步游玩還好但如果到越后期的時(shí)間就會(huì)感覺到枯燥,不過游戲的廣告植入還是比較友好,都是在初始和結(jié)尾植入,在開發(fā)者的話中就有說明開局2個(gè),結(jié)局1個(gè),倒是不需要擔(dān)心因?yàn)閺V告而影響游戲體驗(yàn)。其次是游戲的經(jīng)濟(jì)循環(huán)做得還不是很完善,原本的設(shè)定方向應(yīng)該是貨幣或者靈石不足的時(shí)候能夠通過經(jīng)商或是其他渠道補(bǔ)充,但游戲中弟子經(jīng)商獲得比例較少,特別是到了后期需要大量靈石資源的時(shí)候,這個(gè)比例差距會(huì)被無限放大,如果能夠?qū)Υ诉M(jìn)行是當(dāng)時(shí)調(diào)整比例或者修改為隨著修為的提升比例也隨之增加的形式也會(huì)比較好。
初步游玩來看,《修仙掌門模擬器》的畫風(fēng)是比較吸引人的,這種較為新奇的設(shè)計(jì)也能夠讓玩家眼前一亮,但是一旦回歸到玩法上游戲就顯得有些過于單調(diào)化一些,如果能夠在原基礎(chǔ)玩法上新增更多不一樣的玩法機(jī)制也能夠增加一些游戲的樂趣,其次是對(duì)于經(jīng)濟(jì)循環(huán)的比例有些過于失調(diào),再拖進(jìn)度的同時(shí)還需要玩家一定的肝度,這對(duì)于一款休閑向模擬人生游戲來說還是比較不友好的。
更新日志
Version 1.2.11 (17) 2022-9-23
1、優(yōu)化存檔系統(tǒng),新版本大家可以通過SL來避免操作失誤導(dǎo)致的輪回
2、新增拍賣行系統(tǒng)
3、修復(fù)復(fù)仇被無限護(hù)盾的BUG
4、完善外掛檢測(cè)封禁系統(tǒng)
5、優(yōu)化前期境界突破體驗(yàn),新版本前期突破失敗將不會(huì)死亡
6、修復(fù)了一些反饋的問題
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