編輯點(diǎn)評(píng):3d建模軟件
Nomad Sculpt中文安卓版是一款零基礎(chǔ)3D雕塑超強(qiáng)功能制作工具APP,具備繪畫工具、圖層、分辨率等多功能操作,可以將2D圖片轉(zhuǎn)變?yōu)?D,讓你隨時(shí)隨地都可用手機(jī)建模,操作也非常簡(jiǎn)單,就算你是新手也可以輕而易舉的使用
軟件特色
-雕刻工具
黏土,展平,平滑,遮罩和許多其他畫筆可讓您塑造創(chuàng)作。
需要硬線嗎?您還會(huì)發(fā)現(xiàn)一些套索/線/曲線切割工具。
-中風(fēng)定制
衰減,alpha,鉛筆壓力和其他筆觸參數(shù)可以自定義。
-繪畫工具
具有顏色,粗糙度和金屬性的頂點(diǎn)繪畫。
您也可以輕松管理所有材料預(yù)設(shè)。
-圖層
將雕刻和繪畫操作記錄在單獨(dú)的圖層中,以便在創(chuàng)建過程中更輕松地進(jìn)行迭代。
雕刻和繪畫變化都被記錄下來。
-多分辨率雕刻
在多種分辨率的網(wǎng)格之間來回切換,以實(shí)現(xiàn)靈活的工作流程。
-體素重塑
快速重新網(wǎng)格劃分網(wǎng)格以獲得統(tǒng)一的細(xì)節(jié)水平。
在創(chuàng)建過程開始時(shí),可以使用它快速繪制出粗糙的形狀。
-動(dòng)態(tài)拓?fù)?/p>
在筆刷下局部細(xì)化網(wǎng)格以自動(dòng)獲得細(xì)節(jié)級(jí)別。
您甚至可以保留圖層,因?yàn)樗鼈儗⒆詣?dòng)更新!
-原始形狀
圓柱體,圓環(huán)面,三面體體素和其他原語(yǔ)可用于快速?gòu)念^開始創(chuàng)建新形狀。
-PBR渲染
默認(rèn)情況下,漂亮的PBR渲染可以上傳HDRI環(huán)境。
您始終可以切換到matcap以獲得更標(biāo)準(zhǔn)的著色以進(jìn)行雕刻。
這是一款什么軟件
1、一款零基礎(chǔ)3D雕塑超強(qiáng)功能制作工具APP;
2、可以將2D圖片轉(zhuǎn)變?yōu)?D,操作也非常簡(jiǎn)單;
3、具備繪畫工具、圖層、分辨率等多功能操作;
4、隨時(shí)隨地都可用手機(jī)建模的軟件,支持保存分享!
軟件優(yōu)勢(shì)
黏土、展平、平滑、遮罩和許多其他畫筆可選擇;
需要硬線嗎?您還會(huì)發(fā)現(xiàn)一些套索/線/曲線切割工具;
alpha、鉛筆壓力和其他筆觸參數(shù)可以自定義設(shè)置;
繪畫工具,具有顏色,粗糙度和金屬性的頂點(diǎn)繪畫;
將雕刻和繪畫操作記錄在單獨(dú)的圖層中進(jìn)行操作!
軟件亮點(diǎn)
讓自己沉浸在藝術(shù)世界中
你有沒有想過有一天你會(huì)擁有一個(gè)提供有趣工具來創(chuàng)作藝術(shù)作品的應(yīng)用程序?現(xiàn)在,您將被 Nomad Sculpt 帶到一個(gè)全新的藝術(shù)世界。在這里,您將通過幻燈片屏幕自己設(shè)計(jì)有趣的藝術(shù)作品。但您的創(chuàng)作將因其復(fù)雜性而受到高度贊賞。
出色的有效工具
該應(yīng)用程序要向您介紹的第一點(diǎn)是復(fù)雜的雕刻工具。您肯定會(huì)感到驚訝,因?yàn)樵搼?yīng)用程序可以涵蓋這樣的雕刻工具。但特別的是,您可以直接在應(yīng)用程序中使用所有功能,如剪切、裁剪和創(chuàng)建雕塑。你得到的結(jié)果將超出你的想象,因?yàn)榉浅*?dú)特和豐富的藝術(shù)。
特殊繪圖工具
該應(yīng)用程序有一個(gè)特殊功能,可以幫助用戶完善他們的藝術(shù)作品。將支持此功能,以便為該作品創(chuàng)造獨(dú)特的吸引力。從那里開始,構(gòu)建了具有復(fù)雜功能的完整結(jié)構(gòu)。高完成能力受到令人愉快的贊美。
不僅具有復(fù)雜的雕刻工具,而且該應(yīng)用程序還添加了獨(dú)特的繪畫工具。這突出了應(yīng)用程序的功能,從那里,我們看到了應(yīng)用程序的特征。從創(chuàng)造光澤的細(xì)線到標(biāo)志性亮點(diǎn),Nomad Sculpt 還提供了全系列。
獨(dú)特的 5D 畫面
用戶可以輕松地旋轉(zhuǎn)他們的作品以充分完成它。使用獨(dú)特的 5D 圖像,用戶可以看到作品的每個(gè)隱藏角落。從那里,做出明智的決定來完成最完整的,這也是應(yīng)用程序在您的工作中所需要的。
新的用戶界面
我們還有一點(diǎn)值得注意的是這個(gè)應(yīng)用程序的界面。用戶可以自定義界面以滿足他們的喜好和需求。換個(gè)造型,讓你的心靈煥然一新,創(chuàng)作出來的作品,更有別具一格的藝術(shù)氣息。
3D打印歷史雕塑人物,土耳其藝術(shù)家的杰作
自古希臘希臘化時(shí)期以來,雕刻家就將一些歷史上最有影響力的人物半身像擺在半身,通常是用石頭和青銅雕刻而成。雕塑是最古老的藝術(shù)之一,并且繼續(xù)受到全世界的關(guān)注,特別是隨著3D打印技術(shù)的最新發(fā)展使藝術(shù)家能夠擴(kuò)展可能的界限,從而帶來更身臨其境的創(chuàng)造力體驗(yàn)。土耳其藝術(shù)家YamurUyank使用技術(shù)作為一種藝術(shù)表達(dá)手段來產(chǎn)生新的空間感,并創(chuàng)造了3D打印的混合角色砂巖雕塑。通過在大英博物館融合兩個(gè)原始雕塑的數(shù)字模型制成,作品名為“自我創(chuàng)造:與之共存”,是具有影響力的歷史人物馬其頓的亞歷山大三世(俗稱亞歷山大大帝)和古希臘的伯里克利的創(chuàng)新組合。
本來從七月到2020年期間的數(shù)字展示TransLocal合作,在倫敦最古老的藝術(shù)和技術(shù)中心,展覽Furtherfield畫廊,Uyanik的雕塑是sublimely搶眼,尤其是在微妙和脆弱的砂巖給工作一個(gè)短暫的質(zhì)量。實(shí)際上,藝術(shù)家為這個(gè)3D打印對(duì)象選擇了砂巖,而不是更常用的塑料,以強(qiáng)調(diào)作品的可變性和臨時(shí)性。隨著時(shí)間的流逝,她希望這座雕塑會(huì)失去其細(xì)節(jié),形式甚至意義。
YamurUyank和她的3D打印的混合角色砂巖雕塑。(圖片由英國(guó)文化協(xié)會(huì)提供)
Uyanik形容這件作品是對(duì)人體對(duì)數(shù)字空間的超越以及如何改變身份在不斷變化的環(huán)境和位置中的作用的反思。她聲稱,“數(shù)字后歷史文物”可以理解為是多元的展示,代表其祖先的新起源的代表,以及對(duì)未來考古遺跡的樂觀重新評(píng)估。
大英博物館收藏的亞歷山大大帝和珀里克利斯的原始大理石肖像頭像。(圖片由大英博物館提供)
用于構(gòu)成此作品的數(shù)字3D模型是從大英博物館的檔案中獲得的,而如今,“原始”雕塑就存放在這些檔案中。亞歷山大和佩里克里斯的物理大理石雕塑(約公元前495年至429年)從雅典的原始位置移走,然后送往大英博物館,在大英博物館進(jìn)行掃描并以數(shù)字方式保存在大英博物館的網(wǎng)站上。
Uyanik告訴3DPrint.com: “ 在軟件中完成數(shù)字處理后,我將藝術(shù)品的最終模型發(fā)送給了希臘雅典的一家名為3D Hub的制造商,該制造商使用粘合劑噴射技術(shù)和砂巖材料進(jìn)行工作! “砂巖是一種精致的材料,這就是為什么我選擇使用它,但是在印刷方面并不難。我對(duì)打印結(jié)果和打印細(xì)節(jié)的數(shù)量感到滿意!
該作品起源于Uyank于2019年在雅典駐留藝術(shù)家期間,源于該國(guó)遺產(chǎn)的文化和藝術(shù)表現(xiàn)形式。當(dāng)時(shí),她希望它能成為“一個(gè)無需過多關(guān)注現(xiàn)實(shí)主義的標(biāo)志,著重于文化信息的創(chuàng)造,傳播和保存如何構(gòu)成地理環(huán)境,流離失所和無國(guó)籍狀態(tài)的基礎(chǔ)! 總的來說,該作品反映了“個(gè)人敘事和集體記憶是如何通過文化財(cái)產(chǎn),文化貨幣及其固有的象征意義而形成的”。
結(jié)合歷史人物亞歷山大大帝和伯里克利斯的3D打印雕塑作品“自我制造:與之交相輝映”。(圖片由YamurUyank提供)
3D雕塑使用兩個(gè)重要的身份作為隱喻,具有足夠的視覺合法性和真實(shí)感。烏揚(yáng)尼克將“自我創(chuàng)造”描述為一種不再表現(xiàn)自我的自畫像,而是從文化規(guī)范中衍生出的不同表現(xiàn)形式,她稱之為“無處不在的無窮無盡的創(chuàng)造混合體”。這篇文章提出了對(duì)人體超越數(shù)字空間的思考,以及如何改變身份在不斷變化的環(huán)境和場(chǎng)所中的作用。
在空間思維的驅(qū)動(dòng)下,她的愿望是重新審視對(duì)空間的新美學(xué),技術(shù)和動(dòng)態(tài)感知,并使用技術(shù)作為一種藝術(shù)表達(dá)手段來產(chǎn)生新的空間感。Uyanik的大部分工作都圍繞著創(chuàng)建一系列雕塑形式和交互式裝置來探索物理和虛擬環(huán)境中的空間。
從這個(gè)意義上講,3D打印為藝術(shù)家?guī)砹诵碌臋C(jī)遇,影響了該領(lǐng)域并獲得了普及。實(shí)際上,Uyanik認(rèn)為3D打印在當(dāng)今的新媒體藝術(shù)社區(qū)中正變得越來越流行和普遍,但他希望越來越多的創(chuàng)作者可以訪問,這將使該技術(shù)更加普及。
“藝術(shù)創(chuàng)作中的技術(shù)并不是一個(gè)新概念,藝術(shù)家們一直使用當(dāng)代工具來實(shí)現(xiàn)自己的想法。實(shí)際上,“技術(shù)”一詞起源于古希臘語(yǔ)中的“tékhnē ”,是指具體,可變且與上下文相關(guān)的制造行為。技術(shù)從不獨(dú)立于藝術(shù)。Uyanik解釋說,繪畫,印刷和攝影等媒介在創(chuàng)立之初就具有開創(chuàng)性的意義,因?yàn)闄C(jī)器人技術(shù),3D打印和機(jī)器學(xué)習(xí)對(duì)我們來說已經(jīng)成為現(xiàn)實(shí)!爱(dāng)藝術(shù)家使用這些媒介進(jìn)行創(chuàng)作時(shí),他們會(huì)熟悉其性質(zhì)和能力,然后以此來塑造自己的創(chuàng)作方式,并成為其作品的決定性因素之一。此外,他們將這些媒介推向了極限!
Uyanik在建筑,新媒體藝術(shù)和音樂領(lǐng)域擁有深厚的背景,她試圖通過使用聲音和空間創(chuàng)造位移工具來探索其作品中的重復(fù)性,過程性和無形性,以期將數(shù)字媒體擴(kuò)展到它成為一種物理體驗(yàn)。
“我創(chuàng)建了一系列符合預(yù)期但無法輕易看到的裝置,這些裝置介于有意義的和無意義的之間。我的實(shí)踐受到投機(jī)思維,哲學(xué)探究和概念實(shí)驗(yàn)的影響,” Uyanik說道!翱绲赜蚝献髡褂[專注于我們?nèi)绾卧谝粋(gè)高度互聯(lián)的世界中同時(shí)居住或穿越眾多物理和虛擬位置,以及由此如何使我們?cè)絹碓蕉嗟卣J(rèn)同一個(gè)以上的地方或文化。這也是我作品的核心概念之一。與會(huì)的藝術(shù)家將隨著時(shí)間和空間而流離失所的民族,文化和思想的挑戰(zhàn)形象化,并探索如何在瞬息萬(wàn)變的世界中重新評(píng)估和重新構(gòu)想它們,以實(shí)現(xiàn)跨地區(qū)的團(tuán)結(jié)和知識(shí)交流!
更新日志
1.90更新
重新網(wǎng)格化:四重網(wǎng)格化現(xiàn)在保留隱藏的面
體素:修復(fù)存在隱藏面時(shí)的體素重新網(wǎng)格化
體素:修復(fù)有時(shí)由于圖層而發(fā)生的崩潰
平滑:如果繪畫強(qiáng)度大于 100%,則添加屏幕繪畫平滑
層:修復(fù)合并邏輯(體素、連接)
1.89更新
Triplanar:兩側(cè)錯(cuò)誤
Triplanar:修復(fù)點(diǎn)擊生成的網(wǎng)格時(shí)崩潰的問題
烘焙:如果未選中通道,烘焙頂點(diǎn)不會(huì)刪除紋理
烘焙:添加選項(xiàng)“不透明度到蒙版”選項(xiàng)
烘焙:改進(jìn)法線貼圖紋理烘焙
工具:修復(fù)克隆時(shí)預(yù)設(shè)崩潰的問題
綁定:修復(fù)搜索助手
1.88更新
light:修復(fù)類型單選按鈕單擊不起作用
烘焙:修復(fù)圖層不透明度 alpha 的紋理不透明度
文件:修復(fù)當(dāng)存在無限值時(shí),名義加載有時(shí)會(huì)失敗
mask:修復(fù)選擇多個(gè)對(duì)象時(shí)清除時(shí)的崩潰問題
烘焙:提高烘焙的不透明度
1.87更新
工具:前頂點(diǎn)錯(cuò)誤。
如果蒙版隱藏則忽略蒙版。
修復(fù)組重新著色錯(cuò)誤地創(chuàng)建新的不必要的組。
1.84更新
渲染:修復(fù)點(diǎn)擊時(shí)的 DOF 焦點(diǎn)更新
手勢(shì):用手指進(jìn)行管編輯是可能的,即使不應(yīng)該
網(wǎng)格:改進(jìn)網(wǎng)格抗鋸齒
配置文件:使用預(yù)設(shè)替換功能修復(fù)曲線預(yù)覽問題
配置文件:移動(dòng)文件夾按鈕并不總是有效
1.83更新
文件:修復(fù)布爾操作損壞網(wǎng)格(僅在重新加載項(xiàng)目時(shí)揭示的問題)
文件:即使缺少文件擴(kuò)展名,檢測(cè)OBJ和STL即使
管:添加每個(gè)點(diǎn)配置文件
試管:創(chuàng)建新管時(shí)修復(fù)捕捉選項(xiàng)
試管:改進(jìn)快照對(duì)準(zhǔn)(與Gizmo對(duì)齊的曲線視圖)
管:添加配置文件預(yù)設(shè)
曲線:修復(fù)BSPLINE在終點(diǎn)周圍折斷采樣
重復(fù):預(yù)防半徑(負(fù)尺度)
1.82更新
重復(fù):使用捕捉時(shí)改進(jìn)小工具的方向
手寫筆:修復(fù)雕刻時(shí)鉛筆偏離指針的問題
樞軸:使用捕捉選項(xiàng)時(shí)改進(jìn)管和曲線重復(fù)節(jié)點(diǎn)的樞軸
烘焙:如果對(duì)象是實(shí)例,則修復(fù)崩潰
重新投影:修復(fù)對(duì)象是實(shí)例時(shí)的崩潰問題
1.65更新
light: 修復(fù)第四個(gè)燈光被忽略
render: 修復(fù)在某些條件下添加燈光時(shí)的渲染錯(cuò)誤Primitive: 修復(fù)
在激活 Debug Primitive UVs 時(shí)驗(yàn)證鏡像框和球體時(shí)崩潰
插入: 修復(fù)旋轉(zhuǎn)交互時(shí)該對(duì)象具有自定義 Gizmo 并且不是居中
紋理:支持來自 obj(procreate)和 glTF 文件的只讀(無編輯)紋理
:修復(fù)使用 UV 保存模型時(shí)的崩潰。
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