編輯點(diǎn)評(píng):卡車(chē)模擬游戲
歐洲卡車(chē)模擬2是一款適用于大型卡車(chē)駕駛的超現(xiàn)實(shí)商業(yè)仿真游戲。在風(fēng)景與中國(guó)完全不同的歐洲大陸上執(zhí)行一系列任務(wù),駕駛您選擇的大型卡車(chē)往返不同城市,想知道如何成為一名卡車(chē)運(yùn)輸界的行家里手,用您的車(chē)輪來(lái)證明吧!
歐洲卡車(chē)模擬2游戲特色
1、在超過(guò)60個(gè)歐洲城市中運(yùn)送大量貨物;
2、運(yùn)送貨物,經(jīng)營(yíng)公司,逐漸發(fā)展;
3、建立自己的卡車(chē)團(tuán)隊(duì),購(gòu)買(mǎi)自己的車(chē)庫(kù),雇傭司機(jī),管理公司以賺取最大利潤(rùn)。
歐洲卡車(chē)模擬2玩法攻略
1.玩家在最初開(kāi)始的階段需要不斷的四處打工賺錢(qián),積累一下創(chuàng)業(yè)資金,在接取任務(wù)階段,每一個(gè)任務(wù)都有詳細(xì)的信息。
2.涉及此次運(yùn)營(yíng)中的各個(gè)方面,玩家要依據(jù)自己的情況選擇合適的任務(wù),地圖會(huì)自動(dòng)導(dǎo)航,為玩家分配合理的運(yùn)行路線。
3.有了足夠的資金后玩家就可以開(kāi)始組建自己的車(chē)隊(duì)了,當(dāng)然組建車(chē)隊(duì)后的資金以及車(chē)庫(kù)方面玩家需要進(jìn)行一些貸款的。
4.資金充足可以不貸款或者少量貸款,慢慢的存錢(qián)買(mǎi)卡車(chē)以及車(chē)庫(kù),剩下的錢(qián)雇傭司機(jī)等,發(fā)展是比較緩慢的。
5.大額度貸款,至少貸款50萬(wàn)以上,可以迅速購(gòu)買(mǎi)卡車(chē)以及車(chē)庫(kù),快速雇傭司機(jī),不過(guò)一旦還款失敗就會(huì)失敗。
遨游中國(guó)2021游戲特點(diǎn)
1.新手玩家們?cè)谏暇之后,會(huì)有很多福利可以領(lǐng)取的,例如你喜歡的各種卡車(chē);
2.這個(gè)世界地圖,都在你的眼前,但是目前只會(huì)解鎖一部分,并不是全部開(kāi)放的;
3.任務(wù)也是有的,當(dāng)你完成之后就獲得金幣,還有權(quán)限,后面的內(nèi)容也更加精彩。
4.隨意切換多個(gè)視角,感覺(jué)超酷駕駛,因此您可以隨時(shí)觀察車(chē)輛的行駛狀態(tài)。
游戲特色
“中國(guó)卡車(chē)模擬”的別名亦叫“遨游中國(guó)”,英文名“China Truck Simulator”,簡(jiǎn)稱(chēng)“CTS”。是中國(guó)“第一部反映祖國(guó)大好山河的游戲作品。
1、CTS6的制作是根據(jù)歐洲卡車(chē)模擬2的引擎基礎(chǔ)上改進(jìn)升級(jí)制作的
2、CTS6和CTS1-5的關(guān)系為承接延續(xù)深入的關(guān)系,但它們卻各是各的體系,就像極品飛車(chē)歷代游戲一樣,絕對(duì)不是說(shuō)極品飛車(chē)19就包括了前面所有代數(shù)的游戲內(nèi)容,同樣,CTS6是獨(dú)立的,它并不包含之前的游戲內(nèi)容
3、34個(gè)省市自治區(qū)+多名玩家自定的額外城市線路+30多個(gè)省、地級(jí)城市,也即每個(gè)省一般包括一個(gè)省會(huì)城市和一個(gè)地州城市
相關(guān)新聞資訊
說(shuō)到卡車(chē)模擬游戲,想必大多數(shù)玩家都會(huì)脫口而出SCS和它的卡車(chē)模擬系列。筆者本人也是一個(gè)歐卡2玩家,十分喜愛(ài)SCS的這部當(dāng)家作品,享受著游戲中的風(fēng)景和事業(yè)。如果要讓我評(píng)價(jià)歐卡是一款什么樣的游戲,想必我一定會(huì)不吝溢美之詞。
熟悉歐卡的玩家可能會(huì)知道,在國(guó)內(nèi),還有一款名叫遨游中國(guó)的游戲。嚴(yán)格的來(lái)說(shuō)它只是一個(gè)歐卡2的MOD,但是這個(gè)MOD并不是在創(chuàng)意工坊中受到玩家的熱烈追捧,而是在這個(gè)圈子內(nèi)惡名昭著。作為一個(gè)MOD,制作者卻恬不知恥地將它獨(dú)立出來(lái)賣(mài)錢(qián),這種行為,不僅使SCS公司利益蒙受損失,更是中國(guó)玩家所不齒的黑歷史。
所以當(dāng)卡車(chē)人生剛剛放出制作消息的時(shí)候,筆者是十分興奮的,這標(biāo)志了中國(guó)第一款屬于自己的卡車(chē)模擬游戲的誕生。我個(gè)人從九月份就開(kāi)始關(guān)注這款游戲的進(jìn)度,當(dāng)時(shí)大多數(shù)玩家對(duì)于本作的期望還是蠻高的。畢竟和遨游中國(guó)對(duì)比起來(lái),卡車(chē)人生光憑原創(chuàng)二字就可以得到更多玩家的支持。
之后發(fā)生了一點(diǎn)小插曲。當(dāng)時(shí)的游戲宣發(fā)時(shí)間定為11月14日。當(dāng)玩家翹首以盼等到了前一天,卻收到了官方的跳票通知,跳票一周到11月21日。故事還沒(méi)有完,隨后幾天,Steam商店頁(yè)面三改發(fā)售日期,分別是“不知道(放假了)”、“不知道(在峨眉山修行)”“不知道(股東莫慌)”。我倒是挺佩服制作者,不知道這是嘲諷那些黑粉呢,還是在惡心Steam的審核政策呢?當(dāng)然那些人是否被惡心到,這尚未可知。不過(guò)每一個(gè)真正希望游戲好的玩家,看見(jiàn)這三個(gè)“發(fā)售日期”,估計(jì)心里都不是滋味吧。
11月26日,游戲終于過(guò)審Steam發(fā)售,不論制作者前期的八卦陣擺的有多好,到這一天都要撥云見(jiàn)日了。
上手體驗(yàn)
第一次打開(kāi)游戲,Made with Unity幾個(gè)字立馬蹦到玩家臉上。Unity引擎大家肯定不陌生,如果要讓玩家票選你所知道的游戲引擎的話,Unity沒(méi)準(zhǔn)還能一舉奪魁呢。當(dāng)然如果有讀者不太清楚這一引擎也沒(méi)有關(guān)系,我為大家介紹一下,知名游戲《王者榮耀》、《紀(jì)念碑谷》和《爐石傳說(shuō)》就是使用Unity 3D制成的。
也許有讀者要說(shuō)我在黑Unity了。逃離塔科夫也是Unity做的啊,你是不是沒(méi)見(jiàn)識(shí)過(guò)Unity的DEMO水準(zhǔn)啊……確實(shí),這些反駁都有道理。一個(gè)引擎確實(shí)不能決定一款游戲的上限和下限,關(guān)鍵是在于制作者本身的水平高下,根據(jù)游戲引擎就先入為主的判斷是不夠客觀的。好,我們接著往下看。
游戲在正式開(kāi)始前播放了一個(gè)微紀(jì)錄片,講述了中國(guó)卡車(chē)司機(jī)的艱辛故事。很好,很有情懷。情懷之后,玩家便正式地接觸到游戲本身。
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