編輯點(diǎn)評(píng):
菲凡少女2020是一款采用二次元風(fēng)圖形打造的美少女換裝游戲,游戲中擁有著許多特定的玩法與道具,不僅游戲的畫(huà)面設(shè)計(jì)得非常的精美炫麗,而且還有著許多各色的飾品供你去使用與裝扮,發(fā)揮自己的想象力打造各種炫酷的裝扮,讓你的角色看起來(lái)更加的與眾不同,成為舞臺(tái)上最為耀眼的明星少女。
菲凡少女2020游戲特色
1、海量精致的服裝造型甚至是妝容全部自由搭配,打造個(gè)性化的少女形象角色;
2、超多的主題套裝等你解鎖,不管是宮廷風(fēng)還是洛麗塔甚至是古風(fēng)都任你選擇;
3、為小公主搭配完成之后還能參加特殊的選美大賽,看看誰(shuí)的評(píng)分最高。
4、色彩斑斕你飾品,裝扮成為超級(jí)明星與登上閃亮的舞臺(tái),筑造你的夢(mèng)想。
5、收養(yǎng)可愛(ài)的小寵物,精心的飼養(yǎng)它們,讓它成為你的忠實(shí)小伙伴。
菲凡少女2020游戲攻略
1、超級(jí)豐富的造型切換,喜歡什么樣的服裝玩家可以自己選擇,體驗(yàn)超級(jí)真實(shí)的裝扮;
2、穿上華麗的裙子,生日派對(duì)上會(huì)打扮得漂漂亮亮,喜歡的衣服可以自己選擇;
3、如果你有豐富的水平,游戲就會(huì)越困難;只有你照標(biāo)準(zhǔn)打扮,你才能贏得更多的獎(jiǎng)品。
網(wǎng)友評(píng)論
這是專(zhuān)為愛(ài)美的女性玩家而打造,她們都有著一顆愛(ài)美麗的心,可以盡情的進(jìn)行裝扮;滿(mǎn)足你的所有愿望,將自己裝扮成為最美麗的公主,成為人們追捧的對(duì)象;人物角色選擇多樣化,為她們?nèi)ブ贫ú煌脑煨团c風(fēng)格。
相關(guān)資訊
美少女游戲是一種可以與美麗動(dòng)人的二次元少女進(jìn)行互動(dòng)的電子游戲,特屬于日本的文化現(xiàn)象。在美國(guó)或歐洲的電玩工業(yè)中,幾乎沒(méi)有類(lèi)似的游戲類(lèi)型存在。優(yōu)秀的美少女游戲作品被改編成動(dòng)畫(huà)作品,甚至搬入教材。
雖然幾乎所有美少女游戲都涉及浪漫主義、愛(ài)情或者冒險(xiǎn)。
在西方,大多數(shù)傳統(tǒng)美少女游戲被歸類(lèi)為visual novel(VNG),即視覺(jué)小說(shuō),給予玩家高于小說(shuō)讀者的多方面感官享受。
歷史背景
美少女游戲即游戲中的首要元素為“二次元美女”,這不是按照玩法來(lái)分類(lèi)的游戲類(lèi)型(如動(dòng)作、角色扮演),
而是按照游戲內(nèi)容分類(lèi)的游戲類(lèi)型,所以不是標(biāo)準(zhǔn)和公認(rèn)的分類(lèi)類(lèi)型。
但是,美少女游戲仍能包含大多數(shù)冒險(xiǎn)游戲、戀愛(ài)游戲,因?yàn)橹灰螒虻闹黧w為與女角色對(duì)話(huà),并推進(jìn)游戲設(shè)計(jì)的故事,皆可稱(chēng)之為美少女游戲。
不過(guò)美少女游戲的特殊性在于,即便沒(méi)有戀愛(ài)或冒險(xiǎn)游戲的“探索”特性,只需要大量的女角色充斥游戲,我們就仍能稱(chēng)其為“美少女游戲”。
美少女游戲一般的玩法是由玩家完成一個(gè)故事,中途會(huì)出現(xiàn)不同的選項(xiàng),例如對(duì)話(huà)的應(yīng)對(duì)和前往的地點(diǎn),這些選項(xiàng)會(huì)觸發(fā)不同的事件,因此會(huì)有許多的劇情支線,產(chǎn)生不同的結(jié)局,通常是分為good end(好結(jié)局)與bad end(壞結(jié)局)。
名稱(chēng)
“Gal”是英文中“Girl”的俚語(yǔ),意為女孩,之后被國(guó)人衍生為“美少女”或“美女”。部分人將GAL拆分成“Girl and Love”,認(rèn)為Galgame就是“有美女和愛(ài)”的游戲,這是錯(cuò)誤的。因?yàn)槊郎倥螒驈牟灰?guī)定是否含有戀愛(ài)元素,所有含有美少女元素的游戲都可直接稱(chēng)為美少女游戲。
需要注意的是,在歐美和日本,“GALGAME”并非美少女游戲的標(biāo)準(zhǔn)稱(chēng)呼,“Bishōjo game”才是標(biāo)準(zhǔn)稱(chēng)呼。
根據(jù)日本W(wǎng)ikipedia的定義,美少女游戲是指未滿(mǎn)18歲禁止游玩,有著美少女登場(chǎng)的游戲,是否具有性的表現(xiàn)意味不作為美少女游戲的分類(lèi)標(biāo)準(zhǔn)。而“Bishōjo game”一詞則是指英語(yǔ)玩家圈內(nèi)的稱(chēng)呼方法,更多被玩家稱(chēng)呼的是「Eroge」或者「Hentaigame」。對(duì)于國(guó)人所理解的galgame是否是由Girl這一俚語(yǔ)所衍生的還是將GAL拆分成“Girl and Love”這一說(shuō)法都沒(méi)有令人信服的來(lái)源。在galgame的原產(chǎn)地日本,這一稱(chēng)呼的正確定義依然存在著較多的爭(zhēng)議,至今仍未有真正公認(rèn)的定義。
游戲分類(lèi)
冒險(xiǎn)游戲和美少女游戲有極大的區(qū)別!懊半U(xiǎn)游戲”是按照玩法來(lái)分類(lèi)的游戲類(lèi)型,“美少女游戲”中的“美少女”只是游戲中含有的一種元素(或內(nèi)容),屬于按內(nèi)容分類(lèi)的方法。
美少女游戲不同于戀愛(ài)游戲和冒險(xiǎn)游戲的另一點(diǎn),在于“美少女游戲”幾乎全部是為男性制作的。
請(qǐng)參見(jiàn):
冒險(xiǎn)游戲,帶有探索未知特性的游戲。
戀愛(ài)游戲,包含戀愛(ài)模擬和戀愛(ài)冒險(xiǎn)游戲的游戲類(lèi)型。
戀愛(ài)冒險(xiǎn)游戲,是主要的文字冒險(xiǎn)游戲主題。
市場(chǎng)定位
由于確實(shí)存在的文化差異,很少有美少女游戲被翻譯成其他語(yǔ)言,并且沒(méi)有試圖在東亞地區(qū)以外的大眾市場(chǎng)大量發(fā)售。因此,目前為止美少女游戲在日本以外的地方較少人認(rèn)識(shí)。
客觀來(lái)說(shuō),美少女游戲的出現(xiàn)是為了滿(mǎn)足男性(或少數(shù)女性)渴求可愛(ài)女性這一心理的市場(chǎng)需求。在美少女游戲不斷的變革中,這種游戲逐漸成為了一種文化。由于美少女游戲有很強(qiáng)的地域性,且其主要市場(chǎng)位于日本,所以游戲的內(nèi)容也基本上圍繞著日本本土設(shè)定。很多外國(guó)玩家都依靠美少女游戲來(lái)了解日本的。
這在一定長(zhǎng)度上幫助了其他國(guó)家了解日本的人文風(fēng)尚,但由于美少女游戲所含的元素經(jīng)常不被認(rèn)可,所以也會(huì)增加其他國(guó)家玩家對(duì)日本的誤解。
美少女游戲玩家應(yīng)了解這種文化現(xiàn)象是小眾(相對(duì)于全世界而言)需求的體現(xiàn),而其他游戲玩家也不要對(duì)美少女游戲玩家有任何歧視,畢竟?jié)M足如此廣大市場(chǎng)的游戲類(lèi)型必然有其存在的意義。
游戲元素
場(chǎng)景
雖然不少美少女游戲里都有場(chǎng)景,但是美少女游戲并不等于游戲。很多著名的美少女游戲作品都無(wú)太多戀愛(ài)元素,例如《秋之回憶》系列和《CLANNAD》,它們以感人的愛(ài)情、親情故事獲得了很好的市場(chǎng)。美少女游戲通過(guò)游戲中的夸張、幽默、引人入勝的故事情節(jié),帶領(lǐng)玩家體驗(yàn)一段虛構(gòu)的生活。
但是,很多美少女游戲制作廠商都青睞將游戲加入色情元素以獲得更好的銷(xiāo)量。如同一制作公司的《KANON》和《AIR》。
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