編輯點(diǎn)評(píng):
拳頭賬號(hào)注冊器中文手機(jī)版是一款十分不錯(cuò)的英雄聯(lián)盟手游快速獲得拳頭賬號(hào)的輔助軟件,拳頭賬號(hào)注冊器中文手機(jī)版不僅能幫助用戶獲得拳頭游戲賬號(hào),同時(shí)還能體驗(yàn)更多的拳頭游戲,拳頭賬號(hào)注冊方式以及注冊過程中需要注意的事項(xiàng)為玩家分享
lol手游公測有哪些地區(qū)
1、封測地區(qū)包括日本、韓國、菲律賓、新加坡、馬來西亞、印尼和泰國;
2、臺(tái)服和歐洲、中東、北美、大洋洲、俄國、土耳其和越南地區(qū)將于12月公測。
3、目前英雄聯(lián)盟LOL手游將于10月27日進(jìn)行首次地區(qū)公測,向封測地區(qū)的所有玩家開放;
注冊賬號(hào)復(fù)雜嗎
1、簡單的方式很多人其實(shí)都可以很快的學(xué)會(huì),所以很多人都是在這里申請賬號(hào)的。
2、并且還支持各種地區(qū)的,只要是游戲開設(shè)的服務(wù)器,你都能來嘗試一下。
3、現(xiàn)在還有活動(dòng)上線,你可以參與到里面去,這樣的話各種獎(jiǎng)勵(lì)也都拿到手了。
注冊流程
首先玩家可以搜索riot games也就是拳頭公司的官網(wǎng),這個(gè)在國內(nèi)是也是可以直接訪問的,切換語言到英文。之所以要切換到English官網(wǎng),是因?yàn)橹形牡墓倬W(wǎng)默認(rèn)對應(yīng)國服,所以賬號(hào)系統(tǒng)也就和騰訊直接掛鉤了。進(jìn)入之后發(fā)現(xiàn)是中文的可以劃到底部在左下角找到切換語言的選項(xiàng)。在英文官網(wǎng)的底部,玩家可以找到player support也就是玩家支持這一欄,點(diǎn)擊進(jìn)入之后就可看到注冊頁面。這個(gè)界面當(dāng)中不只有LOL,而且也有符文之地傳奇和云頂之弈在,可見其就是和外服的玩家賬號(hào)系統(tǒng)關(guān)聯(lián)的。右上角看到有sign in也就是登錄,點(diǎn)擊之后就可以跳轉(zhuǎn)到外服的賬號(hào)登入頁面
ps:需要用到加速器才能注冊,建議大家下載biubiu加速器,完全免費(fèi)的加速器,里面有完整的注冊流程,最近注冊人數(shù)過多,服務(wù)器過載,建議大家在人少的時(shí)段注冊
LOL手游昨日部分地區(qū)公測,我們認(rèn)為它“有門檻”
這款游戲沒那么簡單,它對于其他移動(dòng)端Moba而言簡直是硬核的“端游移植”。
10月27日,LOL手游正式開始Beta公測,12月初還會(huì)有歐洲、中東和中國臺(tái)灣等其它國家及地區(qū)加入測試。
《英雄聯(lián)盟》的IP影響力無需多言,手游尚未上線之前就已備受期待。B站上的宣傳片點(diǎn)擊量達(dá)到了367萬,在游戲渠道taptap的評(píng)分和期待值也相當(dāng)亮眼。手游國服開放預(yù)約之后,當(dāng)天的預(yù)約量就累計(jì)達(dá)到1000萬以上,僅在微信游戲上的預(yù)約數(shù)量就超過了600萬人,taptap目前的評(píng)論接近5萬人……
今天的Beta公測滿足了玩家的期待,甚至一度將服務(wù)器“擠爆”,許多玩家一時(shí)間無法登陸,這也間接說明了LOL手游備受關(guān)注。這款游戲表現(xiàn)如何?是否還原端游?是否會(huì)更向目前的Moba類游戲靠攏設(shè)計(jì)模塊?在競技性方面有怎樣的體現(xiàn)?
公測開啟,《英雄聯(lián)盟》IP展示出了它的野心。
場景還原,LOL手游變化細(xì)節(jié)
游戲主界面設(shè)計(jì)較為清爽,UI呈上下分布,主要功能入口集中在下方,且只有右下角“PLAY”按鈕做了突出強(qiáng)調(diào),整體色調(diào)偏冷色。
目前上線LOL手游的角色有43名,包括易(劍圣)、泰達(dá)米爾(蠻王)、蒙多等易于上手的角色以及盲僧、亞索、劫等“帶秀”,操作難度較高的英雄,英雄功能性配比整體較為全面。
手游的畫面展示效果比端游更好。比如登錄界面CG就能看出英雄建模更加精細(xì);實(shí)際進(jìn)入游戲后英雄展示除了添加動(dòng)態(tài)效果的展示,還附帶3D預(yù)覽功能。事實(shí)證明預(yù)覽界面英雄的建模確實(shí)更加精細(xì),而技能大部分也和端游效果相同。
LOL手游沒有、也不可能對端游進(jìn)行百分百還原。
手游通過界面旋轉(zhuǎn)實(shí)施鏡像地圖設(shè)定,取消基地門牙塔和三路水晶,這點(diǎn)與現(xiàn)今MOBA手游相同。除此之外端游地圖的其它區(qū)域基本得到再現(xiàn),野區(qū)布局、野怪配置、河道蟹、大小龍甚至爆裂球果等可互動(dòng)元素也被還原。
不過為了適應(yīng)手游環(huán)境,對于技能也會(huì)有一些節(jié)奏上的改變。例如劍圣被動(dòng)仍然是第四次普攻出現(xiàn)連續(xù)打擊,并沒有由于手游速度對其進(jìn)行加強(qiáng)。
但1技能(端游Q技能阿爾法突襲)的節(jié)奏明顯加快,顯然有利于刷野節(jié)奏和團(tuán)戰(zhàn)的快速進(jìn)行,同時(shí)終極技能(端游R鍵大招)5級(jí)即可學(xué)習(xí)。
中期團(tuán)戰(zhàn)最激烈的時(shí)候右手需要同時(shí)操作近10個(gè)按鈕,包括基礎(chǔ)的平A攻擊、還原端游的4個(gè)英雄技能、兩個(gè)召喚師技能和裝備主動(dòng)技能(如果出了主動(dòng)裝備的話)?陀^來說操作難度和右手控制壓力較大,團(tuán)戰(zhàn)發(fā)揮需要在屏幕上進(jìn)行操作確實(shí)有難度。
但這樣的“壓力”正是LOL手游對端游的高度還原,這也讓端游玩家選擇兩種平臺(tái)進(jìn)行游戲提供可能,也降低了玩家們的“水土不服”程度。
貼合移動(dòng)端,戰(zhàn)術(shù)思想還原端游
LOL手游并非只是對端游“移動(dòng)化”做減法,它在不斷提升自身競技性使其更加貼合端游的同時(shí),對地圖進(jìn)行了較為合理的改動(dòng):漏刀獲取部分金幣獲取、塔皮存在但作用降低、地圖中立資源刷新冷卻變短等。
在地圖資源方面,小龍4分鐘刷新一條,某隊(duì)伍拿到龍魂之后就不再刷新生物(遠(yuǎn)古龍暫時(shí)還沒有設(shè)置在游戲中)。而英雄的行進(jìn)速度在熟悉的峽谷地圖中同樣需要較長時(shí)間才能走到團(tuán)戰(zhàn)位置。
而插排眼、戰(zhàn)術(shù)配置等“原汁原味”端游操作區(qū)分了許多傳統(tǒng)moba手游,在地圖視野博弈上同樣也是端游玩家相較移動(dòng)moba手游玩家更具優(yōu)勢。(筆者第一局毫無插眼意識(shí),由于界面上插眼按鍵在右側(cè),相對不太習(xí)慣)
這樣的調(diào)整整體上縮短了一局游戲的時(shí)長,雖然相較于其他競品時(shí)間仍然略長(試玩在兩方博弈中結(jié)束一把游戲?qū)⒔?0分鐘,但投降局基本發(fā)生在十分鐘以內(nèi)),競技性在游戲中更加明顯。戰(zhàn)術(shù)性雖然和端游相比有些削弱,但在手游領(lǐng)域也是基本復(fù)刻了端游目前的戰(zhàn)術(shù)性質(zhì)。
LOL手游與當(dāng)前MOBA手游的差異化更多體現(xiàn)在操作層面,這也是游戲體驗(yàn)?zāi)芨咏咏擞嗡疁?zhǔn)的原因。4技能還原、對局多個(gè)按鍵操作只是基礎(chǔ),目標(biāo)鎖定(TARGET LOCK)機(jī)制的引入才是進(jìn)一步拔高操作上限的關(guān)鍵。
這是允許玩家手動(dòng)選取視野范圍內(nèi)的敵方英雄和小兵進(jìn)行鎖定的機(jī)制,并且遠(yuǎn)程英雄在攻擊選定目標(biāo)時(shí)會(huì)出現(xiàn)攻擊范圍與目標(biāo)距離之間的小提示。這能夠?qū)⒈控制、英雄精髓等端游運(yùn)營更為核心的東西體現(xiàn)出來:精細(xì)微操與“秀”之間需要更加精密化的操作機(jī)制。
優(yōu)化對局節(jié)奏是LOL手游適配移動(dòng)端特性及其用戶習(xí)慣的變通;而對端游更高操作上限的追求則是它嘗試還原體驗(yàn),確保原受眾群體認(rèn)可,這也是它打出差異化的關(guān)鍵。
“移動(dòng)端”能否承載老玩家的新需求?
此前在上手這款產(chǎn)品之前,筆者個(gè)人認(rèn)為移動(dòng)Moba類游戲已有優(yōu)質(zhì)競品金玉在前,國內(nèi)恐怕在原有受眾基礎(chǔ)上這款新游也會(huì)“同質(zhì)化”,對移動(dòng)moba游戲市場蛋糕進(jìn)行再一次分割。
LOL手游與其他競品或許有不同的市場切入角度,相對來說可能不夠大而全,但卻足夠吸引端游核心用戶。鑒于LOL端游所享有的巨大影響力,使得手游天生擁有極其龐大的潛在用戶,不容小覷。
從筆者身邊的社群團(tuán)體都在分享“如何下載”這一點(diǎn)而言,身邊的LOL玩家都對這款游戲抱有很高的期待,F(xiàn)在仍是S10賽事期間,許多闊別召喚師峽谷的“云玩家”們也紛紛和曾經(jīng)的朋友一起開黑,但時(shí)間沖突使這樣的開黑機(jī)會(huì)較少。
如此高度還原,以及與端游特性不同的移動(dòng)端產(chǎn)品出現(xiàn),使LOL手游的意義不僅是“利用玩家碎片時(shí)間,隨時(shí)隨地來把LOL”;而是在端游群體較能認(rèn)同的情況下使“搓玻璃”也能體現(xiàn)IP自身的原汁原味和戰(zhàn)術(shù)體現(xiàn),進(jìn)一步打破電競之間的隔閡與“鄙視鏈”。
國內(nèi)移動(dòng)Moba手游的社交屬性和強(qiáng)勢滲透也同樣為這款游戲的用戶市場下沉提供了基礎(chǔ)。在用戶逐步承認(rèn)移動(dòng)Moba產(chǎn)品、并對其游戲?qū)傩灾馓岢龈嗌缃恍枨髸r(shí),LOL手游的產(chǎn)品訴求對于用戶或許不止于游戲本身,也對玩家群體存在更多意義。
由于中國大陸尚未獲得測試資格,東南亞服、日服幾乎都是國人交流,游戲中許多中文和拼音ID飄在英雄頭上。這讓筆者想起了當(dāng)年《魔獸世界》停更,許多玩家遠(yuǎn)征臺(tái)服的經(jīng)歷,游戲因延遲而卡頓,以及親切的拼音交流讓我覺得今天的體驗(yàn)有些戲謔。
游戲已經(jīng)公測了,版號(hào)啥時(shí)候能拿到手?
結(jié)語:
這款手游或許能夠讓眾多老玩家的碎片化時(shí)間得以利用,讓這些沒有時(shí)間重回當(dāng)年游戲體驗(yàn)的老玩家們重新找回當(dāng)時(shí)的社交屬性。這或許也是這款游戲最大的“情懷牌”,也是市場中獨(dú)特的競爭力。
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