編輯點(diǎn)評(píng):合成芝麻官,升官賺紅包
芝麻升官記紅包版是一款非常好玩的手機(jī)合成賺錢游戲,這里玩家只需拖拽合成芝麻官,不斷提升官品,滿三級(jí)就能賺紅包,游戲畫面制作非常的精致,輕松的闖關(guān)玩法。只要完成了相應(yīng)的任務(wù)就可以獲得紅包獎(jiǎng)勵(lì),喜歡的快來下載試玩吧
芝麻升官記紅包版賺錢說明
合成芝麻官,升到3級(jí)就能得紅包;
合成相同的芝麻官就能解鎖更大的紅包;
隨時(shí)提現(xiàn),無需手續(xù)費(fèi)。
游戲特色
1、每天簽到可領(lǐng)取體力值,累計(jì)簽到還有驚喜的道具獎(jiǎng)勵(lì),可以讓你有更輕松的闖關(guān)體驗(yàn);
2、游戲內(nèi)有很多有趣的活動(dòng),包括刮將活動(dòng)和幸運(yùn)大轉(zhuǎn)盤的抽獎(jiǎng)活動(dòng),驚喜紅包和道具獎(jiǎng)勵(lì);
3、功能很全面,所有的成語都可以語音播報(bào),能夠讓你熟知冷門成語的讀音,加深你的記憶力。
游戲升級(jí)制度
1、古代升官發(fā)財(cái)?shù)纳?jí)流制度,答題不僅僅能夠提升官職,還有紅包獎(jiǎng)勵(lì)
2、從普通人到大官,知識(shí)改變命運(yùn),腦袋極力運(yùn)轉(zhuǎn),贏取更多的獎(jiǎng)勵(lì)紅包
3、排行榜實(shí)時(shí)更新,你隨時(shí)都能查看別人領(lǐng)取了多少的現(xiàn)金,讓人羨慕
4、純正的古代東方的游戲畫風(fēng),歡樂的背景音樂渲染,節(jié)奏輕快,你隨時(shí)都能進(jìn)行挑戰(zhàn)
5、發(fā)散你的思維,快速答題,多種比賽模式,搶答比賽,誰才能回答得更快
6、豐富的游戲獎(jiǎng)勵(lì),快速的提升你的等級(jí),紅包仿佛是個(gè)胡蘿卜讓你停不下來
芝麻升官記紅包版攻略
1、游戲在操作上是很容易的,就是把你選擇的字填到對(duì)應(yīng)的位置上就完成了。
2、玩家在游戲中的形象是很有趣的,你在其中可以看到一個(gè)非常迷你的人物。
3、對(duì)于衣著穿戴是根據(jù)玩家自己的職業(yè)來更換的,職位越高服飾也是越華麗。
4、關(guān)卡中的數(shù)量是非常多的,不同的關(guān)卡中比要去完成的任務(wù)也是有不同的。
5、關(guān)卡從簡(jiǎn)單到復(fù)雜一步一步挑戰(zhàn)你的腦力極限,提高你的反應(yīng)速度和尖銳眼力。
熱門微信升官小游戲現(xiàn)狀分析
為什么帶有升官玩法的答題小游戲可以躋身微信小游戲的頭部產(chǎn)品之中呢?答題小游戲又是怎樣與升官玩法結(jié)合的?其他品類的小游戲中,是否還有升官玩法的存在呢?游戲茶館梳理了比較火熱的幾款帶有升官玩法的小游戲,希望為開發(fā)者們開拓思路。
升官玩法+微信小游戲已有成功案例 《我要當(dāng)皇上》流水突破千萬
2018年一款升官玩法+合成消除的小游戲《我要當(dāng)皇上》突然風(fēng)靡,曾躋身阿拉丁小游戲月排行榜前十!段乙(dāng)皇上》保留了合成放置游戲的傳統(tǒng)玩法,依然是兩個(gè)相同角色合成高級(jí)角色,
但是這個(gè)角色變成了農(nóng)民、小吏、秀才、大官、皇帝等,玩家可以通過合成升級(jí)體驗(yàn)升官的快感。
這款游戲當(dāng)真做到了1+1>2的效果,《我要當(dāng)皇上》的創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)只有3人,卻完成了數(shù)百萬日活、半年流水突破五千萬的成績(jī)。由于合成放置游戲過于輕度,《我要當(dāng)皇上》并沒有設(shè)置內(nèi)購,
而是通過轉(zhuǎn)盤獎(jiǎng)勵(lì)、翻倍獎(jiǎng)勵(lì)來吸引用戶觀看激勵(lì)廣告,并依靠用戶拉好友進(jìn)入游戲獲得游戲內(nèi)鉆石完成社交裂變。
但合成消除的玩法本身過于簡(jiǎn)單,玩家在度過解鎖新合成元素的好奇階段后,會(huì)快速喪失對(duì)該類游戲放置玩法的興趣!段乙(dāng)皇上》短暫幾個(gè)月的火爆后,在頭部微信小游戲中難覓蹤跡,思考新型小游戲和升官玩法結(jié)合成為了眾多開發(fā)者的努力方向。
今年三月,以升官系統(tǒng)代替等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)的答題小游戲開始出現(xiàn),兩款代表作《成語小秀才》和《成語中狀元》在阿拉丁指數(shù)小游戲排名榜上快速攀升。目前《成語小秀才》排在阿拉丁小游戲排名榜第三名,《成語中狀元》排在阿拉丁小游戲排名榜第四名。
升官玩法助答題小游戲打破娛樂性困局
答題小游戲在微信小游戲平臺(tái)誕生早期,扮演著重要角色。因?yàn)榇痤}小游戲并不具有門檻,只要擁有一定常識(shí)的用戶,都可以成功答題進(jìn)行游戲,對(duì)于用戶的游戲水平要求幾乎是零。
但在微信小游戲平臺(tái)發(fā)展過程中,大量具有游戲性和社交屬性的小游戲爆發(fā),逐漸讓追求娛樂性的用戶拋棄了答題小游戲。
去年年底,答題小游戲通過激勵(lì)現(xiàn)金紅包的加入,完成了成功的用戶導(dǎo)流,但是好景不長(zhǎng),在微信官方對(duì)紅包提現(xiàn)和紅包玩法規(guī)范管制后,答題小游戲的短期火爆成為了驚鴻一瞥。
由此可知,紅包激勵(lì)的加入是治標(biāo)不治本,答題小游戲缺少娛樂性依然是用戶不買單的最重要因素。
目前阿拉丁小游戲排名榜前二十的答題小游戲有3款,分別是《成語小秀才》、《成語中狀元》和《頭腦王者2》。排名靠后的《頭腦王者2》依靠社交玩法,允許好友之間組隊(duì)答題、
競(jìng)賽,并通過和第三方機(jī)構(gòu)合作吸引用戶,比如聯(lián)合中國長(zhǎng)安網(wǎng)、中國政法委長(zhǎng)安劍開設(shè)了“全國反邪教知識(shí)競(jìng)賽”,通過線上知識(shí)競(jìng)賽的方式為用戶提供現(xiàn)金獎(jiǎng)池。
排名靠前的兩款答題小游戲,《成語小秀才》和《成語中狀元》都是升官玩法+答題小游戲的混合模式,用虛擬角色的身份變更代替了升級(jí)。玩家在進(jìn)入游戲后,扮演的是窮書生、
乞丐等角色,通過成語填字游戲可以逐步解鎖房產(chǎn)、身份、門客、妻妾等資源。
上文提到,答題小游戲欠缺游戲性,娛樂屬性不足是跌入低谷的原因,而這兩款小游戲?qū)⒋痤}和升官相結(jié)合,把無趣的答題過程變成為升官而做的努力,這樣設(shè)置后整體游戲性有了較大提升。
用戶不再把答題闖關(guān)競(jìng)爭(zhēng)排行榜當(dāng)作唯一游戲動(dòng)力,提升自己的身份反而成了第一動(dòng)力。
在保證留存方面,《成語小秀才》和《成語中狀元》都加入了體力值限制,用戶闖關(guān)需要消耗體力,體力消耗完需要觀看激勵(lì)廣告、關(guān)注微信公眾號(hào)和小游戲客服可以直接獲取,或者是等待體力自動(dòng)恢復(fù)。
由于體力值的存在,用戶無法一次性將兩款游戲的題庫答完,也就無法讓人物瞬間升官完成。為了讓人物持續(xù)升官,獲取更多官場(chǎng)資源,用戶需要持續(xù)游玩,這樣便保證了可觀的留存數(shù)據(jù)。
答題小游戲總體上都比較輕度,可以添加的提示性道具不多,所以《成語小秀才》和《成語中狀元》并沒有設(shè)置內(nèi)購。兩款產(chǎn)品都是通過體力值來吸引用戶觀看激勵(lì)廣告,
從而獲得廣告分成。在升官玩法的吸引下,用戶對(duì)于成語填字的動(dòng)力要高于普通答題小游戲,觀看激勵(lì)廣告的比例更大。
雖然兩款產(chǎn)品答題和升官玩法結(jié)合取得了成功,但仍然需要面對(duì)挑戰(zhàn)。首先,由于答題+升官小游戲開發(fā)簡(jiǎn)單,所需要美術(shù)資源不多,所以在兩款游戲火爆后,名稱類似的模仿品、
復(fù)制品大量出現(xiàn),存在一定的競(jìng)爭(zhēng)壓力;另外,升官納妾的玩法在未來或存在政策風(fēng)險(xiǎn)。
升官玩法+模擬經(jīng)營(yíng)小游戲 圍繞屬性增長(zhǎng)設(shè)計(jì)內(nèi)購
傳統(tǒng)手游領(lǐng)域,升官玩法最主要的類型就是模擬經(jīng)營(yíng)類型,由玩家直接扮演皇帝或者官員,通過收攬人才、升級(jí)屬性、積攢資源逐步提升自身的等級(jí)。目前微信小游戲生態(tài)中,
模擬經(jīng)營(yíng)的升官游戲,以《皇上吉祥2》和《皇上來了》為代表,兩款產(chǎn)品都設(shè)計(jì)了豐富的內(nèi)購產(chǎn)品提升玩家的能力。
要提高內(nèi)購產(chǎn)品的銷量,必然要與游戲的核心玩法掛鉤!痘噬霞2》和《皇上來了》屬性成長(zhǎng)路線和玩法規(guī)則是類似的,玩家進(jìn)入游戲后是一位沒有任何資源的皇帝或者官員。
首先會(huì)遇到一位紅顏知己,在招募三位初始大臣或門客,通過收稅、收糧、征兵等方式積累資源。而只有當(dāng)玩家提升了綜合實(shí)力才能提高資源獲取效率,更多的資源才能支撐持續(xù)快速的發(fā)展,而綜合能力最簡(jiǎn)單的提升方式就是獲取內(nèi)購角色。
這類模擬升官游戲,實(shí)際上比拼是玩家的戰(zhàn)斗力,而玩家戰(zhàn)斗力是由人才和后宮培養(yǎng)而提升的。培養(yǎng)人才和后宮,需要消耗玩家時(shí)間進(jìn)行戰(zhàn)斗培養(yǎng),能力值高的角色除了免費(fèi)抽卡,
還可以通過付費(fèi)抽卡獲得。一些特殊角色,在解鎖了更高級(jí)的VIP等級(jí)后即可獲得,參與游戲內(nèi)的充值活動(dòng)和限時(shí)沖榜也可以收集。
后宮成員收集上,除了屬性增加之外,一些隱藏的后宮劇情,漂亮的人物立繪和劇情插畫,也是該類游戲的加分項(xiàng)!痘噬霞2》和《皇上來了》兩款游戲,都添加了后宮培養(yǎng)、
互動(dòng),具有動(dòng)態(tài)語音特效的過場(chǎng)動(dòng)畫。在運(yùn)營(yíng)上,《皇上吉祥2》也推出了很多與后宮人物相關(guān)線上活動(dòng),刺激用戶的進(jìn)一步消費(fèi)。
升官玩法誕生新方向 創(chuàng)業(yè)職場(chǎng)小游戲爆發(fā)潛力
傳統(tǒng)升官玩法中扮演帝王、大官,在虛擬的古代世界一步步升級(jí)身份、擴(kuò)張勢(shì)力,這樣的玩法已經(jīng)存在很久,外加眾多模仿產(chǎn)品的沖擊,開發(fā)者們一直在思考升官玩法融入微信小游戲的新模式。
近期,一款名為《創(chuàng)業(yè)人生OL》的小游戲達(dá)到了阿拉丁小游戲日榜第六名的位置,該游戲具有跟《皇上吉祥2》類似的屬性和資源成長(zhǎng)路線,但沒有皇帝和官員的概念。游戲中玩家扮演一名創(chuàng)業(yè)的老板,
需要買地置產(chǎn)、招聘管理人才和員工,逐步擴(kuò)大產(chǎn)業(yè)規(guī)模成為商業(yè)巨擘。這其實(shí)是商業(yè)經(jīng)營(yíng)類游戲和升官游戲的結(jié)合,并把升官體系改成了職場(chǎng)的升級(jí),巧妙的規(guī)避了有可能存在的政策風(fēng)險(xiǎn)。
《創(chuàng)業(yè)人生OL》的內(nèi)購商品中有月卡,月卡賦予用戶一鍵收益的功能,可以快速管理游戲資產(chǎn)。首沖和氪金都可以獲得屬性加成人物,首沖贈(zèng)送的“錦鯉少女”和中東石油巨子,可以提升玩家的收益能力。
在收益模式上,用戶可以通過觀看激勵(lì)廣告獲取2倍收益,以資產(chǎn)為主的模擬經(jīng)營(yíng)游戲這樣設(shè)計(jì),可以提升激勵(lì)廣告的觀看量。
另一款具有“升官”玩法的職場(chǎng)小游戲?yàn)椤栋缘揽偛镁褪俏摇,核心玩法與《我要當(dāng)皇上》類似。游戲中將升官游戲的身份等級(jí)修改為現(xiàn)代社會(huì)的職場(chǎng)等級(jí),從實(shí)習(xí)、試用、骨干到核心成員。玩家在收集高級(jí)職場(chǎng)人員并獲得金幣收益后,
就會(huì)升級(jí)自身的職業(yè)等級(jí),從部門主管、部門經(jīng)理到區(qū)域經(jīng)理、副經(jīng)理,這個(gè)職級(jí)評(píng)價(jià)會(huì)進(jìn)入到排名榜,排名榜和職業(yè)等級(jí)的存在,也激勵(lì)玩家觀看廣告獲得更快的成長(zhǎng)。
利用“皇上”、“后宮”等吸量關(guān)鍵詞為網(wǎng)頁游戲?qū)Я?/p>
升官小游戲雖然占比頭部產(chǎn)品不多,但是該玩法和游戲品類,有著穩(wěn)定的用戶群體,升官玩法融入答題小游戲、模擬經(jīng)營(yíng)小游戲已有成功案例,近期的職場(chǎng)創(chuàng)業(yè)玩法也頗具潛力。很多用戶看到“皇上”
、“后宮”、“總裁”等關(guān)鍵詞,都會(huì)點(diǎn)擊嘗試下這款小游戲。
有些開發(fā)者正在利用這些升官小游戲關(guān)鍵詞為自己的產(chǎn)品導(dǎo)流,用相關(guān)的游戲圖標(biāo)和名稱來吸引升官游戲目標(biāo)用戶進(jìn)入,然后在小程序頁面內(nèi)進(jìn)行跳轉(zhuǎn),為網(wǎng)頁游戲?qū)Я鳌?/p>
在微信小程序界面搜索關(guān)鍵詞“皇上”,就會(huì)出現(xiàn)一款名為《全民宮斗皇上吉祥拼圖》的小程序,點(diǎn)進(jìn)去會(huì)直接跳轉(zhuǎn)到一個(gè)類似小游戲盒子的小程序,里面有其他十多款網(wǎng)頁游戲,
用戶點(diǎn)擊鏈接后需要掃描二維碼登陸。同樣的事情也發(fā)生在“后宮”關(guān)鍵詞上,一款名為《女帝的后宮2》小游戲點(diǎn)進(jìn)去后會(huì)跳轉(zhuǎn)到標(biāo)題為“精品小游戲傳送門”的小程序,其中提供數(shù)十款網(wǎng)頁游戲的跳轉(zhuǎn)
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