編輯點評:消除游戲
家園消消消紅包版是一款既輕松又簡單的消除小游戲,消除起來比較的簡單,玩法以及用法都還是很獨特的哦,快速的反應以及靈活的點擊,在玩的過程中還可以獲得紅包獎勵,打開紅包獲得隨機金額,玩的越多賺的也就越多
家園消消消紅包版介紹
紅包版是一款既輕松又簡單的消除小游戲,消除起來比較的簡單,而且每一個玩家們都能在這里領(lǐng)取到最豐富的獎勵,
每天無聊的時候玩一玩,一定會非常的有趣哦,特別是消磨一些無聊的時光,還有賺取一些零花錢呢。
家園消消消紅包版特色
1、閑暇的時間去接受領(lǐng)取來完成,這樣簡單就做完了,領(lǐng)獎勵就行。
2、在闖關(guān)的時候還帶著非常動感的音樂陪伴你,簡直是趣味之際。
3、其中模式分為很多種,你喜歡玩哪一種都行,挑戰(zhàn)性很強的。
家園消消消亮點
1、指尖模式簡單無比,有著更歡樂的闖關(guān)元素,隨時開始來打發(fā)無聊的時間。
2、萌萌可愛的消除挑戰(zhàn),結(jié)合了養(yǎng)成玩法模式,能更快速地打造自己的家園。
3、驚喜紅包每天都能領(lǐng)取,快速就能提取到賬戶中,幸運轉(zhuǎn)盤輕松就能得到最高的獎勵。
家園消消消紅包版玩法
1.一邊建設(shè)你美麗的家園,一邊去完成紅包的收集,讓消除充滿了更新奇的味道。
2.游戲中將有超多的可愛的方塊,需要將其顏色相同的進行一起消除,可以得到更多的分數(shù)獎勵
三消游戲發(fā)展史
三消游戲的萌芽期
提前消除類游戲,那么第一款大家都耳熟能效的應該是俄羅斯方塊,這款產(chǎn)品應該是消除類游戲最早的鼻祖,后期的所有消除類游戲應該都是從他的基礎(chǔ)上發(fā)展過來。而
而在《俄羅斯方塊》之后,任天堂后來發(fā)布的《馬里奧醫(yī)生》可以說是的三消類型游戲的雛形(不過那個時候是四個在一起會消除)。
三消游戲的青春期
真正的第一款讓三消游戲大放光彩的游戲應該來說是有一款叫《寶石迷陣》的PC游戲,而這也奠定了一家世界級休閑游戲公司——POPCAP(寶開,該公司于2011被EA收購)的誕生。
如果研究休閑游戲的歷史,那么寶開必然是無法避開的一頁,這個公司后來還發(fā)布了《祖瑪》,《Peggle》,《怪怪水族館》,而真正將這家公司推向高峰的是他們發(fā)布的風靡全球的游戲——《植物大戰(zhàn)僵尸》。
而在《寶石迷陣》的基礎(chǔ)上,他們不斷發(fā)布了《寶石迷陣2》,《寶石迷陣3》。
在這些游戲中,我們會看到每一個版本中畫面的呈現(xiàn)越來越優(yōu)秀,而游戲模式也越來越多。這些游戲模式也奠定了后期很多三消游戲的發(fā)展。
在此之前三消游戲更多的還是追求在三消棋盤上,在這個也出現(xiàn)了很多可以和《寶石迷陣》媲美的游戲,比如我下面說的這款——《蒙特祖瑪?shù)膶毑亍废盗小#ㄟ@款游戲也陸續(xù)出了多個系列)
《蒙特祖瑪?shù)膶毑亍窂漠嬅婧图毠?jié)上不遜于同時期的《寶石迷陣》,而且在模式上的創(chuàng)新比寶石迷陣更進一步,而且還制作了一些解謎型的棋盤。
這兩款游戲在三消游戲的呈現(xiàn)上做了很大的改進,而且對于各種模式的思考都更進一步,但兩者都有一個地方是共同,所以的操作依舊停留在棋盤上面。
而幾乎在同時代,另一款打破三消類型的游戲出現(xiàn),就是這款——《Puzzle Quest》,這應該是三消歷史上,第一款三消RPG游戲。
作為三消RPG,《Puzzle Quest》的很多設(shè)計都很巧妙,比如他技能的使用是通過收集的各種顏色能量進行施法,比如對戰(zhàn)雙方在棋盤上的輪流操作戰(zhàn)斗,比如棋盤額外產(chǎn)生的Bonus棋子,這些設(shè)計方式,在當時都是比較新潮的。
三消游戲的全盛期
此后,在三消游戲的歷史上就分化兩條比較明顯的線,一條是以純粹的三消棋盤作為樂趣出發(fā)點,類解謎形式的三消,另外一條就是額外成長養(yǎng)成為主的RPG三消。
各種類似的產(chǎn)品,層出不窮,而真正把真兩種類型發(fā)揚光大的游戲是《Candy Crush》和《智龍迷城》,以這兩款游戲,又產(chǎn)生了手游上另外兩家強大的研發(fā)商,英國的King和日本的GungHo。
先從《Candy Crush》說起,這款產(chǎn)品可以是說三消游戲中的一個集大成者,基本上線后就一直在歐美暢銷榜的前五,而且產(chǎn)品生命周期相當長,關(guān)卡已經(jīng)達到2000多關(guān)。
這款游戲在三消玩法上進行了突破了,改進了四消,LT形消除,以及五消,讓特殊棋子之間也可以交換消除,游戲的節(jié)奏暢快感提高了許多,在關(guān)卡設(shè)計上通過不斷解鎖的特殊元素,設(shè)計出不同目標的關(guān)卡。
在關(guān)卡主界面上,我們就看到有藍色,綠色,紫色,橙色等不同的關(guān)卡標識,顏色的不同也代表著,完成關(guān)卡的目標不同,有的是消除果凍,有的是特殊消除,有的是掉落收集或者限時消除等。
不同的關(guān)卡目標,每15~20關(guān)解鎖的消除元素,多樣化的地圖設(shè)計,以及暢快的消除感覺從而讓三消游戲得到新生。
借助于這款產(chǎn)品的成功,King又發(fā)布了一款產(chǎn)品,也同樣是三消類型的產(chǎn)品,《Candy Crush Soda》,完成了對自己的超越,在蘇打傳奇中融入了新的目標設(shè)計,也加入了新的特殊元素,最大的改變是掉落方式的翻新和關(guān)卡地圖的思維轉(zhuǎn)變。
在蘇打傳奇中,加入了尋找果凍下的小熊和讓小熊浮上去的目標(與掉落收集剛好相反),從而創(chuàng)造了新的體驗。蘇打傳奇目前也在歐美暢銷榜的Top10內(nèi),兩款三消產(chǎn)品的陸續(xù)成功奠定了King在三消設(shè)計上的地位。
對比在King在國外的大獲成功,國內(nèi)的三消代表作品應該是樂元素的《開心消消樂》,和騰訊的《天天愛消除》。
《開心消消樂》和《天天愛消除》都采用動物的棋子,用萌態(tài)的動物來代替《Candy Crush》中的糖果,但是玩法上基本依舊延續(xù)了糖果粉碎傳奇的套路。
無論是《Candy Crush》系列,還是《開心消消樂》和《天天愛消除》在三消玩法上都是一維的,基于棋盤上的現(xiàn)有謎題從而去解決,類似的游戲還有很多,這里重點就說了這三款比較有代表性的產(chǎn)品。
不同于之前游戲的玩法相似性,在三消RPG的路上卻出現(xiàn)了一些不同的創(chuàng)新型產(chǎn)品,其中最著名的應該是日本GungHo開發(fā)的《智龍迷城》,這款曾經(jīng)一度在日本暢銷榜霸榜兩年左右。
不同于傳統(tǒng)三消的是,在《智龍迷城》中三消的行為不是通過交換相鄰棋子,而是移動任意一個棋子與另一個棋子交換位置,從而來形成多重消除。
多重消除形成的Combo會增加我方隊伍的攻擊傷害或血量回復的,在《智龍迷城》中,玩家主要利用的自己隊伍中寵物的屬性和技能,配合棋盤的消除,從而攻擊敵人。除了戰(zhàn)場中的三消操作,玩家還要投入大量精力在是寵物的抽卡,養(yǎng)成,進化,搭配等行為。
配合寵物的不同屬性,怪物的不同屬性,與棋盤中棋子的不同的屬性,以及各種屬性之間的循環(huán)克制關(guān)系,配合不斷的怪物關(guān)卡設(shè)計,和新的寵物卡牌設(shè)計,從而造就這塊三消RPG游戲成為日本的國民游戲。
不同于《智龍迷城》更關(guān)注于PVE之間的設(shè)計,Rovio制作了一款更加強調(diào)于實時競技PVP的三消RPG游戲。這款游戲在初期利用了憤怒的小鳥的IP,清新的風格,實時競技,全球同服,在游戲初期吸引了大量的用戶。
但是,由于該游戲?qū)崟r競技的因素,該游戲的三消中不強調(diào)玩家每次消除操作的策略選擇,而是更加強調(diào)的玩家的眼疾手快的操作。
從某種角度上來說,這款游戲更像騰訊大廳的早期游戲?qū)ε。雖然有小鳥的養(yǎng)成,裝備和作戰(zhàn),但是總的來說,在這個更強調(diào)手速的游戲中,顯得有點雞肋。
比起這款游戲,在RPG中更有創(chuàng)新特色的應該是臺灣的一個獨立設(shè)計團隊設(shè)計的這款三消RPG游戲——《英雄徽章》。
這款游戲應該是近年少得的佳作,游戲中采用了棋盤和戰(zhàn)斗相互影響的戰(zhàn)斗方式,玩家可以利用棋子的消除來放不同的技能攻擊,而反過來怪物也會冰凍或鎖住棋盤從而反向影響玩家的操作。
游戲中有四類棋子,分別對應盾劍法牧四個不同的職業(yè),每個職業(yè)有不同的作用,對應防御,物理攻擊,法術(shù)攻擊,和血量回復。四消,L型,T型,五消的棋子再次消除會觸發(fā)各個職業(yè)的技能大招等級。
日式清新的畫風,復古的畫面和劇情,流暢的操作,以及在玩法上的許多創(chuàng)新讓這款游戲成為三消RPG的獨樹一幟的作品。
除了這三款作品,還有很多另外的三消RPG作品,比起在棋盤玩法上的相似性,在三消RPG的創(chuàng)新型更多,但是風險也更大。因為三消的操作方式相對比較簡單,而RPG相對比較重度,要在這二者之間結(jié)合好,并不是一件容易的事。
無論是單純強調(diào)棋盤的玩法,還是結(jié)合RPG的三消,這兩種類型的游戲即有區(qū)別,也有很多相同的地方,比如對于棋盤的運用上,特殊棋子元素的融入。但是這兩類游戲歸根結(jié)底都逃脫不了底層核心玩法的一致性,在一致性上,如何延伸出不同游戲的特色,這才是考績設(shè)計者功力的地方。
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