編輯點(diǎn)評(píng):自由切換王者榮耀bgm的手機(jī)輔助工具
王者bgm更換app是一款可以自由切換王者榮耀bgm的手機(jī)輔助工具,bgm都是免費(fèi)自定義的,可以讓你在游戲的操作過程中擁有不一樣的游戲體驗(yàn),一鍵就可以使用它的各種功能,操作簡單方便,還在等什么呢,快來下載吧
王者更換BGMapp亮點(diǎn)
王者更換BGM是一款王者榮耀人氣助手,功能不是很多。
主要是收集了過去王者榮耀的一些經(jīng)典音樂,讓你可以自由選擇。
一鍵即可替換主頁BGM,還有經(jīng)典版本的王者冰刃,效果非常好。
同時(shí)支持玩家自定義BGM,歡迎下載!
王者更換bgm軟件優(yōu)勢
1.王者榮耀背景音樂更換器簡單好用,一鍵設(shè)置游戲背景音樂;
2.玩游戲選英雄頁面更炫酷,更個(gè)性;
3.安全可靠,正規(guī)平臺(tái),拒絕封號(hào)。
王者榮耀登陸界面背景音樂替換方法
王者更換bgm使用方法介紹
選擇需要修改的音樂
1、登錄背景bgm修改
點(diǎn)擊選擇音樂
一鍵替換即可
支持一鍵還原
2、封面替換
點(diǎn)擊選擇圖片
一鍵替換排位封面
設(shè)置好之后重啟游戲即可
支持一鍵還原官方封面
王者榮耀現(xiàn)在版本的bgm是什么
司馬懿登陸界面BGM: 《寂滅之心》http://music.163.com/program/1370652779/291467151?userid=297242515
主界面:《王者冰刃》http://music.163.com/program/1367928646/291467151?userid=297242515
戰(zhàn)后界面:《王者雪魄》http://music.163.com/song/551383705?userid=297242515
《王者榮耀》音樂如何讓人過耳不忘
就在這個(gè)月,《王者榮耀》在北京、上海和深圳分別舉辦了三場精彩的交響音樂會(huì),反響非常的火爆。音樂會(huì)上,那些耳熟能詳?shù)摹锻跽邩s耀》配樂被大編制的交響樂團(tuán)現(xiàn)場演繹了出來,
從慷慨激昂的《王者戰(zhàn)歌》,再到極富東方神韻的《永遠(yuǎn)的長安》,到場的觀眾無不沉浸在一種純粹的、聽覺上的饕餮盛宴當(dāng)中。
做音樂無疑是個(gè)技術(shù)活,而為游戲做音樂更是如此。你不僅需要?jiǎng)?chuàng)造出動(dòng)聽的旋律,還要根據(jù)游戲的需求,表現(xiàn)出各種各樣的主題。從某種程度上說,游戲的音樂相比畫面,對(duì)于氛圍的烘托有著更為重要的作用。
或許你也曾有過這樣的疑惑:為什么《王者》能創(chuàng)造出這么多優(yōu)美的音樂?為什么《王者》的音樂和游戲契合得這么好?游戲的音頻設(shè)計(jì)到底有著怎樣的門道?今天,我們就請到了騰訊互娛天美工作室群《王者榮耀》的音頻負(fù)責(zé)人趙鴻飛先生,請他來為大家答疑解惑。
Q:我們還是先從自我介紹開始吧,您可以先簡單分享一下自己的工作經(jīng)歷,以及自己負(fù)責(zé)的工作范圍。
A:其實(shí)騰訊是我的第四家公司了,我之前在巨人網(wǎng)絡(luò)、盛大游戲以及英佩游戲都做過專職的作曲。我從小學(xué)習(xí)鋼琴,我的母親是小提琴演奏者,所以從小就耳濡目染,對(duì)音樂很感興趣。
我在大學(xué)學(xué)習(xí)的是作曲與作曲理論專業(yè),大學(xué)畢業(yè)后就以游戲作曲的身份參加過很多項(xiàng)目,也做過很多廣告影視方面的音樂。直到有一個(gè)很好的機(jī)會(huì)來到了騰訊,現(xiàn)在主要是負(fù)責(zé)騰訊天美音頻中心其中一個(gè)組的管理和產(chǎn)品負(fù)責(zé)人的工作,主要負(fù)責(zé)的產(chǎn)品有《王者榮耀》、《圣斗士星矢(騰訊)》和《亂世王者》等等。
Q:提到游戲的音頻設(shè)計(jì),可能很多人還不清楚,它到底涵蓋了哪些方面?是只有游戲的背景音樂嗎,還是包括音效在內(nèi)的方方面面。
A:其實(shí)音頻設(shè)計(jì)師的主要工作,簡單來說,就是讓游戲有聲音。這里面不光是包含我們熟悉的語音、音效、音樂這幾大類,還有諸如功能的開發(fā)、整合、混音及DEBUG等這些工作。
音頻對(duì)于《王者榮耀》這個(gè)產(chǎn)品來說還有個(gè)很重要的功能,就是講故事。《王者》的世界觀和人物故事是非常復(fù)雜龐大的,而在MOBA這種產(chǎn)品上,又很難像RPG一樣,通過做任務(wù)的方式去傳遞世界觀,那么就需要我們音頻的幫助。比如某個(gè)英雄來自哪個(gè)世界,他的主題音樂是怎么樣的;還有就是語音,他遇到誰,會(huì)說怎樣的話等等。
還有一點(diǎn),就是我們的打擊手感!锻跽摺肥且粋(gè)手感非常好的產(chǎn)品,它的這種手感來自于特效,來自于美術(shù),也來自于音效。你每次選擇人物,他的技能打中了沒有,這些信息量其實(shí)都來自于我們聲音的提示。
Q:那可不可以通過一些例子來說明,音頻是如何幫助《王者榮耀》來傳遞世界觀的呢?
A:比如說今年我們剛推出的一個(gè)世界觀,叫“稷下”。隨著這個(gè)世界觀的推出,我們推出了一個(gè)英雄的組合,叫做稷下小分隊(duì),它和接下來的“玄雍”有著很密切的關(guān)系。
稷下里面的代表人物有很多,也分為了三個(gè)流派,包括魔道學(xué)、武技學(xué)和機(jī)關(guān)學(xué)。這幾個(gè)學(xué)科里面的代表,魔道學(xué)是西施,武技學(xué)是曜,機(jī)關(guān)學(xué)是魯班大師。我們設(shè)計(jì)了錯(cuò)綜復(fù)雜的音樂體系,讓他們每個(gè)人物既有學(xué)科自己的特性,也有稷下學(xué)院的特性。
我們先從頂層開始設(shè)計(jì),從稷下的整個(gè)世界觀的音樂開始,再到我們下面每一個(gè)學(xué)科的音樂的設(shè)計(jì),然后再到下面每一個(gè)人物的設(shè)計(jì),使得他們之間的音樂既有聯(lián)系、又有不同。比如說曜這個(gè)角色,他的音樂就很快,但是也有武道學(xué)的那種中國式的打擊樂,很有力量。與此同時(shí),你也能從中聽到整個(gè)稷下的主旋律和主題。
這樣做的好處就是,我們的游戲音樂設(shè)計(jì)呈現(xiàn)出了一種邏輯。當(dāng)你聽到了某個(gè)人的音樂,你就能知道他是從哪里來的,有什么特點(diǎn)。最關(guān)鍵的是,當(dāng)未來新的英雄出現(xiàn)時(shí),我們也可以繼續(xù)使用這個(gè)邏輯來講故事,以至于以后所有《王者》的衍生產(chǎn)品,都可以使用這樣的邏輯,讓每個(gè)人物的音樂都找到出處。
Q:像這個(gè)月的王者音樂會(huì)這么火,說明大家對(duì)《王者榮耀》的音頻設(shè)計(jì)還是非常喜愛的。那不知道在您看來,《王者榮耀》的音樂之所以能這么流行,最重要的原因是有哪些呢?
A:《王者》的音樂,希望給所有人傳達(dá)的第一聽感,就是好聽、熱血、民族這三個(gè)維度。
我們先解釋好聽!锻跽摺返囊魳,它的旋律是非常簡單的,很多時(shí)候就是所有樂器的大齊奏,同一時(shí)間只有一條旋律。這種音樂聽起來非常簡單,容易記憶,也很符合我們粉絲,或者說我們國內(nèi)聽眾的聽覺習(xí)慣,聽起來更像是流行歌曲。
而熱血,因?yàn)椤锻跽邩s耀》是一個(gè)以團(tuán)戰(zhàn)為主的游戲,所以我們要求它的音樂也要和戰(zhàn)斗的感覺是相匹配的,要聽起來酣暢淋漓,聽起來非常的有打擊感和戰(zhàn)斗感。
還有就是民族。民族指的就是,我們每一首音樂里面都要融入民族的曲調(diào)、民族的樂手和民族的樂器。我們特別想利用《王者》這樣一個(gè)充滿國學(xué)色彩的平臺(tái),把一些我們國家真正好的被人遺忘的東西放到游戲里,讓我們的玩家能夠聽到、能夠認(rèn)可。
Q:那這些耳熟能詳?shù)摹锻跽邩s耀》配樂都是如何被制作出來的?比如音頻設(shè)計(jì)師是怎么和開發(fā)組溝通的?為游戲配樂是否有一定的流程和準(zhǔn)則可以去遵循?
A:我們在做《王者榮耀》的音樂的時(shí)候,基本上是“全球流”。我們的合作對(duì)象和目標(biāo)是全世界最有才華的這些作曲家們。
至于整個(gè)合作的過程,我們最前期的工作肯定就是整理我們的需求了。這個(gè)需求來自于很多維度,比如說我們會(huì)跟美術(shù)的同事去對(duì),他們想表達(dá)怎樣的一個(gè)人物,人物的性格和整體風(fēng)格是什么樣的。然后還有運(yùn)營的同事,他們希望這個(gè)版本表達(dá)出一種怎樣朝向的東西。還有我們世界觀的同事,他會(huì)告訴我們新英雄有著怎樣的故事和背景關(guān)系。
之后,我們再結(jié)合自己的理解,整理成一些類似關(guān)鍵詞的東西,給到作曲那邊。之后我們會(huì)通過電話會(huì)議、視頻會(huì)議或者書信,來交流各自的想法。
然后,作曲會(huì)給我們一分鐘左右的電腦MIDI稿,我們會(huì)根據(jù)這個(gè)版本進(jìn)行調(diào)整和討論。指導(dǎo)方向確定之后,他們會(huì)給我們?nèi)康那,這個(gè)時(shí)候還會(huì)進(jìn)行新一輪的反饋。都沒問題了就會(huì)進(jìn)行錄音、監(jiān)棚等工作,最后還有混音、母帶、全球上架等流程要做,讓我們的粉絲能夠同步聽到我們的音樂。
Q:您剛剛提到《王者榮耀》里會(huì)有很多民族的元素,那為什么還會(huì)啟用很多國際化的團(tuán)隊(duì)呢?比如大家都很熟悉的作曲家漢斯·季默就參與到了《王者》音樂的制作當(dāng)中。是因?yàn)閲鴥?nèi)的整體制作水平和他們相比還略有差距,還是因?yàn)樾枰胁煌娘L(fēng)格去融入進(jìn)來?
A:就像剛剛所說的,我們合作的目標(biāo)是全球所有有才華的作曲家,那么不論國內(nèi)外肯定都會(huì)涉及。除了國外的漢斯·季默和霍華德·肖之外,我們也和國內(nèi)的田汨老師合作了《霓裳風(fēng)華》這首描寫楊玉環(huán)的琵琶曲,這首音樂的反響也非常的好。
我們是希望通過搜羅不同的作曲,讓我們的《王者》產(chǎn)生一種變化感和融合感。但其實(shí)這件事里面,真正的核心把控者還是我們的音頻設(shè)計(jì)師。我們在尋找這些作曲家的時(shí)候,都希望通過我們的把控,讓他們做出來的東西是差不多的,做到熱血、民族和好聽這樣統(tǒng)一的聽感。只要這些東西把控好了以后,基本只要是專業(yè)的作曲,都能夠產(chǎn)出符合《王者》聽感的東西。
Q:那《王者》的配樂是如何通過一些設(shè)計(jì),去體現(xiàn)游戲的特點(diǎn)的?比如對(duì)戰(zhàn)、幻想還有民族的主題,有什么樣的音樂元素,能讓人一聽就聯(lián)想起這些東西?
A:對(duì)于《王者》這么多的音樂的量來說,它必須要找到自己足夠有辨識(shí)度的風(fēng)格,而且這個(gè)風(fēng)格要跟游戲相匹配才行。這就是后來《王者》找到的一個(gè)專屬的音樂風(fēng)格,叫做“東方幻想”。
東方和幻想是兩個(gè)詞。東方指的就是我們東方的,比如中國、馬來西亞、泰國這些地方的樂器和民族的一些曲調(diào)等等。只要加一點(diǎn)這些元素到我們的音樂里面,就能得到和西方的音樂完全不同的一種聽感。
還有一個(gè)是幻想。爵士樂、搖滾樂、史詩管弦樂等等這些,其實(shí)每個(gè)風(fēng)格都有自己的粉絲。那么我們就會(huì)分析這些音樂為什么受人喜愛,它的優(yōu)點(diǎn)在哪里,然后我們就會(huì)取過來,把它們?nèi)诤显谝黄,形成一種混搭的風(fēng)格,這就叫做幻想。其實(shí)在國際音樂上,這也是一種通用的做法。
東方加上幻想這兩個(gè)關(guān)鍵詞,就決定了我們音樂設(shè)計(jì)的邊界,和整個(gè)的聽感是怎么樣的。那再結(jié)合之前我說的好聽、民族、熱血這幾個(gè)關(guān)鍵詞,就形成了《王者榮耀》制作音樂的一整套邏輯。
Q:好像之前國內(nèi)的廠商都不太重視音頻的設(shè)計(jì),這是為什么?游戲里的配樂,在你看來它的意義和作用有哪些?
A:其實(shí)我們游戲配樂在游戲的研發(fā)過程中,應(yīng)該是屬于尾端,比較偏后期的這么一個(gè)工作。對(duì)于很多廠商來說,它們的重要目標(biāo)是趕上上線的時(shí)間,那就很難給我們音頻設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)留下足夠的時(shí)間。而我們又恰恰需要等到美術(shù)和世界觀等設(shè)定比較完善了之后才能去下筆,這其實(shí)是有一定的矛盾的。這就需要我們的開發(fā)人員有一定的經(jīng)驗(yàn),能夠重視音樂給游戲帶來的作用。
對(duì)于《王者榮耀》來說,我們會(huì)提前三個(gè)月到半年的時(shí)間,知道一個(gè)新英雄上線的大致排期,也能知道他大概的一個(gè)設(shè)定,包括世界觀的架構(gòu)等等。所以說我們就有充足的時(shí)間,能夠找到對(duì)應(yīng)風(fēng)格的作曲,然后去跟他磨,甚至多做幾個(gè)版本。
其實(shí)對(duì)于我們來說,這樣的一種方式,才是一個(gè)比較好的研發(fā)節(jié)奏。如果每次都是非常著急地去趕上線時(shí)間的話,那么我們做出來的東西基本上都會(huì)欠缺很多表達(dá)。
我覺得音樂在講故事這方面是遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于文字或者臺(tái)詞的,你要表達(dá)的是哪個(gè)時(shí)代、哪個(gè)背景,你的人物設(shè)定是什么樣的風(fēng)格,都能夠通過音樂去潛移默化地告訴大家。
同時(shí),音樂還有一種IP感。當(dāng)你聽到《王者榮耀》的音樂,你就能立刻反應(yīng)過來它是《王者》的,這就帶有很強(qiáng)的一種標(biāo)志性。在現(xiàn)在這種商業(yè)社會(huì)里面,視覺的標(biāo)簽化是非常重要的,比如麥當(dāng)勞的LOGO,非常有辨識(shí)度。而音樂也能夠讓產(chǎn)品產(chǎn)生出這種標(biāo)簽,比如諾基亞的鈴聲,一聽就能讓你知道它的身份。我們《王者》想要通過音樂追求的也正是這樣一種效果。
Q:像您之前也做過一些廣告影視方面的音樂,那不知道在您看來,為游戲做音樂,和為電影這樣的媒介做音樂,它們的不同有哪些?
A:為電影配樂,其實(shí)60分鐘里面所有的鏡頭和腳本都是定好的,我需要做的就是為每一個(gè)固定好的場景設(shè)置它的情緒還有音樂就可以了,這個(gè)工作我認(rèn)為還是比較簡單,或者說挑戰(zhàn)不是那么高的。
而游戲則不同,很多時(shí)候你沒辦法預(yù)測玩家的行為,你需要把他所有的行為羅列下來,為他做的每一件事情都去去設(shè)定好音樂,并且讓他感受不到音樂間的切換。
我覺得游戲音樂設(shè)計(jì)可能更像是一部電影里的導(dǎo)演,如果你直接找一個(gè)電影作曲讓他來做游戲音樂的話,可能不一定能做好。
比如一個(gè)游戲,它剛上市的時(shí)候是20個(gè)角色,2個(gè)世界,3張地圖。但是當(dāng)這個(gè)產(chǎn)品成功了以后,它可能會(huì)研發(fā)更多的內(nèi)容。這就要求我們音頻的設(shè)計(jì)從一開始就要有一定的高度,甚至超越作品現(xiàn)階段的考慮,才能夠平穩(wěn)迎接產(chǎn)品的爆發(fā)期和成熟期。而電影,廣告這些內(nèi)容是一波流,所有的工作量和內(nèi)容都是可以預(yù)見的。
游戲音頻設(shè)計(jì)往往需要很強(qiáng)的導(dǎo)演思維,去把控所有的東西,比如作曲和風(fēng)格等等。甚至在游戲上線的時(shí)候,你還要像一個(gè)程序員一樣跟項(xiàng)目組的同事一起去排除那些BUG,這些都是額外的工作。如果你對(duì)游戲音樂或者對(duì)游戲本身不感興趣的話,我覺得是很難去做一個(gè)游戲作曲,或者游戲音頻設(shè)計(jì)師這樣一個(gè)職位的。
Q:那《王者榮耀》的這么多的配樂里,您最喜歡的是哪一首呢?為什么?
A:我覺得還是《永遠(yuǎn)的長安》,因?yàn)檫@個(gè)曲子從頭到尾都是我跟下來的。當(dāng)時(shí)印象最深的就是,我們在倫敦的Abbey Road Studios錄制這首音樂,當(dāng)霍華德·肖老師出現(xiàn)的時(shí)候,全場的樂手都站起來鼓掌,可以看出他非常的德高望重。
之后,全場所有的樂手都開始拉《永遠(yuǎn)的長安》里那段經(jīng)典的旋律,可能你們現(xiàn)在聽的時(shí)候沒有那種感覺,但當(dāng)你在現(xiàn)場,聽到這些全世界最頂級(jí)的作曲家和樂手,一起去演繹這段旋律的時(shí)候,你真的會(huì)不由自主地?zé)釡I盈眶。
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